VIDEO - Jak se hraje... Sea of Thieves (Beta) ?

Pirátem snadno a rychle aneb ošahal jsem si chystané pirátské dobrodružství od legendárních Rare.

VIDEO - Jak se hraje... Battalion 1944 (Early Access) ?

Návrat ke kořenům klasické FPS, které frčely před 15 lety a nyní jsou spíše záležitostí e-sportů a progamingu.

VIDEORECENZE - Die Young (Early Access)

Mirror's Edge v otevřeném světě krásné přírody. Tak by se dalo nazvat tohle parkourové survival dobrodružství na život a na smrt.

HARDWARE - Jak mě převezla baterie CR 2032 na základní desce

Pokud často používáte režim spánku, pak se vám může stát to co mě a na vině je malá baterie držící CMOS při životě.

Druhá strana mince - Wolfenstein 2: The New Colossus

Není všechno idTech 6 co se třpytí aneb je potřeba optimalizovat engine a nikoliv příběh do DLC.

27. června 2009

STEAM / Víkendová akce: Bizarní svět Zeno Clash za dvě kila



Není to tak dávno, co jsem dopsal recenzi (Doupě.cz, 9/10) na prvotinu chilského ACE Teamu a už zde máme slevovou akci, která se může zdát jako risk, ale je tomu právě naopak. Neotřelý mix 3D akce a bojovky dělá ze Zeno Clash kousek, který jen tak neuvidíte. Úchylný svět Zenozoik skrývá celou řádku nenormálních obyvatel, kteří se z nějakého důvodů chovají velice podivně. A vaše rodinka je taky pěkná sebranka. Vyžene vás spolu s přítelkyní za brány rodného města Halstedom a vám nezbude nic jiného, než se dostat na samý konec světa a spatřit pravdu. Pravdu, kterou před vámi váš rodič Father-Mother celou tu dobu skrýval.

Bonusový obsah: The Pit - tři další levely pro Challenge mód. Tentokrát budete kromě nepřátel bojovat i s gravitací, která díky zničitelnému podlaží dokáže pěkně pozlobit.



Koupit na Steamu za 8 Euro (208 Kč)
(akce platí do pondělí 29.6.09)

14. června 2009

VALVE / O podpoře Left 4 Dead, budoucnosti Team Fortress 2, důležitosti DLC, filozofii Steamu a spolupráci s Microsoftem

Tvůrci kultovního Half-Life mají v posledních dnech co vysvětlovat. Alespoň část komunity si to myslí. Odpovědi na řadu otázek na sebe nenechaly dlouho čekat. V detailním rozhovoru nás Gabe Newell ujistil, že Valve nehodlá své fanoušky zklamat.

O pokračující podpoře Left 4 Dead
Bojkot pokračování Left 4 Dead byl od samého počátku zamýšlen jako vyjádření nespokojenosti s planými sliby Valve o chystaných DLC pro tuto hru. Díky nově oznámenému plně placenému pokračování se řada hráčů domnívá, že tím jejich oblíbená hra přijde o veškerou podporu ze strany výrobce. A tak poslali Valve otevřený dopis, na který před pár dny přišla odpověď. Valve bojkotující skupinu ujistilo, že další přídavky zdarma budou následovat (první byl Survival Pack). Příštího DLC by se mohli dočkat již velmi brzy a tentokrát budou spokojeni především moddeři. Dostane se jim plnohodnotného SDK a nástrojů v podobě community matchmaking a 4x4 matchmaking. Dokonce i po vydání Left 4 Dead 2 má být první stále podporován. Každopádně nemají zájem na rozdělení komunity a chtějí to nějakým zpsůbem vyřešit. Možná, že Valve zapracuje na nějakém systému, který by obě hry propojil. Kdo ví?



