VIDEO - Jak se hraje... Sea of Thieves (Beta) ?

Pirátem snadno a rychle aneb ošahal jsem si chystané pirátské dobrodružství od legendárních Rare.

VIDEO - Jak se hraje... Battalion 1944 (Early Access) ?

Návrat ke kořenům klasické FPS, které frčely před 15 lety a nyní jsou spíše záležitostí e-sportů a progamingu.

VIDEORECENZE - Die Young (Early Access)

Mirror's Edge v otevřeném světě krásné přírody. Tak by se dalo nazvat tohle parkourové survival dobrodružství na život a na smrt.

HARDWARE - Jak mě převezla baterie CR 2032 na základní desce

Pokud často používáte režim spánku, pak se vám může stát to co mě a na vině je malá baterie držící CMOS při životě.

Druhá strana mince - Wolfenstein 2: The New Colossus

Není všechno idTech 6 co se třpytí aneb je potřeba optimalizovat engine a nikoliv příběh do DLC.

29. října 2007

MODY / Fortress Forever pro Half-Life 2, Desert Conflict a Point of Existence pro Battlefield 2

Half-Life 2 mód
Chcete vidět všechny své oblíbené postavy v reálně vypadajícím kabátku? Není problém. Skupina 50-ti nadšenců vytvořila mód snázvem Fortress Forever, kde všechno vypadá úplně jinak.



Download Fortress Forever mód pro Team Fortress 2 (555MB)
FilePlanet.com


Battlefield 2 mód
Další realistické mód pro tuto hru s názvem Desert Conflict a Point of Existence 2.

obrázek z módu Desert Conflict


obrázek z módu Point of Existence 2


Download Desert Conflict v 0.15b módu pro Battlefield 2 (800 MB)
FilePlanet.com

Download Point of Existence 2 módu pro Battlefield 2 (1,8 GB)
FilePlanet.com

28. října 2007

PREVIEW / TimeShift

Hned na začátku musím říct, že jsem byl mile překvapený z toho, že jsem vůbec toto demo rozjel. Můj notebook na konfiguraci Pentium M 1,73 GHz, 1GB RAM a graf.kartou ATI X700 128 MB vlastní paměti již nějaký ten pátek nepatří mezi silné sestavy. Přesto jsem si mohl dovolit zapnout většinu efektů alespoň na low či medium detaily. Rozlišení jsem ale musel snížit na 800x600x32bitů. Plynule hra rozhodně nejela, ale při srovnání s F.E.A.R., které má podobnou grafiku, to šlo hrát. Graficky však TimeShift vypadá ještě o kus lépe a to především díky různým blur efektům či depth of field. Pokud stojíte poblíž většího výbuchu, dojde k zúžení zorného pole a rozmáznutí obrazu, což ve spojení s ohnivým zábleskem, kouřem a odlétajícími částmi zdí vypadá velice efektně. Tzv. decals - díry ve zdi, nejsou tak přehnané jako ve F.E.A.R. Každopádně ve hře je použito ragdoll efektu pro postavy a fyzikální engine, který dokáže pěkně rozpohybovat celou akční scénu, takže všechno létá vzduchem jak má.

Download demoverze Time Shift - předešlý článek na Gamer's Blogu

V demu máte k dispozici 3 zbraně - klasický kulomet s granátometem, pak metač vybuchujících šípů (člověka to roztrhne) a potom brokovnici. Všechny zbraně mají primární a sekundární mód střelby. Ještě nesmím zapomenout na granáty, které se hodí k "vyčištění" schovaných vojáků.

K silným stránkám hry patří level design a venkovní lokace - poničené město vypadá podobně jako City 17 z HL2 po invazi a i po celou dobu je zde slyšet hlas nějakého vůdce, který verbuje lidi do armády, což také připomíná atmosféru z HL2. Stěžejní vlastností hry je ale tzv. "timeshift" - změna toku času. Díky vašemu speciálnímu obleku můžete čas zpomalit, zastavit nebo vrátit. To má hned několik využití.

Jak funguje TimeShift ?
Při zastavení času můžete přiběhnout k nepříteli, vzít mu jeho zbraň z ruky a na místě ho efektně zastřelit. Tohoto efektu lze také využít pří průchodu nebezpečnými lokacemi, kde je oheň, proud ve vodě či mnoho výbuchů.

