VIDEO - Jak se hraje... Sea of Thieves (Beta) ?

Pirátem snadno a rychle aneb ošahal jsem si chystané pirátské dobrodružství od legendárních Rare.

VIDEO - Jak se hraje... Battalion 1944 (Early Access) ?

Návrat ke kořenům klasické FPS, které frčely před 15 lety a nyní jsou spíše záležitostí e-sportů a progamingu.

VIDEORECENZE - Die Young (Early Access)

Mirror's Edge v otevřeném světě krásné přírody. Tak by se dalo nazvat tohle parkourové survival dobrodružství na život a na smrt.

HARDWARE - Jak mě převezla baterie CR 2032 na základní desce

Pokud často používáte režim spánku, pak se vám může stát to co mě a na vině je malá baterie držící CMOS při životě.

Druhá strana mince - Wolfenstein 2: The New Colossus

Není všechno idTech 6 co se třpytí aneb je potřeba optimalizovat engine a nikoliv příběh do DLC.

29. července 2009

Jak jsme dobyli Valve Store

Od začátku fungování obchodu se suvenýry Valve Store jsem měl zájem o několik věciček s tématem her od Valve. Bohužel Česká Republika na seznamu pro doručení chyběla. Pravidelně jsem kontroloval, zda-li konečně naše zemička na seznam vyvolených byla přidána. Nebyla. Proto jsem se rozhodl kontaktovat Valve přímo a poprosit je o zaslání neoficiální cestou. K mému překvapení jsem na místo toho obdržel několik dárečků jako pozornost věrnému fanouškovi a napsal o tom článek.



Jelikož článku si všimli také na half-life2.sk, měl jsem o pozornost postaráno. Po nějaké době se ozval Roman Antes, kterého napadlo kontaktovat Valve s tím, že bychom vytvořili hromadnou objednávku přibližně deseti lidí. Kolo se dalo do pohybu. Vytvořil jsem „náborový inzerát“ a během pár dní se ozvali první zájemci. Původní plán byl takový, že vytvoříme objednávku, kterou necháme zaslat na Romanovo příbuzného v USA a ten nám ji přepošle. Bohužel tento plán brzy vzal za své a nám nezbylo nic jiného, než se obrátit na Valve s prosbou o zaslání přímo do ČR. Valve ochotně kývlo a začali jsme shromažďovat potřebné finance. Bylo důležité, aby peníze zájemci poslali předem Romanovi na účet. Ten byl velice ochotný a poskytl všem dostatek informací o své osobě, aby si nikdo nemyslel, že jej chceme okrást.


Nakonec se přihlásilo 8 zájemců. Pár lidí bylo dokonce od Kriplů. Overwatche , SKACEho či Montanu určitě řada z vás zná. Vytvořila se hromadná objednávka čítající celkem 34 položek. Od triček přes mikiny, hrníčky, kšiltovky, plyšáky až po advanced level design DVD a plakáty s tématem Half-Life 2, Team Fortress 2, Left 4 Dead a Portal. Celková hodnota objednávky byla 16 tisíc Kč, což není zrovna málo. Bylo nutné rozpočítat poštovné, clo a DPH. V případě nákupu jednotlivce by se to šeredně nevyplatilo. Poštovné se pohybuje v rozmezí 50-100$ a clo+DPH činí nějakých 21+19%. A to je sakra dost.