O plánovaném vzniku
Left 4 Dead 2

Na pokračování se začalo pracovat hned po vydání jedničky. Vývojáři měli totiž kupu nových nápadů, které by byla škoda nepoužít. Zatímco z gameplay videí není na první pohled vidět větší změna v hratelnosti, tak Valve ujišťuje, že novinek je celá řada. Nejzásadnější z nich má být nový AI Director 2.0, který také souvisí se systémem náhodně generovaných částí levelu a geometrií předmětů. Toto prostě do DLC nacpat nejde. Valve to chce aplikovat na zbrusu nové kampaně a ne přizpůsobovat ty staré nové technologii. Další změny dozná engine, který nabídne detailnější masakr zombie, což souvisí s vylepšeným modelem postav. Ano, určitě by se něco z toho dalo napasovat do DLC (zbraně, postavy), ale stálo by to ve výsledku za to? Podle mě by to bylo jen chvilkové nadšení z novéh obsahu, který by měl na hratelnost jen minimální dopad. A hráči by po chvíli začali volat pod dalším obsahu. Proto se Valve rozhodlo raději vytvořit kompletně nový svět Left 4 Dead, kde může aplikovat veškeré nápady pěkně pohromadě. A jistý posun v příběhu bude hrát také roli.



O DLC na PC/Xbox 360 a spolupráci s Microsoftem
DLC je pro Valve alfou a omegou jejich úspěchu. Díky němu vzrostl zájem o TF2 dvojnásobně. Rozmazlovat zákazníka dalším obsahem zdarma je správný směr. Bohužel kvůli slibu, že DLC budou zdarma, má Valve nemalé problémy. Díky Microsoftí politice je DLC šířené zdarma pro Xbox 360 omezené na 8MB. Za vyšší objem dat se musí platit. Navíc, luxus v podobě několika giga volného místa mají pouze PCčkáři. Ten, kdo nemá Xbox 360 s harddiskem, je z kola ven. A Valve to chce nějakým způsobem vyřešit. PC jako platforma je pro Valve na prvním místě, protože když vydají nějaký update/DLC, tak díky Steamu mají jistotu, že ho obdrží 100% zákazníků. V případě konzolí je to mnohem složitější a Valve se snaží všem hráčům poskytnou rovnocenné podmínky. Proto "tlačí" na Microsoft, aby zapracoval na vytvoření prostředí, které by vývojářům obecně usnadnilo doručení nadstandardního obsahu pokud možno všem platícím zákazníkům.



O budoucnosti Team Fortress 2
Po vydání Spy update se řada hráčů divila/rozčilovala nad novým systémem získávání odemykatelných předmětů. Ten odměňuje hráče nalezením předmětů na základě herní doby. Tento časový interval je značně individuální a zatímco někdo najde novou zbraň po pár minutách, jinému to trvá hodiny. Navíc se stává, že najdete předmět, který již ve vašem inventáři máte. Valve svůj záměr uvedlo na pravou míru. V budoucnu bude TF2 rozšířeno o řadu nových funkcí, mezi které má patřit také "tradovací systém", který hráčům umožní měnit (prodávat?) předměty mezi sebou. Snaží se na to hráče postupně připravit. Také chtějí dát všem hráčům stejné šance. Ne pouze těm elitním, kteří mají TF2 naskillované. Pokud průměrný hráč nahraje 20 hodin týdně, pak by měl mít stejné šance/možnosti jako hardcore hráč, který odehraje také 20 hodin.



O Steamu jako nástroji proti pirátství
Gabe Newell řekl dost jasně, že investovat statisíce dolarů do technologie, která bude fungovat jen chvíli, je nesmysl. Je daleko lepší vytvořit službu, která pravidelnými updaty/DLC bude vaši oblíbenou hru udržovat v aktuálním stavu. Valve už nepřemýšlí o hrách jako offline produktech vycházejících jednou za rok, dva. V době internetu není problém poskytnout zákazníkovi permanentní podporu. Pokud by jste srovnali první pirátskou verzi Left 4 Dead s aktualizovanou Steam verzí, pak je vám jasné, že se vyplatí hru legálně koupit. Nejde o to piráty porazit, ale o to udělat jejich práci zbytečnou, marnou a pro zákazníky nezajímavou. Jestliže nabídnete zákazníkovi 24 hodinovou podporu spolu s dalšími službami jako komunitní funkce, updaty, pak máte reálnou šanci, že ho nějaký upirátěný offline produkt přestane zajímat. A přesně o to se snaží Steam. Bohužel některé hry na Steamu kvůli požadavkům vydavatele musí obsahovat 3rd party ochranu jako SecuROM aj. Ale pevně věřím, že se to časem změní.



