VIDEO - Jak se hraje... Sea of Thieves (Beta) ?

Pirátem snadno a rychle aneb ošahal jsem si chystané pirátské dobrodružství od legendárních Rare.

VIDEO - Jak se hraje... Battalion 1944 (Early Access) ?

Návrat ke kořenům klasické FPS, které frčely před 15 lety a nyní jsou spíše záležitostí e-sportů a progamingu.

VIDEORECENZE - Die Young (Early Access)

Mirror's Edge v otevřeném světě krásné přírody. Tak by se dalo nazvat tohle parkourové survival dobrodružství na život a na smrt.

HARDWARE - Jak mě převezla baterie CR 2032 na základní desce

Pokud často používáte režim spánku, pak se vám může stát to co mě a na vině je malá baterie držící CMOS při životě.

Druhá strana mince - Wolfenstein 2: The New Colossus

Není všechno idTech 6 co se třpytí aneb je potřeba optimalizovat engine a nikoliv příběh do DLC.

31. ledna 2009

ZAJÍMAVOST / Left 4 Dead soutěž v plakátech

Německý GameStar uspořádal zajímavou soutěž v tvorbě amatérských plakátů z 3D akční pecky konce roku, Left 4 Dead. Soutěže se zúčastnilo 93 fanoušků, kteří se snažili o vytvoření vážných, úsměvných či parodujících plakátů ve filmovém stylu. Všichni dobře známe originální plakáty jednotlivých kampaní Dead Air, No Mercy, Blood Harvest či Death Toll. Fanoušci jak známo mají bujnou fantazii a tak vznikly skutečně nevšední kousky. Některé mizerné a jiné by se mohly směle zařadit po bok profesionálních hrůzu nahánějících bratříčků.

  1. místo: Final Flight - Motiv letu raketoplánem do vesmíru mě dostal! Ačkoliv si nedokážu představit, že byste kosili zombíky ve skafandrech a jiných hi-tech mundůrech.
  2. místo: Left 4 Dead - Designově velice povedený plakát, který ale postrádá jakoukoliv provázanost s kampaní. Jako obal hry by se ale uplatnil.
  3. místo: The Grandfather - :-D Pěkná parodie na Kmotra! Starouš Bill kosící hordy nemrtvých mafošů. To se mi líbí!

STEAM / Víkendová akce: Všechny hry od Rockstaru s 30% slevou

It's a weekend on Steam and this time it comes with a great offer: All Rockstar Games are 30% cheaper! Hell yeah, man! It means you can get all-time favourite series GTA for some shitty euros, or you can buy "bullet-time dude" Max Payne 1,2 for 14 euros. There is also Manhunt, wild Metal and Midnight Club 2. So, what's gonna be?


Jen v krátkosti, na Steamu víkendová akce, všechny gamesy od Rockstar Games se slevou 30%. Je zde kompletní série GTA, Manhunt, Midnight Club 2, Wild Metal a dvoudílné akční drama Max Payne. Akce platí do pondělí 2.2.2009!

29. ledna 2009

UPDATE / Team Fortress 2 Scout pack se blíží

Není pochyb o tom, že způsob, jakým se Valve rozhodlo TF2 vylepšovat, se vyplatil. Namísto toho, aby přinášeli časté updaty, novinky a vylepšení, se Valve soustředí na každou třídu postav zvlášť. Přidává odemykatelný obsah, achievementy a nové zbraně s ohledem na ohlasy hráčů na fórech. V tom tkví geniálnost jednotlivých "class packů", které citlivě zasahují do hratelnosti a dělají z TF2 perfektně znovuhratelnou multiplayerovou zábavu. Po Heavym a Pyrovi (a Goldrush/Medic updatu) se chystá další update, tentokrát zaměřený na rychlíka s basebolkou a dvouhlavňovou brokovnicí v ruce.