Balík dorazil k Romanovi v perfektním stavu a zboží uvnitř bylo jako v bavlnce. Okolní obrázky jsou toho důkazem. V případě úspěchu celé akce jsme měli v plánu zorganizovat druhý velký nákup. Bohužel na otázku, zda-li by to bylo možné, nám Valve odpovědělo negativně. Bojí se, že bychom zboží následně přeprodávali za obrovské částky. Na jednu stranu je snad naše věc, co se zbožím uděláme. Na stranu druhou jsme rádi, že nám takhle Valve vyšlo vstříc. Těch pár lidí co do toho šlo má nyní v šatníku věci, které možná nosí jako jediní u nás. Věřte mi, že není nad to popíjet ranní kávu v šálku s logem Black Mesa Research Facility nebo si zajít do hospody v triku s hrdiny z Left 4 Dead na hrudi. Lidé po vás koukají a ví o co jde. Už podle zvědavého pohledu poznáte, že dotyčný je gamer jak poleno. Myslím si, že trh s oficiálním herním oblečením v blízké době prožije obrovský boom. U nás to zatím moc nefunguje, ale ve světě, třeba v Japonsku poznáte náruživého hráče na první pohled. Plyšáci, odznaky, batohy, pouzdra na mobil či notebook, to vše je možné sehnat v designu vaší oblíbené hry. A čím více se hry stávají běžnou součástí života, tím více se jim přizpůsobuje i okolní trh. A to je jenom dobře.

Mám obrovskou radost. Povedla se nám unikátní věc která dokazuje, že nemožné se stává skutečností pokud se lidé mezi sebou nebojí komunikovat a naslouchají ostatním. To platí jak pro herní komunitu tak pro vývojáře.

Overwatch

Já ;-)

Roman Antes

Díky všem za účast na této ojedinělé akci. Speciálně Romanu Antesovi, který celé věci dal první impuls. Možná, že se díky tomu Česká Republika jednou ocitne na Valve Store seznamu podporovaných zemí. Valve nám totiž slíbilo, že s tím něco hodlá udělat.

26. července 2009

10 Nejmizernějších a nejbizarnějších hráčských zázemí

V jakých prostorách hrajete? Máte plazmu na zdi, pohodlné kožené křeslo a 7.1 prostorový zvuk v reprácích? Máte vlastní místnost, pokojíček nebo při hraní sdílíte obývák? Někteří hráči nemají takové finanční zázemí, aby si mohli dovolit herní místnost snů. Přesto si dokáží najít zpsůob, jak a kde si zahrát své oblíbené hry. Jedná se sice povětšinou o fotky konzolových hráčů, ale právě proto jsou tak zajímavé. Zde je pořadí nejsmutnějších a nejmizernějších herních podmínek, tak jak jsem je vybral já.

1.


2.


3.


4.


5.


Dále se podíváme na nejbizarnější herní místnosti. Ty už vypadají o mnoho lépe a některé nepostrádají nápaditost.

6.


7.


8.


9.


10.


Abych se zde nechlubil cizím peřím, přidávám fotku svého skromného zázemí.



A na závěr pro závistivé herní prostor člověka, který vytváří custom video drivery známé jako Omega Drivers.



A jak vypadá vaše herní zázemí? (pošlete link na fotku do komentáře pod článek).

25. července 2009

VIDEO / Team Fortress 2: Band of Brothers

Znáte válečný seriál Bratrstvo neohrožených z produkce HBO? Pak určitě nemůžete zapomenout na skvělou úvodní znělku podpořenou atmosférickou hudbou. A právě na toto téma se jeden nadšenec (squidballs07) rozhodl udělat video. Je to prakticky dokonalé! Schválně porovnejte.



A pokud by jste měli zájem o wallpaper této party, pak zavítejte na fórum:


STEAM / Víkendová akce: Men of War, Velvet Assassin a X3: Terran Conflict se slevou až 75%

Tento víkend na Steamu potěší snad všechny příznivce PC her bez ohledu na jejich žánrové zaměření. A slevy to jsou parádní. (Slevy platí do pondělí 27.července 2009)


Men of War - 7 Euro
Špičková válečná RTS z března 2009. Zúčastníte se bitev II. světové války za Sověty, Spojence či Němce. Čekají vás tři rozdílné pohledy na válku napříč Evropou a severní Afrikou. Díky systému Direct Control můžete ovládat každou jednotku zvlášť. Ať se jedná o detailně vymodelovaná vozidla a bojovou techniku či pozemní vojsko, vždy budete žasnout nad jejich realistickým zpracováním a chováním. Multiplayer je obohacen o jednotky Japonska a nabízí několik herních módu včetně Capture the Flag nebo Velmi-Cenný Náklad.
Hodnocení na Metacritic: 80%