Zpomalení času nepotřebuje komentář, snad jen dodám, že v demu po celou dobu prší (nejlépe zpracovaný déšť co jsem kdy viděl) a při zpomalení vidíte jednotlivé kapky jak se rozprskávají o zem - to je nádhera.

A poslední vychytávka je vrácení času - to využijete v místech, kde dojde třeba k masivní explozi, která poničí most - aby jste se mohli dostat dále, jednoduše vrátíte čas před moment výbuchu a most přejdete. Velice efektní. Všechny tyto hrátky s časem se zapínají pomocí jednoho tlačítka - to vybere nejvhodnější efekt pro místo ve kterém se nacházíte, nebo můžete kombinací levého shiftu + V, G nebo C zapnout příslušný efekt. Využití timeshiftu není nekonečné, ale postupně se vám doplňuje, stejně jako se vám regeneruje zdraví.

Jak se TimeShift hraje?
Kvůli slabé konfiguraci mého stroje a neplynulosti hry (cca. 20-25 snímků za vteřinu) jsem schválně zvolil nejnižší obtížnost. Nutno dodat, že postup hrou byl pak velice příjemný a žádný větší zádrhel jsem němel. Z této hry mám pocit, jako bych hrál akčnější a efektnější verzi Half-Life 2, přičemž i zde se dočkáte řady naskriptovaných míst. Měl jsem možnost den před tím hrát demo předešlé verze TimeShiftu z loňského roku a musím říct, že autoři hry opravdu odvedli velký kus práce. Tahle hra má potenciál a pokud se nestane něco nečekaného, bude TimeShift výbornou zábavou na dlouhé deštivé večery.

screenshoty z dema TimeShift

27. října 2007

DEMO / Crysis

Minimální požadavky:
- Operační systém Windows XP nebo Vista
- Procesor Intel Pentium 4 2,8 GHz pro XP (3,2 GHz pro Vista) nebo Intel Core 2,0 GHz (2,2 GHz pro Vista) nebo AMD Athlon 2800+ (3200+ pro Vista)
- 1 GB RAM paměti pro Windows XP nebo 1,5 GB RAM pro Windows Vista
- Zvuková karta DirectX 9.0c kompatibilní
- Grafická karta s 256 MB RAM, alespoň GeForce 6800 GT nebo ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro pro Vista). Notebookové verze těchto čipsetů mohou fungovat, ale nejsou podporovány. Integrované grafiky také nejsou podporovány.
- Aktualizace ovladačů pro vaší grafickou a zvukovou kartu mohou být nezbytné.


Download Crysis Demo (1,77 GB) - většina serverů hrozí přetížením, takže mějte trpělivost
GamersHell.com
Gamedemos.de
3ddownloads.com
FileFront.com
FileShack.com

NOVINKY / Zaklínač a Assassin's Creed jsou GOLD

Zatímco očekávané RPG The Witcher je již v prodeji, s mystickou third-person akcí nájemného vraha v Assassin's Creed to již tak jednoduché není. Majitelé Xboxu 360 a PS3 mohou tuto stealth akci očekávat již 13. listopadu. Bohužel PCčkáři si budou muset počkat ještě pěkných pár měsíců, protože vydání PC verze bylo posunuto až na nepěkně vzdálené první čtvrtletí roku 2008 ! To je podraz. Alespoň máme dostatek času upgradovat naše plechové miláčky. Bude to potřeba.

The Witcher - v prodeji od 26. října 2007 - Koupit na za 849 Kč (s českým dabingem)
Assassin's Creed - v prodeji PC verze od 1.čtvrtletí 2008 - Koupit na za 849 Kč

zdroj: Doupě.cz

NOVINKA / Portal - nové mapy

Na stránkách IGN.com se objevil download 2 nových map vytvořených samotnými hráči pro logickou akční hříčku Portal, který je součástí mega balíku 5-ti her v tzv. Orange Boxu od Valve.

Download user created map pack for Portal
IGN.com
zdroj: IGN.com

26. října 2007

PREVIEW / Need for Speed ProStreet

/info/ Platformy: PC, PS 2, PS3, Xbox 360, Wii, NDS, PSP, mobilní přístroje / Výrobce: Black Box / Vydavatel: Electronic Arts /
Datum vydání: 23. listopadu 2007 / Koupit na za 889 Kč (EN verze) nebo 1249 Kč (CZ verze)

Server IGN.com měl možnost otestovat téměř hotovou verzi kariéry v této závodní hře a já vám přináším jejich dojmy.