O nezdařené práci s PS3, filmečcích a Episode 3
Valve na rovinu přiznalo, že vydání Orange Boxu pro PS3 nebyl nejšťastnější nápad. Vývoj na tuto platformu neprobíhal podle plánů a podpora zákazníkům není zdaleka optimální. A není to chyba hardwaru, jako spíše "neschopnost" s touto konzolí pracovat. Dokud nebude mít Valve dostatečnou základnu lidí, kteří se budou specializovat exkluzivně na tuto platformu, nebudou pro ni hry vyvíjet. Zároveň nemá zájem na tuto práci nabírat externí studia. PS3 tak na nějakou dobu zůstane mimo zorné pole Valve, které má plné ruce práce s dalšími projekty. Obrovsky náročné jsou filmečky, které doprovází jednotlivé class updaty pro TF2. Také díky nim je komunita hráčů tolik propojená. Když došlo na otázku ohledně Episode 3 či Portal 2, tak se Gabe Newell odmlčel. Respektive řekl, že si bližší informace šetří na později a že pro to má pádný důvod.


Valve se tedy rozhodně nefláká. Má vizionářské nápady ohledně Steamu, neustále pracuje na DLC pro L4D či TF2, chystá L4D2 a snaží se domluvit s Microsoftem na férových podmínkách pro jejich zákazníky. A to zdaleka není všechno. Doufám, že tyto informace alespoň trochu ochladí horké hlavy vzbouřenců proti Valve. Věřte jim trochu!

12. června 2009

STEAM / Darkest Hour - Red Orchestra na západní frontě



V úterý vyšel dlouho vyvíjený a komunitou velmi očekávaný mód Darkest Hour do válečné, semi-realistické hry Red Orchestra, který přenáší bitevní vřavu na západní frontu. Zúčastníte se vylodění v Normandii, operace Market Garden a také soubojů vedených přímo v srdci Třetí říše. Hrát můžete opět za německou stranu a nově také za americké, britské nebo kanadské jednotky.

Modifikace obsahuje velké množství novinek a vylepšení - přes 20 nových zbraní pro pěchotu (např. Garand, M1 Carbine, Bren, Thomson, pušky Enfield; na boj s tanky americkou Bazooku, britský PIAT, německý Panzerschreck), 11 nových map (např. Juno Beach, Carentan, Brecourt,Foy, tanková Wacht-am-Rhein a další), nová vozidla (např. Jeep, Opel truck), nové tanky (např. King Tiger, Sherman). Mezi novinky také patří seskoky padákem přímo na bojiště a nová herní třída obsluhující radiové spojení pro přivolání dělostřelecké podpory, různá poškození vozidel při zásahu a další.



K příležitosti vydání této modifikace je původní Red Orchestra zlevněna až do pondělí 15. června na krásných 4,99€ (135Kč). Po zakoupení Red Orchestry budete moci bojovat na zasněžené východní frontě, ve vyprahlých pouštích severní Afriky (modifikace Mare Nostrum) a také dobývat svobodu na frontě západní (modifikace Darkest Hour). Více o hře se můžete dozvědět zde na blogu.



Musím tuto hru všem, kterým se líbí FPS střílečky z 2. světové války, jen a jen doporučit. Nikde jinde nezažijete tak intezivní pocity z probíhajících soubojů na bitevním poli. Každý výstřel nepřítele je pro vás smrtelným nebezpečím. Valící se vlny vojáků útočící na zoufale se bránícího nepřítele, podpořené ohlušující dělostřeleckou palbou, svištící tankové projektily nad hlavami nebožáků bežících vstříc jisté smrti... Slovy se to nedá popsat. Za 135 Kč to můžete prožít na vlastní kůži.