Velvet Assassin - 19,99 Euro
Další hrou je 3rd person stealth-akce z dubna 2009. Inspirovaná příběhem britské agentky Violette Szabo, ujmete se role Violette Summer, která je tajnou agentkou poslanou do týla nepřítele v II. světové válce. Přes 50 možností jak odrovnat nepřítele (odjištěním granátu za opaskem atd.). Dynamické hrátky světla a stínů, surrealistické grafické zpracování, věrně vymodelované lokality tehdejší doby či snový mód, který vaši hrdinku uvede do zabijáckého transu.
Hodnocení na Metacritic: 60%


X3: Terran Conflict - 14,99 Euro
Vesmírný simulátor z října 2008. Nabízí opravdu překrásné grafické zpracování, které nemá konkurenci. Největší vesmírný prostor v historii vesmírných simulátorů. Nová frakce Terrané ze Země. Obrovské množství nepovinných a vedlejších misí. Stovka nových vesmírných lodí, výběr z několika postav a příběhových linií. Píše se rok 2938 a vy tak máte jedinečnou šanci spatřit vesmír tak, jak jste ho dosud ještě neviděli.
Hodnocení na Metacritic: 73%

24. července 2009

Sedmička důvodů proč Microsoft doporučuje hráčům Windows 7

V minulosti vycházely operační systémy Windows v intervalu 3-5 let. Zatímco odstup od Windows XP a aktuálních Windows Vista byl 5 let, tak za krátkou dobu se dočkáme dalších woken, tentokrát s označením 7. Visty byly na trh uvedeny v lednu 2007. Jejich "trvanlivost" tedy nečiní ani 3 roky. Ale nepředpokládám, že by po uvedení Windows 7 na trh Visty přestaly být v nabídce. Nebudu pátrat po tom, co vězí za tak brzkým vydáním další verze (že by peníze?), ale rovnou se vrhnu na jádro článku. Microsoft totiž otevřeně Windows 7, které vychází 22.října 2009, doporučil hráčům jako dosud nejvhodnější systém pro hraní her. Důvodů je prý hned sedm (jak příznačné).



  1. Výkon

    Microsoft: Tak např. Crysis údajně na stejném hardware s Win XP běží na Windows 7 nesrovnatelně lépe. A má se to týkat všech her. Kód je prostě u sedmiček stvořen k hraní.

    Můj názor: Ještě aby nový systém neběžel lépe. To by tak scházelo. Vždyť už Visty byly vyladěné na maximum, nebo ...;-D

  2. Kompatibilita

    Microsoft: Top hry třetích stran, programy a služby byly na Windows 7 pečlivě odzkoušeny a můžeme říct, že přechod na tento systém bude zcela bez problémů.

    Můj názor: Vždycky se najde nějaký problém. Ať už nekompatibilní ovladače nebo chybějící knihovna.




  3. Snadná vyhledatelnost

    Microsoft: Pouhým kliknutím na Start->Hledat můžete vyhledat právě stažené či nainstalované programy. Nemusíte používat další aplikaci. Díky integrovanému Games Exploreru zobrazíte detailní statistiky o hře a informace od výrobce. Rovnou tak můžete vyzkoušet nové hry.

    Můj názor: Games Explorer už byl ve Vistách a zahrnoval pouze ty hry, které byly vytvořeny v programu pro podporu her - Games for Windows. A kdo vlastně Games Explorer používá, když si můžu hru spustit z plochy?



  4. Snadné updaty

    Microsoft: Games Explorer vám oznámí, zda-li je pro hru update bez toho, aniž byste museli hru spouštět.

    Můj názor: To bude fungovat opět jen u her v rámci programu Games for Windows. A to se týká především her od velkých společností. "B"éčkové tituly většinou do tohoto programu nevstupují. Navíc, kdo používá na hry Steam, tak tuto funkci jen těžko využije.