V singleplayeru (kariéře) jsou jednotlivé závody rozděleny do Race Days a vašim úkolem bude zvítězit nebo nejlépe dominovat každému seskupení těchto závodů. Každá událost (Grip Race, Drag Race atd.) v Race Day vám přinese body. Jejich počet závisí na umístění, čase a poškození vašeho auta. Tento systém je podobný tomu z World Racing 2 a motivuje hráče daleko více než pouze povinnost zvítězit. Poté co získáte dostetčný počet bodů (a nemusíte otravně splnit všechny úkoly) stanete se vítězem. Pokud váš počet bodů výrazně přesáhne limit, dostanete extra bonus navíc za vaši snahu.

Samozřejmostí je vydělávání peněz, kromě něhož ještě získáváte tzv. Záhadný dárek, který si podobně jako v Most Wanted vyberete z pěti předložených karet. Můžete tak získat peníze navíc, nové auto či lístek do opravny. Tím se dostáváme k poškození vašich miláčků, kterého jsme se v předchozích dílech NFS nedočkali.

Najdete zde tři úrovně poškození. Lehké, střední a velké. Každá úroveň poškození ovlivňuje jinou vlastnost vozu - akceleraci, top speed a ovládání. Co určitě zamrzí je fakt, že vůbec nezáleží, kde dojde k nárazu, protože vliv nehody na vůz je komplexní a pokaždé jízdní vlastnosti vašeho auta ovlivní stejným způsobem. Kromě poničených světlometů a jiných drobných škrábanců můžete vaš auto tzv. "oddělat na totálku", což vás vyřadí ze závodů a donutí navštívit servis.



V ProStree naleznete celkem 55 licencovaných automobilů z nichž např. perlička v podobě upraveného Porsche 911 GT2 model 2008 s 1000 koníky dokáže zrychlit z 0-100 za 2,2 s ! K takovému výkonu je ve hře možné využít známého tuningu, který je pro extrémní úpravu aut nezbytný a to se pak závodí. Po hraní tohoto titulu nedoporučuji zasednout za volant rychlejšího automobilu, protože by vás mohli chytnout křeče do pravé nohy a ještě by jste začali zlobit ;O)

Nakonec, když se vám podaří vybudovat si rozasáhlý vozový park a vyhrajete dostatek závodů, zpřístupní se vám 4 Králové závodů. Tito mistři svého oboru jsou skutečnou výzvou a klíčem k dalšímu postupu hrou. A za pár týdnů si to s nimi budete moci rozdat i vy.

video z NFS ProStreet - úprava automobilů

zdroj: IGN.com

24. října 2007

VIDEA / Universe at War a Devil May Cry 4

22. října 2007

PREVIEW / Hellgate: London

/info/ Žánr: 3D akční RPG / Platforma: PC /Výrobce: Flagship Studios / Vydavatel: Namco Bandai / Electronic Arts / Demoverze: Gamer's Blog
Homepage: http://www.hellgatelondon.com/ Datum vydání: 30. října 2007 / Koupit na za 1249 Kč

Herní server GameSpy.com měl možnost vyzkoušet si nové akční RPG od bývalých tvůrců Diabla, kteří opustili Bllizzard a v roce 2003 založili Flagship Studios. Přináším vám jejich dojmy ve volném překladu do naší mateřštiny. A že je to skutečně zajímavé počteníčko.

Když vezmete klasické dobré RPG a vyždímáte z něj všechny jeho vlastnosti - zbude vám šťávička složená ze zabíjené monster, sbírání odmeň, předmětů a jiných artefaktů a nakonec levelování vaší postavy. Samozřejmě každé RPG má trochu jiný příběh a prostředí, ale podstata hry zůstává stejná. Borci z Flagship Studios řekl ne. Už máme dost stále stejných RPG. Vzali to nejlepší z dosavadních titulů a povýšili tyto vlastnosti na nový stupeň zábavy. A vůbec to nevypadá zle.