11. června 2009

KAUZA / Left 4 Dead 2 aneb hráči VERSUS Valve



Snad žádné ohlášení pokračování úspěšné hry nerozpoutalo takové vášně mezi jejími fanoušky jako oznámení Left 4 Dead 2 na nedávné E3 (opomenu-li kauzu s grafikou Diablo 3). Přitom běžná reakce na jakékoliv pokračování známých hitovek jako GTA či Call of Duty je vítáno s nadšením. V čem je tedy háček? Proč část komunity chrlí jednu nadávku za druhou, proklíná Valve jako studio, které chce z lidí ždímat peníze a které nedodržuje sliby? Pár důvodů by se našlo, ale kdo z nás je dokonalý?!?

Když došlo k ohlášení L4D2, moje první reakce byla: "Už takhle brzo?". Vůbec mě nenapadlo, že pokračování by mohlo vyjít dříve jak za dva roky od vydání jedničky. A Valve plánuje vydat dvojku ještě tento rok (17.listopad 2009). Na jednu stranu je to logická reakce na úspěch hry, na stranu druhou jsem o dvojce tajně snil jako o evoluční hře na (třeba) zbrusu novém enginu Source 2. Ale to je pouze mé zbožné přání a nový engine bude pravděpodobně představen až s Half-Life 3 (to je překvapení ;-). Realita je ovšem taková, že dvojka bude podle posledních informací jen lehce upravenou jedničkou. A to samozřejmě herní komunita kolem prvního dílu nemůže skousnout. Respektive její část sdružující se pod Steam skupinou L4D2 Boycott. Rebelů, kteří už předem odmítají zakoupení dvojky, je již 26.000. Svůj názor na celou situaci vyjádřili v manifestu, který se skládá z několika na první pohled obhájitelných bodů, z nichž jeden bije do očí.

Valve slíbilo podporovat L4D pomocí zdarma stažitelného DLC podobně jako to činí u Team Fortress 2. Slíbilo vydávat nové epizody, nové zbraně, nové postavy a vůbec všelijaké novoty. Jenže toto všechno se má objevit ve dvojce, která bude samozřejmě placená. To se nemůže líbit nikomu. Sliby se mají plnit a u Valve to platí dvojnásob. Už jsme si prostě na jejich luxusní zacházení s komunitou zvykli. A teď tohle. Taková zrada. Nebo?



Osobně jsem byl po oznámení dvojky trošku naštvaný a dostal jsem strach. Strach, že Valve veškeré úsilí věnuje druhému dílu a na jedničku se vykašle. Jenže pak se objevil Doug Lombardi a řekl: "Věřte nám trošku." A po přečtení rozhovoru s ním jsem se uklidnil. Je pravda, že Valve začalo na pokračování pracovat prakticky okamžitě po vydání prvního dílu. Je pravda, že hráči teprve po vydání Survival Packu cítili, že je L4D kompletní. A je pravda, že zájem o nové kampaně je enormní. Jenže kampaň pro kooperativní hru s AI Directorem není jako jedna mapa do TF2. Práce na nové kampani stojí ohromné peníze, vyžaduje daleko lepší betatesting, vyladění AI a vytvoření propracovanějšího prostředí, které by splňovalo taktické nároky na souboje se stovkami zombie. A jak řekl Lombardi, Valve nechce vydávat za DLC pár nových zbraní. Chce to udělat pořádně. Nového obsahu bychom se měli dočkat již v nejbližších týdnech.