  5. Podpora DirectX 11

    Microsoft: Directx 11 znamená lepší hry a pokročilé funkce, které nové hry využijí.

    Můj názor: Já ani nemám pořádnou grafickou kartu, co by rozchodila dnešní hry v DX 10 a oni nám cpou už jedenáctku? Ta bude v praxi fungovat až s novou verzí konzolí, to ví i malé dítě.



  6. Podpora multitouch

    Microsoft: Stále více hráčů využívá zařízení podporující multitouch. Můžete tedy počítat s tím, že nejnovější laptop s funkcí multitouch poběží na Windows 7 jako hodinky.

    Můj názor: Používáte někdo při hraní her multitouch? Nebo lépe řečeno, máte vůbec nějaké zařízení, které multitouch využívá? Já nikoho takového v okruhu desítek kilometrů neznám. Pro firmy možná dobrá věc, ale pro hráče zatím naprosto k nepoužití.

  7. Klasické hry

    Microsoft: S Windows 7 se vrací oblíbené integrované hry pro krátkou chvíli jako Internet Backgammon, Internet Spades, nebo Internet Checkers. Nemůžete být přeci pořád hardcore hráčem.

    Můj názor: Aha, tak kvůli těmhle kravinám si mám pořídit nový systém? Pro někoho, kdo se chce v práci flákat to možná zní zajímavě, ale opravdový hráč prostor pro tyhle blbiny nemá.
Závěr

Microsoft si z nás asi dělá srandu. Z těhle sedmi důvodů proč si pořídit Windows 7 připadá v úvahu snad jen podpora DirectX 11. Ale až tak za 2-3 roky. Proč vlastně neudělají nějaký update či Service Pack, který by podporu DX11 zahrnul také do Windows Vista? Tak či onak z toho co jsem slyšel jsou Windows 7 opravdu dobrým systémem. Stabilním a tak vůbec. Zda-li jsou ale nejlepším systémem pro hraní, to je zatím ve hvězdách.

Co si o nových Windows 7 myslíte vy?

21. července 2009

VÝSLEDEK ANKETY / Který zahraniční magazín o hrách máte nejraději?

Konečně jsou tady výsledky poslední ankety, na kterou jsem byl velice zvědavý. Osobně nejsem pravidelným čtenářem žádného zahraničního webu, ale vybírám podle aktuálních článků a zajímavých zpráv, které nabízí různé agregátory typu N4G. Výsledky jsou dost překvapivé. Více jak 50% čtenářů zahraniční weby vůbec nečte! Podle předchozí ankety, která se zaměřovala na českou scénu, to vypadá, že čtete pouze Games.Tiscali.cz, Hrej.cz nebo Doupě.cz. Nevím z jakého důvodu se omezuje většina čtenářů na českou scénu, ale tím se ochuzují o kvanta informací, které k nám vůbec nedorazí. Nebo lépe řečeno, které se vůbec nepodaří vydat kvůli finančním omezením a celkové politice našich webů. Radím vám proto, pokud umíte alespoň trochu anglicky, čtěte také zahraniční weby či blogy. Jsou jich kvanta a nabízí kvalitní tématické články, rychlovky, drby či parodie na herní scénu.
V pravém sloupci najdete samozřejmě anketu novou a tentokrát velice zajímavou.


Vyhodnocení ankety

Který zahraniční magazín o hrách máte nejraději?

IGN 19 %
Gamespot 7 %
EDGE-Online 4 %
Eurogamer 1 %
1UP 4 %
Actiontrip 0 %
Joystick 4 %
Kotaku 2 %
Giantbomb 2 %
Gamasutra 4 %
nečtu zahraniční weby 53 %

Hlasovalo 100 lidí

Kdo nestihl hlasovat, nebo mezi odpověďmi nenašel svoji oblíbenou stránku, nechť se vyjádří v diskuzi pod článkem.