Hellgate: London patří do RPG žánru pouze svým základním systémem, který je ale notně upraven. Tato hra si bere základní herní principi z klasických RPG a zbytek jako výpravu, scenérie a cestování mezi lokacemi háže za hlavu. To všechno ve prospěch pekelně rychlé akce. Herní zážitek se odvíjí podle výběru postavy, ale všechny mají společnou jednu vlastnost - rychlost. Vezmeme si např. postavu střelce. Ten je vybaven magickými střelnými zbraněmi k zabíjení démonů. Zážitek z hraní za tuto postavu je možné přirovnat k 3D střílečce z vlastního pohledu. Rozdíl je ale v tom, že hráč zde nebloumá levelem a nehledá náboje, ale především zabíjí monstra v rychlém tempu. Po jejich smrti z nich vypadávají speciální upgrady do zbraní - jako např. vylepšení v podobě několika sekundových dávkových výstřelů, které značně zvýší účinnost zbraně na úkor její přesnosti.




Největší zážitek z beta verze mají na GameSpy.com z hraní za postavu Blademastera a Evokera. Blademaster nosí při sobě meč a pokud je v obležení nepřátel použije rovnou meče dva - a to je pak masakr. Evoker naproti tomu patří na první pohled mezi křehké postavy, ale zdání klame. Jde totiž o mága, který dokáže využívat prostorových a tzv. damage-over-time kouzel, což by se dalo přeložit jako kouzla, která v průběhu času zraňují nepřítele. Obě tyto postavy vyžadují odlišný přístup k hraní, přičemž Blademaster působí přímočařeji a Evoker více takticky. To činí z Hellgate: London hru, která patří do kategorie "Do It Yourself" neboli Udělej to po svém a nabízí hráči velkou míru volnosti při výběru způsobu boje.

Volnost tohoto RPG se projevuje hned při tvorbě postavy. Každá postava má vlastní strom dovedností, který se postupně rozšiřuje a větví jak hráč postupuje hrou a získává zkušenosti. Jednotlivé schopnosti u každé postavy mají značně rozdílný charakter. Jednou z prvních dovedností dostupných pro postavu Blademastera si vybíráme ze tří větví - Surges, Strikes a Sweeps (Nárazy, Údery a Máchnutí). Nárazy nabízejí hráči bonusy v podobě zdraví a brnění v případě úspěšného zásahu, Údery produkují extra zranění jednotlivým nepřátelům a Máchnutí jsou zase využitelná pro více nepřátel najednou. Co je zajímavé je fakt, že tyto dovednosti se vzájemně nevylučují a mohou být vylepšovány postupně všechny. Samozřejmě, že hráč specializující se na jednu či dvě dovednosti bude mít daleko větší efektivitu než ten, který bude vylepšovat od každého něco. Dále jsou zde druhotné větve dovedností a indivduální schopností zpřístupní.



Výhoda takového systému je zřejmá a každý kdo hrál nějakou MMO či Diablo si rád vytvoří styl hraní, který mu vyhovuje. V případě GameSpy.com se rozhodli většinu zkušeností vrazit do kategorie Máchnutí. Dohromady s dovednostmi Surge of Restoration ( regeneruje zdraví s úspěšným zásahem) a Aura of Power (rychlejší obnova síly když jste v obležení více nepřátel) se z postavy Blademastera stane "hučící cirkulárka", která nadělá z nepřátel svíčkovou na smetaně. Horší to ale bylo v soubojích s tužšími monstry a bossy. Při online kláních to znamenalo, že jsme byli nuceni likvidovat větší masy slabších nepřátel, zatímco ostatní se soustředili na velké bossy. V kombinaci s dalšími Blademastery a Guardianem neexistuje nic, co by nešlo pořádným kombem zabít.

Ve hře je také systém náhodných položek a předmětů, což může při nezprávném implementování zruinovat celé RPG, protože hráč tak přijde o možnost (a motivaci) nacházet stále lepší a silnější výbavu. Tento systém je ale v Hellgate: London udělán tak, že hráč si své nejlepší zbraně musí vyrobit sám! Základem je nalezení zbraně, která může být nadále upravována a s tím jak hráč zbírá zkušenosti se zlepšují i vlastnosti dané zbraně. V případě našeho Blademastera jsme vybrali Skillful Corrupt Blade - Zručný meč, který byl opatřen čtyřmi modifikovatelnými sloty páté úrovně. Náhodná kořist se buď může prodat, nebo upotřebit pro modifikaci předmětů. Při dvanácté úrovni jsme využili všech čtyř modifikovatelných slotů a přidali několik schopností, které způsobili ohnivé zranění či zvýšili účinnost Meče spravedlnosti a přidali 8% šanci na vystřelení a zásah ohnivými bodci.

