Příspěvky

Zobrazují se příspěvky se štítkem speciál

Vybraný příspěvek

Rozbitý BATTLEFIELD 2042 - pořádný Angry Rant a zasloužená kritika PC verze

Obrázek
Battlefield 2042 vyšel na PC teprve 12.11.2021 a zatímco v profesionálních recenzích celkem boduje, tak od hráčů fanoušků se ozývá rozpačité bučení. Od některých hardcore fandů dokonce zaznívá velmi tvrdá kritika. Však se podívejte na stránku Metacritic , kde od veřejnosti hra dostává pořádně zabrat. Průměrné hodnocení 2.5 / 10 ke dni 17.11.2021 vypadá ve srovnání s průměrem od profesionálních novinářů (76%) jako nepovedený vtip. Pravda je však taková, že Battlefield 2042 má na PC k dokončené a plně optimalizované hře hodně daleko. AngryJoeShow to krásně vystihl v tomto jeho typicky bouřlivém videu a je potřeba mu dát za pravdu.

SPECIÁL / Left 4 Dead - Art Director - 2. část - Jak se dělá temnota

Obrázek
V prvním speciálu o Left 4 Dead jsem se věnoval Filmovým efektům . Tentokrát se podívíme na to, jak tento systém vytváří temnou atmosféru, která v určitých chvílích hraní L4D působí velice autenticky. Vývojáři se snažili jejich hororový titul obohatit o nové techniky využití tmy, respektive absence svtěla, ve svůj prospěch. Podívejme se na následující screenshot z rané verze hry. Z estetického hlediska vše vypadá v pořádku. Ovšem to by se nesmělo jednat o hororovou zombie akci. Z hlediska vypravěčského, vypadají okolní budovy příliš živě, nedotčeně, svítí se v nich, jakoby byly stále obydlené. Spousta světla dává hráčům až příliš velkou orientační pomoc. Kde je sakra ta zombie apokalypsa? Nyní se podívejme na tu samou situaci, ale s upraveným nasvětlením scény, tak, aby odpovídala krizové situaci, ve které se hráč nachází. Kromě světel je zkrácena i dohlednost, přidána mlha, mraky a déšť. Hned si je člověk v tomto prostředí méně jistý svými šancemi na přežití, co říkáte?-) Během betat...

SPECIÁL / Left 4 Dead - Art Director - 1. část - Filmové efekty

Obrázek
Left 4 Dead využívá zcela unikátní systém "řízení" hry - The Director . Přímo za chodu hry upravuje AI, rozestavění předmětů, pozici nepřátel a dokonce i grafické efekty. V první díle této série se zaměříme právě na grafické efekty, které dělají z hraní L4D filmový zážitek. Vývojáři chtěli v L4D dosáhnout specifického vzhledu, který by měl nádech hollywoodského hororu. K tomu adaptovali několik grafických efektů - color correction, film grain, vignette a local contrast. Nyní se na ně podíváme z blízka. 1. Color correction ("korekce barev") Touto funkcí upravili v některých oblastech barevné podání a to tak, že ubrali na barevnosti. Tím je dosaženo ostřejšího obrazu a bledějšího odstínu. Zároveň však dali vyniknout důležitým prvkům ve hře jako jsou batůžky s lékárnou na zádech, krev a úniková místa. 2. Film grain ("filmový šum") Je to hororová akce plná napětí a temných míst. K dosažení ještě hrozivějšího vzhledu je ve hře použit filmový šum, známý z horo...