20. července 2009

Team Fortress 2 / Soldier Echt



Poslední článek na blogu Team Fortress 2 v sobě ukrývá malé nápovědy týkající se budoucnosti této multiplayerové hvězdy na herním nebi.
Smyslem několika odstavců je upozornit na možnost použití avatara s motivem postav z TF2 na STEAMu, ale pro nás je důležitá forma sdělení.



Článek je napsán postavou Soldiera, který dostal za úkol dát veřejnosti vědět o novince v podobě avatarů, a to i když on sám moc dobře nerozumí dnešní mládeži, která tráví přespříliš času vymýšlením nesmyslů, místo toho, aby se snažila schytat pár kulek při obraně kopce.
A zde narážíme na možnou novinku v podobě nového herního modu King of the Hill. Na STEAM fóru jeden z uživatelů náhodně narazil při vytváření nové mapy v editoru na další odkaz na nový mód. Poslední nápovědou je čtvero přikázání správného muže podle Soldiera :-)

1. Getting a haircut (pořádný sestřih)
2. Yelling (křičení)
3. Digesting ribs (trávení žebírek)
4. Hill defense (obrana kopce)

Jak se tak zdá, další update se tedy bude týkat postavy Soldiera (jen on, Demoman a Engineer ještě nebyli "upgradováni") a můžeme také očekávat nový herní mod King of the Hill slibující pořádnou masovou řežbu přesně ve stylu Team Fortress 2.

Těšte se.

zdroj: Examiner

11. července 2009

STEAM / Víkendová akce: GRID - prázdninové závodění



Tento víkend nám slevička padla na závodní hru GRID, která je zlevněna na na slušných 9,99€ (připomínám příznivý kurz - EUR 26,02 - 11.7.2009).

Pro všechny milovníky rychlých kol, kteří nevyžadují dokonalou simulaci a obejdou se bez tuningu svého nablýskaného miláčka, je tato hra přímo stvořená. Ne nadarmo se pyšní řadou velmi dobrých recenzí.



Zazávodíte si ve třech ligách na třech různých kontinentech (Evropa, Japonsko, Severní Amerika) a opravdovou závodní atmosféru pomůže dotvořit vylepšená AI, která má chybovat stejně, jako obyčejný člověk za volantem. Kariéra vám pomůže získat potřebné řidičské dovednosti, které potom naplno využijete při online závodění. Nesmím zapomenout na velmi pěkně zpracovaný pohled z kokpitu vašeho automobilu, který se ješte ve vylepšené podobě objeví v novém Need for Speed: Shift.

3...2...1...GRID



3. července 2009

DOJMY / Need for Speed: Shift - závodní FPS

Když jsem v únoru tohoto roku poprvé zavítal do EA Czech na prezentaci Burnoutu Paradise: The Ultimate Box, bylo mi přislíbeno i další pozvání na některou z budoucích her od EA. Slib byl naplněn a tak jsem se 23.6.09 vydal opět na Pankrác, kde má česká pobočka EA sídlo. Tentokrát pro nás měli připravený E3 kód závodní hry Need for Speed: Shift. Má očekávání tohoto titulu jsou obrovská, protože snad u žádné závodní série jsem nestrávil tolik času (hlavně u prvních dílů). A Shift od samého začátku dokazuje, že je jiný. Chce být jiný. Jde si vlastní cestou a minulost nechává daleko zasebou.


Grafické orgie
Nebývá zvykem, abych dojmy začínal grafickou stránkou hry, ale u Shiftů to snad ani jinak nejde. Sice jsme podle organizátorů prezentace nehráli na plné detaily (snížené detaily stínů bo co?), ale všimnout si toho byl nadlidský úkol. Všechno je propracované do nejmenších detailů. Zatímco tratě (Autopolis, Londýn) jsem příliš nezkoumal, na autech jsem si všímal všech drobností. Od propracovaných disků kol, přes detailně provedené kotoučové brzdy, precizní modely samotných závodních speciálů či dokonalý interiér. Právě interiér je kapitolou sama pro sebe. Přístrojová deska je živá, plná funkčních budíků a svítících kontrolek. Dokonce bude možné si interiér upravit získáním tuningových balíčků. Grafika v závodech působí hutně, robustně, auta na silnici sedí jak mají a když se kolem vás některý ze soupeřů prožene, vnímáte to velice intenzivně.