Fakticky je Scout pack již hotov a čeká se pouze na dodělání typických artworků jednotlivých achievementů a na vydání dvou menších updatů. Velkou práci si dalo vytvoření alternativní zbraně ke Scattergun. Bližší informace o updatu zatím nejsou známy. Jedno je ale jisté. V tento den by měl vyjít jeden menší update opravující drobné chyby a exploity. Ke konci týdne potom další update, který změní způsob ukládání odemykatelných předmětů. Normálně si toho nevšimnete, ale pokud hrajete na více počítačích, pak vám jejich použití usnadní právě tato nová funkce integrovaná do Steam Cloudu, který se ve své premiéře objevil v Left 4 Dead. Připomenu, že Steam Cloud je funkce, která uloží nastavení vašich Steam her na server a po jejich opětovné instalaci na jiný počítač je automaticky obnoví. Nejvíce nás ale budou zajímat nové achievementy, zbraně a údajně snad i zbrusu nové módy hry. Máme se na co těšit.

zdroj: TF2 blog

27. ledna 2009

DOWNLOAD / Deautorizační nástroj pro Crysis Warhead

DRM v podobě internetového ověření nám všem komplikuje život. Navíc pokud je limitováno 5 instalacemi, pak je to katastrofa. Takový je i případ Crysis Warhead, volného pokračování graficky dokonalé pecky z roku 2007. Pokud jste už vyčerpaly všech pět slotů na instalaci, použijte tento nástroj pro uvolnění slotu. Je to výhodné obzvláště v situacích, kdy chcete hrá hru na jiném počítači.

Download Crysis Warhead Deauthorization Tool (1 MB)
Fileshack.com
Atomicgamer.com
oficiální stránka

Návod na použití:
  1. Stáhnetě a rozbalte archiv do libovolné složky.
  2. Spusťte .exe soubor.
  3. Nástroj updatuje 3 důležité soubory pro úspěšné de-autorizování.
Upozornění pro majitele Windows Vista! Ujistěte se, že máte vypnutý UAC, což je Nástroj kontroly účtu. Jeho vypnutí provedete v záložce Control Panel (Ovládací panely) - User account (Uživatelské účty).

Určitě by nebylo od věci, kdybychom se podobných nástrojů dočkali také u dalších her, které také využívají tento nepopulární systém DRM.

26. ledna 2009

VIDEO / Emotivní Left 4 Dead

Youtube uživatel/ka Aplleball vytvořil něco, o čem by se dalo hovořit, že je až dojemné. Video z Left 4 Dead z jiného pohledu. Z pohledu, který nám o hře nic moc neřekne, ale prozradí něco o nás samotných. Časté záběry na zdi se zprávami, které zanechali přeživší v kombinaci s pomalou hudbou, baladickým, smutným motivem a uklidňujícím ženským hlasem dokážíe vyvolat emoce. Možná jste si během hraní ani nestačili všimnout, co je na těch zdech napsáno. Teď máte šanci si to pěkně pročíst. Poodhaluje to část příběhu? Ukazuje na lidskou pýchu, sobectví, lhostejnost či snad nadřazenost nad přírodou? Možná. To ať si každý přebere sám. Mně se každopádně video líbí, ukazuje L4D úplně z jiného pohledu, z pohledu, kdy ty špatný nejsou zombie, ale my.
"We deserve this"
......................."They can talk"

..................................................."Better safe than sorry"
..........................................
................
"We are the real monsters"

25. ledna 2009

VÝSLEDEK ANKETY / Jaká je vaše nejočekávanější akční PC hra pro rok 2009?

První anketa v roce 2009 se povedla. Hlasovalo hodně lidí a s přehledem vyhrál titul, na který se těší 54% z vás. Ano, dámy a pánové, přivítejte vítěze, kterým není nikdo jiný než skvělá, úžasná, velká, působivá, propracovaná, detailní, napínavá, šokující, atmosférická, filmová - Mafia 2! Sám jsem volil také pokračování nejlepší české hry všech dob. Proč nejlepší? Prodejní čísla (přes 2 miliony kopií), celosvětový úspěch u recenzentů a skvělé ohlasy hráčů hovoří za vše. Nebudu se rozepisovat o všech vlastnostech hry, které byly dotaženy k dokonalosti. Ale pár řádek si neodpustím. Filmový příběh, filmové cutscény v enginu hry, filmový dabing (pamatujete na Marka Vašuta ;-), špičkově zpracované město (LS3D engine), honičky v autech, přestřelky na ulicích, drsné hlášky, drsný konec, drsná Mafie. V žánru lepší hra prostě neexistuje. A to že jí udělaly zlatý český ručičky? To je bonus a fakt, který z ní dělá kultovní záležitost v tuzemských domácnostech. Hrál jsem jí já, hrál jí brácha, hrál ji bratránek, hrála by ji ségra (kdybych nějakou měl), hrál by jí i táta (kdyby ho hry bavily :-D), hrála by jí i máma (kdyby to uměla), hráli ji prostě všichni, kdo mají něco s hrama společnýho. Teď jsem se trošku rozvášnil, ale proč ne?