Čím více jsme tomuto systému začali rozumět, tím více nás hraní bavilo. Výroba zbraní a brnění, honba za legendárními doplňky a vytváření výbavy, která zdokonaluje hraní je pořádnou porcí zábavy pro každého hráče. Honba za posledním kouskem skládačky pro novou ultimátní zbraň má také za následek, že při jejím získání se hráč většinou vzdá své předchozí oblíbené zbraně a to někdy bolí. Ve hře je možné rychle přepnout mezi třemi výbavami zbraní. To se hodí, protože někteří démoni jsou odolní proti různým typům útoků a kouzel, takže časté přepínání zbraní a taktika jejich použití hraje důležitou roli. Tento způsob boje však může trochu odradit hráče jiných RPG, kteří jsou zvyklí na to, že jejich ultimátní zbraň či brnění bude pokaždé na stejný typ protivníků stačit. Zde nikoliv. Právě o to se stará systém náhodného inventáře. V Hellgate: London zkrátka neexistuje něco jako jedna univerzální zbraň na všechny nepřátele. Zde musíte více taktizovat, pečlivě vybírat, zkoušet a přemýšlet co kdy a jak použít.


Příběh hry je prostý a nedá se srovnávat s epickými RPG typu Baldur's Gate. Před 20 lety došlo k invazi démonů na Zemi a poslední přeživší lidské rasy se schovají do londýnského podzemí a čas od času vyrážejí na boj s démony. Vy jste jedním z přeživších, couráte se po městě a plníte zadané úkoly. Prosté, jednoduché a se špetkou britského (černého) humoru. Nečekejte kvanta textu. Vše je podřízeno zběsilé akci a zábavě. Někdo může namítnout, že pravidla klasického RPG jsou jasně daná a že tento rychlí styl hry je prostě příliš. Ale pravidla jsou od toho, aby se porušovala. A Hellgate: London je poruší už 30. října 2007.

Demoverze Hellgate: London v předchozím článku Gamer's Blogu
zdroj: GameSpy.com

PREVIEW / BlackSite: Area 51

/info/ Žánr: 3D akce / Platformy: PC, Xbox 360, PS3 / Výrobce: Midway Studios Austin / Vydavatel: Midway Games /
Homepage: http://www.blacksitegame.com/
Datum vydání: 16. listopad 2007 / Koupit na za 1249 Kč

Server IGN.com měl možnost vyzkoušet si multiplayerovou část připravované 3D akce od Midway Studios Austin a tak vám přináším jejich dojmy.

Area 51 bude nabízet řadu klasických multiplayerových módů jako Deathmatch, Team Deathmatch a Capture Flag, ale také některé nové. Mezi nejzajímavější patří mód s názvem Abduction (Únos). V tomto módu bude jeden z hráčů představovat tzv. Reborn - Znovuzrozeného a ostatní budou hrát za obyčejné vojáky. Hráč v kůži Znovuzrozeného bude mít jediný úkol - doslova uštvat a zabít všechny ostatní vojáky. Zabitý voják se okamžitě stává Znovuzrozeným a lov může pokračovat. Vojáci, kteří přežívají tento hon dostávají bonusové body a to je motivuje k tomu, aby vydrželi co nejdéle. Dalo by se to přirovnat k módu "knock out", který je známý z automobilových závodů.

Během hry můžete držet pouze dvě zbraně a jejich výběr bude rozhodujícím faktorem mezi vítězstvím a smrtí. Počítejte s tím, že pokud se rozhodnete pro raketomet, bude váš pohyb neskutečně pomalý díky váze této devastující zbraně. Je proto dobré jako druhou zbraň zvolit třeba obyčejnou pistoli a v případě potřeby rychlého ústupu na ní jednoduše přepnout.