Chybí už jen zaměřovač
Vývojáři ze Slightly Mad Studios ve spolupráci s Black Box vytvořili Shift jako "závodní 3D akci". Ne nadarmo si Shift vysloužil takovéto označení. Jízda z pohledu řidiče je hlavním lákadlem celé hry. Podobně jako v GRIDu je kokpit v Shiftu interaktivní. Naklání se tak jak by se nakláněla hlava jezdce při přejíždění nerovností, nebo při nárazu. U kolizí dochází k rozmazání obrazu, což simuluje otřesení jezdce. Naopak při extrémní rychlosti na rovince se zorný úhel hráče zmenší na tunel, kdy je možné vidět trať ostře, zatímco vše kolem je rozmazané. Podobně jako u ostatních závodních simulací je možné se v kabině vozu rozhlížet do stran a kontrolovat tak situaci kolem sebe. Pohled z kokpitu je tedy velice autentický a snaží se o přiblížení pocitům skutečného jezdce jak jen to jde.


Need for Brakes, Need for Brain
Správně načasované brždění je v novém Shiftu stejně důležité, jako citlivé přidávání plynu. A podobně se člověk musí chovat i ke svému vozu. Zarytý fanda předchozích dílů NFS tak trochu ostrouhá mrkvičku, když při prvním průjezdu zatáčkou sejme všechny před sebou (v lepším případě) nebo když svého plechového miláčka pošle v plné rychlosti do bariéry. Zapomeňte na squashový styl jízdy z dílů minulých. V Shiftu se žádných příjemných odrazů od zdi nedočkáte. Bude vás to stát čas, úsilí, nervy, poškození vašeho vozu a možná i něco víc. Bourat se zkrátka v Shiftech nevyplácí.


Hádej kdo jsem? Nápověda

Asistenti, do boje!
Naštěstí ani na arkádového hráče se v Shiftech nezapomnělo. Díky detailnímu nastavení všech možných i nemožných brzdových, stabilizačních asistentů si hru užije i méně ostřílený řidič. Navíc bude možné zcela vypnout poškození, respektive jeho vliv na jízdní vlastnosti. A kdo se s tím vším nechce patlat, stačí když předvede jednu dvě testovací jízdy a počítač mu vybere takové nastavení, jaké si zaslouží. Samozřejmě že jej budeme moct doštelovat manuálně.


Kolik koní máš, tolikrát jsi závodníkem
Vozový park se v Shiftech šplhá za hranici 70 kousků. A těšte! Budou to věrné kopie skutečných závodních speciálů. BMW M3 E92, Audi R8 LMS 2009, Nissan 370 Z (Z34), Nissan GT-R SpecV (R35) 2009, Pagani Zonda R 2010, 2008 Lamborghini Gallardo LP560-4, Ford Shelby GT500 2010 a další. Každé auto vyžaduje odlišný styl jízdy, jiný přístup k brždění a přidávání plynu, tak jako v reálu. Je dost dobře možné, že s některými auty si ani nezajezdíte, protože zkrátka s nimi nebudete umět. V mém případě jsem si nemohl zvyknout na brutální výkon Pagani Zonda R s 739 koňmi pod kapotou. S tímhle monstrem to che více času. Zlatá střední cesta v podobě BMW M3 GT2 má ideální poměr výkon/ovladatelnost a tento vůz patřil mezi mé oblíbené.