Jdeme dál. Druhé místo - CoD: Modern Warfare 2 se 13% hlasů. O pokračování se nic moc neví, ale jednička stála za to (zatim jsem neměl tu čest ji zahrát :-(. Demo bylo fajn. Snad nejvíce oceňovaná hra roku 2007 v moderním kabátku a v moderním podání. Konec tématiky 2. světové a přesun do současnosti se vyplatil. Zatímci si největší konkurent v žánru, Medal of Honor: Airborne, vysloužil jen lehce nadprůměrná hodnocení, u čtvrtého CoDu padaly devítky jedna za druhou. Holt, rčení, že změna je život, stále platí.

Dritter Platz (3. místo :-) putuje do stáje Monolithu a jeho hororové střelnici s Almou v hlavní roli, F.E.A.R.. Mít slovo "strach" v názvu hry, to už něco znamená. A že jsme se párkrát lekli! Tedy já ne, protože já na něco jako je hraní her, nemám vůbec čas. Musím dělat ankety, psát do blogu ...a vůbec ;-), hrál jsem jen demo, dvakrát jsem se leknul tak, až mi spadly sluchátka z hlavy a já si raději šel rozsvítit. Pořád na mě z poličky kouká, ještě nerozbalená Alma, ale nějak nemám náladu (odvahu) si to zahrát (bát se) a raději se vymlouvám, že mám důležitější věci na práci (nákup plenek do zásoby). Project Origin nebo jak se to teď vlastně jmenuje (jednoduše F.E.A.R. 2) jsme měli možnost nedávno okusit v podobě demíčka. Já to tedy nehrál (raději), takže nemohu posoudit. Vy se ale těšíte, protože celých 11% z vás si druhé rande s Almou vybralo jako nejočekávanější událost v žánru akcí roku 2009. Ostatní tituly nestojí ani za pozornost. (ale měly by). Propadlo The Agency, Godfather 2 (pche), Red Faction: Guerilla či dokonce mnou velmi očekávaný Riddick: Assault on Dark Athena. Je to ale logické. Když do ankety nasadím domácí kalibr Mafii 2, vlastenecké srdíčko si nemůže pomoci. A to je jenom dobře.
Nová anketa spuštěna. Najdete ji v záhlaví blogu.

Otázečka do diskuse? Jak by jste hlasovali, kdyby v nabídce nebyla Mafia 2?

Vyhodnocení ankety

Jaká je vaše nejočekávanější akční hra pro rok 2009?

F.E.A.R. 2 11 %
ArmA 2 4 %
BioShock 2 3 %
Mafia 2 54 %
Godfather 2 1 %
Splinter Cell: Conviction 4 %
Red Faction: Guerilla 1 %
Call of Duty: Modern Warfare 2 13 %
Flashpoint 2 4 %
Aliens: Colonial Marines 3 %
Batman: Arkham Asylum 1 %
Riddick: Assault on Dark Athena 2 %
Shellshock 2 0 %
Saints Row 2 1 %
The Agency 1 %
Hlasovalo 200 lidí



24. ledna 2009

MEGA / UPDATE: Steam klíče za mega-ceny! Nový způsob nakupování Steam her - G2Play


Věděli jste o tom, že existují e-shopy, kde si můžete zakoupit Steam klíč? Za neuvěřitelně nízké ceny? Ne, pak čtěte dál. Nedávno mě kolega z redakce Doupě.cz upozornil na polskou stránku http://g2play.pl/. Nejdříve jsem si myslel, že je to nějaký podvod, že se přeci nemůžou jen tak prodávat originální Steam klíče. Tak jsem to vyzkoušel! Regnul jsem se, vybral Day of Defeat: Source za 241 Kč, vložil do košíku, zaplatil kreditkou a druhý den jsem měl Steam klíč. Úspěšně jsem hru aktivoval a funguje bez problémů. Takže hurá do nakupování!