Celý problém kolem L4D2 je tedy v tom, že část komunity se bojí ztráty podpory jejich oblíbené hry. Proto je skupina odpůrců bojkotující druhý díl tak něvěrohodná. Druhý díl používá jako rukojmí k vyslyšení požadavků, které ale mohli vznést již dávno. Nejde tedy o pokračování, které podle některých stejně nabízí málo. Jde o ten slib, který Valve hráčům dalo. A podle všech informací chce tento slib dodržet. Kdyby tomu tak nebylo, už bychom dávno četli oficiální oznámení hlásající konec podpory L4D, už žádné DLC, nic, náda, finito. Jenže to se nestalo a pravděpodobně ani nestane. Přesto, bojkotující komunita si mele to své a Valve nevěří, protože jim věřit nechce. Tato unáhlená reakce je zrcadlem dnešní doby. Dokud všechno klape na 100%, je to v pořádku. Ale jakmile se někdo dopustí sebemenší chybky, malého zaváhání či snad planého slibu, který není lehké dodržet (což si často uvědomíme až po delší době), už je oheň na střeše. Přitom nebyly oznámeny další (zásadní) detaily o dvojce a konec podpory prvního dílu je také utopie. A cena L4D2? Ta je také ve hvězdách, tak nepředbíhejme.



Pokud Left 4 Dead 2 nabídne zábavu, kterou se pyšní první díl, pak budu spokojený. Podle všeho Valve zdaleka nevytáhlo všechny trumfy a dvojka má být mnohem větší hrou. Souhlasím, že Valve udělalo několik chyb. Slíbené pravidelné přívaly DLC se nekonají (tak rychle to nejde) a SDK pro moddery už mělo být dávno na světě. Ovšem tyto chybky nedávají nikomu právo házet Valve klacky pod nohy. Proč hráči nenaříkají nad hrami, které již léta čerpají ze slávy svých předchůdců? Opravdu je GTA IV tak nové, tak unikátní a tak revoluční? Nebo série CoD? Co se změnilo od dob geniálního prvního dílu? Ano, bezesporu jsou to kvalitní, zábavné a atmosférou prolezlé tituly, ale hráč v nich dělá pořád to samé. Pouze v jiném hávu a jiném prostředí. Takové je stigma pokračování. Nikdy nemůže být úplně novou hrou. Jde o to, vylepšit prvky, které nám před tím vadily a zabalit je do nové příchutě. Nic víc. Nebo snad někdo čeká, že Left 4 Dead 2 bude adventura?

Já vyčkávám, do žádné grupy bojkotující druhý díl se nechystám a už vůbec nehodlám Valve něco vyčítat. Valve dalo slib, který není časově omezený! Další DLC pro první díl může vydat zítra, za měsíc, nebo za půl roku. A pokud tomu tak bude, můžeme být jenom rádi. Když se tak nestane, tak se svět nezboří. Za těch 999 Kč jsem si užil desítky hodin skvělé zábavy, takže jaképak trucování. A být naštvaný, že nám Valve lhalo? Na lhaní jsem v dnešním světě zvyklý. Valve tak může jenom překvapit. Kdybychom se totiž měli pozastavovat nad sliby, které nám ostatní studia v hypování jejich her servírují den co den, pak bychom museli ty naše poličky s "revolučními" hrami od A-Z rozkopat a spálit.

Druhý pohled, Gage:
Nesouhlasím. Obdivuju co dělá Valve pro hráče a jejich přístup mi přijde velice férový a upřímný, ale ať mi nechtějí namluvit, že budou dělat L4D 2 a dál vesele pokračovat v podpoře původního dílu. Valve není příspěvková organizace a musí vydělávat peníze, z DLC pro původní L4D už jim moc peněz nekápne, takže se určitě s nějakou soustavnější podporou nebudou moci zatěžovat. Budou se muset více zaměřit na druhý díl (pokud chtějí odvést kvalitní práci - to také většinou dělají). Už při vytváření prvního dílu, vypomáhali lidi z týmu Team Fortress 2, takže pokud nějakým zázrakem nezískali neomezené kapacity schopných lidí pro tvorbu L4D 2, s L4D to nevypadá dobře. Rád bych věřil, ale dnes je všechno o penězích a vytvoření "odbojné" skupiny je možnost jak dát najevo svoji oprávněnou nespokojenost - na lhaní si zvykat nebudu a nehodlám si tím omlouvat postupy, které jsou zaměřeny jen k dalšímu výdělku. Valve mluví o dodržení slibu, ale ke splnění je daleko.