Michal Beran - český vývojář ze Slightly Mad Studios, tvoří grafiku tratí a povrchů

Kde budeme závodit?
Jak jinak než na reálných okruzích. Shift se snaží přiblížit realitě i u tratí. Kromě několika vyjímek, jež budou tvořit anonymní tratě v centru Londýna nebo v docích exotického Tokia ,se dočkáme veleznámých okruhů, na kterých se závodí dodnes. Tak třeba Autopolis International Racing Course, Brands Hatch, Dakota, Ebisu Circuit, Mazda Raceway Laguna Seca, Nordschleife, Circuit de Spa Francorchamps a Willow Springs zní fandům motor sportu jako balzám na uši. Celkem má Shift nabídnout na 50 tratí (včetně kombinací změny směru).


Váš jízdní styl = vaše imidž
Drivers Profile je zbrusu nová featura, která bude zaznamenávat váš jízdní styl. Můžete jezdit čistě, bez chybiček a získáte reputaci jako profesionální závodník. Nebo se do závodů vrhnete po hlavě, s nulovým ohledem na vaše soupeře a okolí vás bude znát jako nebezpečného tvrďáka. To všechno si ponesete po celou dobu hry jako stigma. Počítejte s tím, že v multiplayeru si vašeho profilu budou hráči všímat. Navíc vyhledávač online her bude umožňovat vyfiltrování příslušných profilů hráčů. To je skvělá věc, protože do závodů se často hlásí hráči, kteří závody úmyslně sabotují. Takto budete vědět předem, do čeho jdete.


Odznaky a bonusy
Shift nabídne na 200 druhů odznaků ("achievementů"), jež budete získávat plněním dílčích úkolů. Tak třeba: Vyhraj trať s japonským autem, Dojeď na bedně, Projeď zatáčku driftem, Odři soupeři lak, "Nakoukni" mu do kufru atd. Tyto miniúkoly nejsou povinné a jedná se spíše o zpestření každého závodu. Kromě toho budete získávat body za předjetí soupeře, čistě projetou zatáčku atd. Tyhle body budou tvořit váš profil a jejich získávání vám umožní dostat se k novým vozům, novému tuningu (motor, křídlo, spoilery, interiér) atd. Zapomeňte na neony, výfuky velikosti okapu, nebo zesilovače a subwoofery o výkonu stovek decibelů. Tady závodíte se skutečnými vozy a nějaká hejblátka "šikovného" tunera budete hledat marně.


Závěrečné dojmy

Na konci shrnu mé dojmy do jednotlivých bodů tak, jak na mě Shift postupně během asi 1,5 hodiny dlouhého hraní zapůsobil:
  • Grafika - Bomba! Nic lepšího jste dosud neviděli. Snese srovnání s Forza 3 či GT5.
  • Obtížnost - Simulace i arkáda. Podle toho, jak si hru nastavíte. Ale rozhodně jde o zcela odlišný titul od předchozích dílů NFS. Spíše simulátor.
  • AI - Umělá inteligence soupeřů je na můj vkus až příliš agresivní. Neustálé pošťuchování a tvrdé nárazy při předjíždění mají za následek nutnost bránit se podobným způsobem. To k realistickému závodění určitě nepatří.
  • Ovládání - Na gamepadu z počátku těžké, ale rychle přejde do krve. Lepší začínat s pomalejšími vozy. Bude podporovat i volanty typu Logitech G25 atd.
  • Drivers Profile - Příjemná součást hry, která zvyšuje motivaci. Nemusíte pořád vyhrávat, ale můžete jenom sbírat odznáčky a profilové body. Prostě se bavit.
  • Kokpit - Pro někoho nepřehledný, pro jiného nezbytná součást pořádné závodní hry. V Shiftu je navíc zpracován tak, že si připadáte jako skutečný závodník. Vnímáte každý pohyb a jste velice blízko celé akci.
  • ?Příběh, kariéra? - To jediné jsme se nedozvěděli. Jak budeme závodit, za koho, s kým, proti komu atd. To je zatím ve hvězdách. Prý je to tajemství, na které je pořád ještě dost času. EA nás chce překvapit.
Pro další info sledujte oficiální stránky hry http://shift.needforspeed.com/ nebo fanstránku http://shift.nfsgame.net/. Shift má vyjít již 18. září 2009.