Po najetí na stránku si změňte jazyk na češtinu kliknutím na českou vlaječku vlevo dole. Výběr titulů není zatím nikterak rozsáhlý, ale dá se vybírat.
Age of Conan (445 Kč),
ArchLord - Chantra Coins
,
CoD 2, 4
(402 Kč, 709 Kč),
Counter-Strike Anthology
(324 Kč),
Dark Age of Camelot (294 Kč),
Diablo 2
(143 Kč),
EVE Online 60 dní
(898 Kč),
EverQuest 2
(445 Kč),
FIFA 09 (558 Kč),
The Orange Box
(294 Kč),
StarCraft + Broodwar
(143 Kč),
Vanguard: SOH
(445 Kč),
Warcraft 3 a W3 Frozen Throne
(219 Kč a 294 Kč)
Warhammer Online: Age of Reckoning (143 Kč)
WoW: WoTLK (672 Kč)
WoW: Burning Crusade (279 Kč)
PRE-PAID karty pro WoW, EVE Online a Warhammer Online a jako třešnička na dortu
Left 4 Dead za 317 Kč!!! To je rozdíl téměř 1000 Kč oproti nákupu na Steamu!
Platit se dá převodem na účet, kreditní kartou nebo PayPalem. Steam klíč vám pošlou na e-mail, nebo se zobrazí u vašeho konta. Kdo by tomuto systému nevěřil, pro něj jsem ho ověřil. :-D Platby jsou zabezpečeny službou VeriSign, firma se jmenuje DIGITAL WORKS a své služby nabízí také na Aukro.cz. Na trhu funguje už více než rok. Proč jsem si jí nevšiml dříve, sakra!
Nejdříve jsem tomu nemohl uvěřit, vyzkoušel jsem a funguje to. Tohle není žádná reklama, nemám z toho ani korunu, ale rád poradím hráčům, kde nakoupit levněji. Obzvláště teď, když je Steam neúměrně drahý (1$ vs. 1 Euro). Je dobré mít alternativu, která funguje. Snad se portfolium této firmy brzy rozroste a budeme si moci zahrát více titulů za skvělé ceny.

UPDATE: Našel jsem dalších několik e-shopů se Steam klíčema: http://www.soe.cz/, Offgamers.com, gamezmarket.com, computergames.ro, levnakoupe.cz a další. Stačí vygooglovat.

STEAM / Víkendová akce: Mount & Blade za 7,5 Euro!

Víkendy na Steamu jsou ve znamení slev. Tentokrát si mnou ruce všichni příznivci RPG, protože sleva se týká jednoho z nich. Mount & Blade nabízí freeformovou sand-box hratelnost ve světě Calradia, kde se každý může stát námezdním jezdcem, lovcem odměn, hrdinou či banditou. K prozkoumání na vás čeká více jak 100 unikátních lokací s vesnicemi, hrady a městy. Bojujte na koni, střílejte z luků, šermujte meči, využívejte desítky středověkých zbraní. Chcete vlastnit město, hrad či armádu? Všechno je možné! Domlouvejte se a bojujte se stovkami postav, vyzvěte je na souboj, obléhejte pevnosti s vlastní armádou, poflakujte se po světě a dělejte si co chcete. Mount & Blade vám to umožní. Hra získala ocenení za nejlepší Indie titul roku 2008. Grafika není náročná na hardware a přesto poskytne solidní podívanou. Mount & Blade je středověké GTA!
Akce platí do pondělí 26.1.2009!

Hodnocení na Databáze-her.cz:( 78% )

23. ledna 2009

VIDEA / Necrovison a Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

V poslední době nemám čas sledovat všechny ty upoutávky, trailery, in-game a tak jenom sem tam omrknu, co nového se na nás hrne. Z poslední doby mě zaujaly dvě hry. První z nich je Necrovision, které mi připomíná Painkillera a jemu podobné old-school střílečky. Spousta nemrtvých, prostředí z první světové války, bunkry, zákopy, bahno, špína, tma a vůbec hnus. To vše zabalené do atraktivního kabátku s prvky mystiky. Navíc je video doplněno spoustou záběrů z motion-capturingu, který se jen tak btw. dělal v naší zemičce nedaleko Prahy. Tyhle videa ze zákulisí mám mnohem raději než jen čisté záběry ze hry. Člověk se u nich pobaví a dozví se něco z "natáčení".