IGN.com měl na vyzkoušení pouze pár map, které byly inspirovány úvodní singleplayerovou částí hry odehrávající se v Iráku. Zničené domy, zaprášené ulice a popadané zdi skrývají řadu možností kam se schovat a nenápadně odstřelovat své protivníky. Avšak do hry byla implementována technologie Massive D, která je použitá v akčním hitu pro Xbox 360 - Stranglehold. Díky tomu tzv. camperům pšenka nepokvete a jejich úkryt se po pár dobře mířených střelách rozpadne jako nic.

Verze pro Xbox 360 bude umožňovat hrát tzv. hodnocené/nehodnocené zápasy a bude využívat hlasovou komunikaci. Ta bude zajímavá tím, že každý z hráčů (z obou týmů) bude moci slyšet co kdo říká, pokud bude v dostatečné blízkosti mluvícího hráče. Verze pro PS 3 nebude žádnou z těchto vlastností využívat.

Bohužel jedna nepříjemná zpráva na závěr - slibovaný co-operativní online mód ve hře nebude. Je ale možné, že se objeví později formou patche.
To je ale pouze malá kaňka na jinak čistém ubrusu. Multiplayerová část vypadá stejně jako singleplayerová velice nadějně a pokud vše půjde podle plánu, můžeme se těšit na zajímavou střílečku s emzákama v hlavní roli.

zdroj: IGN.com

21. října 2007

PREVIEW / Soldier of Fortune: Payback

/info/ Platformy: PC, Xbox 360, PS3 / Výrobce: Cauldron / Vydavatel: Activision / Termín vydání: 13. listopadu 2007

Lidé ze serveru IGN.com měli možnost vyzkoušet si připravované pokračování akční střílečky Soldier of Fortune tentokrát s podnázvem Payback. Podle nich může jít o jednu z nejkomičtějších her tohoto roku. Jak je to možné ptáte se? Pak čtěte dál dojmy IGN.com z hraní SoF: Payback.

Původní hra byla známá především svou neskrývanou brutalitou. Poprvé v historii 3D akcí jste měli možnost doslova s "chirurgickou" přesností odstřelovat svým protivníkům končetiny a jiné části těla. Slovenský Cauldron, který pracuje na tomto pokračování, nešetří jak krví, tak právě zmiňovaným roztrháním lidského těla. Toto extrémní násilí vypadá prý tak komicky, že je až nemožné se tomu nezasmát. Dokonce je to možné přirovnat k brutálnímu traileru z připravovaného filmu Rambo 4. A to je vážně síla.



Hrajete za námezního žoldáka pracujícího pro skupinu "The Shop." Je zde jakýsi příslib lepšího příběhu než v předchozích dvou hrách, ale koho to vlastně zajímá? Přece nebudete hrát Payback kvůli příběhu. Někdo možná ano, ale u tohoto typu hry bych se moc nevzrušoval kvalitou dějové linky. Při tom všem střílení na to nebude moc času. Spíše budete počítat mrtvoly v řádu stovek na level a barvit jejich krví celé okolí. V této hře se totiž počítá s tím, že jste hardcore hráč FPS a nějaká ta mrtvola na dvě půlky vás nerozhází.

Ovládání hry je klasické. Ke střelbě použijete levé tlačítko myši a k přesnému míření pravé. Můžete použít granáty, nebo granátomet připevněný ke zbrani atd. Tím jsem chtěl říci, že v tomto ohledu žádné novinky nečekejte. Jde o to, aby jste zbytečně neztráceli čas nastavováním a rovnou plynule vpluli do akce. Avšak již po pár výstřelech a s prvními padlými poznáte, v čem tkví jedinečnost a určitá originalita Paybacku.

Nyní přichází na řadu lekce anatomie. V Paybacku není část lidského těla, která by nešla odstranit přesně mířenou ranou z pušky. Kulka z kulometu dokáže utrhnout nohu hned pod čéškou. Ale takto zasažený jedinec hned neumírá. Buďto spadne na zem a začne po vás v šílených bolestech střílet nebo se bude snažit odplazit do bezpečí. Pokud ho necháte být, nejspíš po krátké chvíli vykrvácí. Ale jestli se chcete pobavit, máte dostatek možností jak s jeho mizerným životem skoncovat. V současných 3D akcích se hojně využívá tzv. ragdoll efekt (efekt hadrového panáka) a to především po smrti (F.E.A.R.). Payback však využívá ragdollu i v momentě, kdy je nepřítel pouze postřelen a stále žije. Můžete tak trefit chudáka do krku a on si ho začne držet, protože z něj stříká krev proudem. Zároveň začne různě zakopávat, přepadat dopředu a narážet do věcí - což vypadá velice věrohodně.