A jaký názor na celou situaci máte Vy?

7. června 2009

STEAM / Víkendová akce: Penumbra Collector Pack



Pro všechny lidi, co se rádi bojí a přitom si chtějí trochu potrápit své mozečky je tato víkendová akce jako stvořená. Za krásných 5€ si můžete zakoupit Penumbra Collector Pack obsahující Penumbra Overture a Penumbra Black Plague Gold Edition (Celkem tři hry: Penumbra Overture; Penumbra Black Plague; Penumbra Requiem). Při shlédnutí videa si můžete udělat docela dobrý obraz o hraní této hororové FPS akční adventury.

Ačkoli mám raději klasické FPS střílečky, této slevové akci jsem neodolal.
Vodny: Já jsem také neodolal této nabídky využil. Doufám, že překonám strach a obě hry dohraji.




3. června 2009

PATCH / Far Cry 2 v1.03

Po dlouhé době postnu zase nějaký ten fix pro naše oblíbené hry. Tentokrát se zbrusu nové záplaty dočkala 3D akce, která mnohým z nás učarovala, ale v mnohém také zklamala. Sandboxové zpracování Afriky, v mnoha ohledech revoluční grafika (DUNIA engine a hrátky s počasím, oheň) a neustále se respawnující nepřátelé. To jsou asi hlavní vzpomínky na pokračování veleúspěšné prvotiny od Cryteku.



Download Far Cry patch 1.03 (60MB)
Ubi.com
Gamershell
Fileplay

Info:
Změny se týkají jak singleplayeru tak multiplayeru. Vylepšeno je vyhledávání online her, více nastavení pro multiplayer a přidán byl také 'hardcore mode', který zvyšuje účinnost zbraní. Automatický update by měl hru opatchovat (v případě Steam verze). Kompletní info o patchi najdete zde.

VIDEA / Left 4 Dead 2 v pohybu a hned desetkrát

Na E3 se objevila hned desítka krátkých videí z hraní Left 4 Dead 2, které se k nám chystá již koncem tohoto roku. V minulém článku jsem uvedl krátké informace, které nám tuto kooperativní akci přibližují. Na videích je vidět především přechod na denní režim hry, celková exotičnost levelů (barevnost, rozmanitost), větší brutalita, nové zbraně a důraz na souboje na blízko.
Bude to ale stačit na plnohodnotné pokračování?

Oficiální trailer


Stop the Alarm


Axe Ownage


Dock Start


Fire Ammo


Frying Pan Domination


Garden Maze


Kitchen Smoker


Safe Room


2. června 2009

NOVINKA / První info o Left 4 Dead 2 - zombie apokalypsa pokračuje

Na E3 byla k našemu milému překvapení oznámena dvojka úspěšné kooperativní zombie akce Left 4 Dead. Kromě šokujícího data vydání (listopad/prosinec 2009!) jsme se dozvěděli následující informace:

  • Dočkáme se nových postav za Přeživší a také boss zombies (Charger, Wandering Witch...).

  • Příběh se bude odehrávat ve stejný čas, ale na jíném místě - jih USA.

  • Navštívíme Savannah, Georgii a New Orleans.

  • Nové zbraně pro boj na blízko (pila, baseballová pálka, sekera aj. ) a nové předměty.

  • Nový AI Director 2.0, měnící se počasí, "náhodně" generované levely (asi různé rozmístění menších objektů či dvěří) a útočící hordy za denního světla.

  • Větší množství kooperativních kampaní, více map pro Versus mód a podpora Survival módu.



Co říkáte na L4D 2 vy? Bude to něco nového nebo lehce upravená kopie jedničky?