Druhé video je z pokračování skvělého Chronicles of Riddick: EFBB. Tuhle hru jsem dohrál jedním dechem a je přesně tím, co od akční hry očekávám. Kombinace stealth prvků a adventury vyváženě doplňuje akční část hry. Charismatický Vin Diesel se vtělil do kůže hlavního hrdiny skutečně působivě a prakticky ho nelze rozeznat od jeho filmového bratříčka. Navíc mám rád Starbreeze Studios u jejichž prvního úspěšného RPG Enclave jsem strávil nejednu chvilku příjemné zábavy. Původní rozšíření s názvem Assault on Dark Athena se změnilo ve zbrusu novou hru, kde budeme moci jednak projít stejný příběh jako v EFBB okořeněný o nějaké změny, ale hlavně plynule navázat na zbrusu nové mise. Kromě toho nás nový Riddick potěší zejména multiplayerovými módy, které v této hře budou mít premiéru. Vylepšené technické zpracování už je jen takovou perličkou na závěr. Takže teď už jen zbývá si počkat na to, až Riddick opět pronese: "Takže teď zpátky do civilizace. Všechna ta zárě a všechno co nenávidím."


22. ledna 2009

GALERIE / Girls of Gaming - Volume 4

V pořadí již čtvrtá galerie krásných slečen a dam z prostředí virtuálních světů všech žánrů a platforem. Předchozí galerie najdete zde: Volume 1, Volume 2, Volume 3, Girls of Anime. Pokud by jste měli zájem, můžete si všechny Girls of Gaming zakoupit jako tištěné plakáty nebo v digitálním formátu .PDF ve špičkové kvalitě. http://playmagazine.com/thegirlsofgaming/goglisting.html.
Galerie obsahuje 100 stran
Girls of Gaming - Volume 4

BLOG DOUPĚ / Deník redaktora - první čtyři zápisy

Vzhledem k tomu, že jsem před nějakým časem začal publikovat články na Doupěcím blogu, chtěl bych se o nich vždycky jednou za čas zmínit. Adresa je http://vodny.blog.doupe.cz/ a název blogu Deník redaktora Doupě.cz. Protože si nemohu dovolit psát na oba blogy zároveň, o stejných věcech, tématech, vybral jsem si redakční blog jako ten, kde budu komentovat herní scénu a publikovat některé úvahy. PC-HRY.blogspot.com je spíše takovým agregátorem informací ze světa PC her, které mě osobně zajímají nejvíce. Pojďme se ale mrknout na vážnější témata, která rozebírám právě na druhém blogu.


Pamatujete ještě na papírové Doupě? Poslední číslo vyšlo 10.7.2007, budiž mu zem lehká. Mluvím o tom, protože u papíráku to všechno pro mě začalo. Přesněji u dubnového čísla 2007 se Zaklínačem na obálce. Poslední strana obsahovala výzvu – RECENZI nebo ŽIVOT! Hledáme nové redaktory Doupěte. A protože mi byl život milý, tak jsem jednu napsal. Ukázkovou, na Fable: The Lost Chapters. Po několika dnech jsem se jednou vracel k ránu z nějaké akce a jako vždy zkontroloval poštu. V emailové schránce byla zpráva od Honzy Morkese (bývalý šéfredaktor Doupě): „Ahoj, rovnou přejdu k tykání, protože teď se budeme vídat častěji. Tvoje recenze se nám docela líbila …“ V tu chvíli jsem nevěděl, zda-li sním či pouze špatně vidím přes alkoholový opar vycházející z mých pootevřených úst. Šel jsem si lehnout a ráno zkontroloval poštu znovu. Email tam pořád byl. Sen se stal skutečností a já se stal externistou Doupě.