Během hraní krátkých ukázek z několika levelů vyplynulo najevo, že k zabití protivníka spotřebujete spoustu munice. Zásah do hlavy samozřejmě ústí v okamžitou smrt, ale pokaždé se to nepovede. Převážně se budete trefovat do hrudníku či končetin - a to se vám bude líbit.

Na začátku každé mise si vyberete z nepřeberného množství primárních a sekundárních zbraní. Těch je více jak 40 kousků a všechny jsou podle skutečných předloh. Řada z nich může být doplněna o zaměřování, speciální náboje atd. Tyto zbraně byly vybrány tak, aby kombinovali jak realističnost tak zábavu při jejich používání. Vývojáři si také dali záležet při sbírání materiálů k realizaci této hry a sami říkají, že ačkoliv je na dnešní poměry neskutečně brutální, tak ve srovnání se skutečností se stále jedná o slabý odvar.



Zatímco střílení mizerů je vcelku zábavné, je zde také řada problémů, které by zasluhovaly minimálně upravit. Zbraně zde nejsou zpracovány tak přesně jako například v Call of Duty či Rainbow Six a vy nemáte ten samý (cool) pocit při jejich používání. Při střelbě z těžkého kulometu chybí právě ten dojem, že držíte těžkou bestiální zbraň s ohromnou kadencí. Horší je však skutečnost, že celá hra je tak nějak divně nastavena. Payback využívá progresivní systém zdraví jak Halo nebo Call of Duty. Bohužel varování o vašem mizerném zdraví přichází až v momentě kdy jste jednu kulku od rakve. A když se vám po několikátém opakování mise podaří dojít až nakonec se zjištěním, že jste hráli na nejlehčí obtížnost, tak to vám úsměv na rtech nevykouzlí. To se musí změnit.

Pokud se Cauldronu podaří během posledních pár týdnů vyladit některé nedostatky a udělat kompromis mezi plynulou hratelností a vyváženou obtížností, můžeme se těšit na zběsile zábavnou řezničinu. Jenom si dávejte pozor na zvědavé rodiče, kteří z této hry rozhodně radostí skákat nebudou.

zdroj: IGN.com

20. října 2007

VIDEO / Far Cry 2 - 25 minut z hraní




NOVINKA / Gears of War pro PC je hotové !

Jednu z nejprodávanější her pro Xbox 360 a tzv. "must have" titul této konzole si v nejbližších dnech užijí také majitelé PC. Microsoft oznámil, že zdrojový kód této pecky je již hotov a odeslán do lisovny. V této konverzi se dočkáme kompletního obsahu původní hry. Navíc zde bude řada nových singleplayerových kampaní i multiplayerových map a nových achievments. Díky přiloženému Unreal Editoru si budeme moci vytvořit své vlastní mapy a scénáře.

Datum vydání
: listopad 2007



Koupit na za 849 Kč

zdroj: IGN.com

19. října 2007

DEMO / Hellgate: London

/info/ Platformy: PC / Výrobce: Flagship Studios / Vydavatel: Namco / Homepage: http://www.hellgatelondon.com / Screenshoty: Games.Tiscali.cz / Datum vydání: listopad 2007 / Koupit na za 1249 Kč

Minimální konfigurace:
  • OS: Windows XP + SP2 nebo Windows Vista
  • Procesor: 1,8 GHz, (2.4GHz pro Windows Vista)
  • RAM: 1GB (2GB pro Win. Vista)
  • Video: DirectX 9.0c/10 kompatibilní graf. karta / 128MB RAM a s podporou Pixel Shader 2.0
  • Internet: Připojení nutné pro multiplayer
Download Hellgate: London demoverze (1,5 GB)
GamersHell.com
Fileplanet.com
Games.Tiscali.cz

VIDEO / Assassin's Creed

/info/ Platformy: PC, Xbox 360, PS3 / Výrobce: UbiSoft / Vydavatel: UbiSoft / Datum vydání: listopad 2007 /
Homepage: http://assassinscreed.us.ubi.com/ / Screenshoty: Games.Tiscali.cz / Koupit na za 849 Kč