Pokračování příspěvku »


Víte, Rakousko mám rád. Nejenom, že tam trávím již deset let půlku svých prázdnin jako tenisový trenér, ale také tam mají skvělé víno. Co je asi nejdůležitější a nejzajímavější, že tam seženete mnohdy hry s několikadenním (i týdenním) předstihem oproti naší zemi. A nesmím také opomenout cenu, která se mnohdy výrazně liší směrem dolů. Chcete příklad? Tady je. 18. října 2008 jsem tam byl na brigádě a jako vždy zašel do nejmenovaného velkoobchodu s elektrem. Ha. Vidím Sacred 2: Fallen Angel a říkám si - to už to vyšlo, vždyť jsem nikde neviděl recenzi. Druhý den mrknu na net a vidím datum vydání 11. listopadu. Hm, to je mazec, tady už to mají o 3 týdny dřív. A tak je to se vším.

Pokračování příspěvku »


V poslední době nějak často slýchávám či spíše čtu komentáře velkých vývojářů a distributorů her v čele s EA k problematice pirátství. Ano, pirátství je problém, ale proč ho někteří vydavatelé staví jako hlavní důvod neúspěchu (či slabého prodeje) svých her? A proč je to pro ně takový trn v oku, když podle nedávných průzkumů (zde, tady či tu) prodej videoher rapidně vzrostl a daří se mu jako nikdy předtím? Možná to bude tím, že největší podíl na tom mají tzv. casual hry, čili malé, levné, zábavné hry, které stojí pár dolarů. Další podíl na tom má také digitální distribuce v čele se Steamem, která z nákupu her dělá záležitost o několika kliknutích. A co jsem tím chtěl já, externista, říci?

Pokračování příspěvku »


Minulý zápis na téma DRM, Gamestop, Steam a pirátství rozvinul zajímavou diskusy, která se bohužel během několika komentářů změnila tak trochu v napadání mé osoby. Zda-li se jednalo o férové jednání či pouhé bezdůvodné osočování jednoho z komentujících, nechám na čtenářích. Každopádně jsem rád, že se toto téma dočkalo tak velké odezvy. Nyní bych navázal na jeho “výsledky” a dále bych rozvedl diskuzy tzv. na nový “level”. Pojďme na to.Jedná se především o fakt, že pirátství a něktré ochrany DRM tak trochu spolu nesouvisí. Položme si tedy otázku, jaké formy DRM vůbec mohou pirátství zabránit?

Pokračování příspěvku »


Pokud budete články číst, můžete je okomentovat samozřejmě i zde. Lepší by ale bylo komentovat přímo pod původním příspěvkem, aby se ostatní mohli vyjádřit. Snad se vám příspěvky a výběr jednotlivých témat zalíbí. Nějaké komentáře už u nich jsou, takže neváhejte a zapojte se do diskuze.

21. ledna 2009

VIDEO / Dead Before Dawn - komentovaná kampaň pro L4D

Left 4 Dead se řadí mezi nejprodávanější hry na Steamu, fanoušci netrpělivě očekávají DLC s novými mapami a amatérští vývojáři zase volají po novém SDK. Zatím se musí tito nadšenci spokojit s SDKčkem z HL2. Každopádně se máme na co těšit. Nejočekávanější kampaní pro L4D je bezesporu Dead Before Dawn podle slavného hororu G.A.Romera - Úsvit mrtvých (1978). Objevilo se nové video z této kampaně, kterou vytváří německý nadšenec říkající si Darth Brush. V minulém videu jsme mohli vidět průlet mapou až ke klasickému Crossroads Mall čili nákupnímu středisku, kde to všechno skončí. V tomto videu už nahlédneme přímo do komentované akce. Angličtina tohoto týpka sice není kdovíjaká, ale většině porozumíte. Ještě bych připomněl, že stejnou předlohu si vybral i Jacob Wawer, jehož video najdete zde. Schválně, které zpracování se vám líbí více?


Nemůžu se dočkat, až se nový obsah pro Left 4 Dead objeví na scéně. Nedávno mě Valve trochu naštvalo tím, že vydalo update, který všichni předem považovali za DLC. Kromě několika chybek a pár novinek ovšem update nepřinesl žádný nový obsah. Druhý den po updatu se zase objevily osobní statistiky, které ale zmizely dříve, než jsme si je stačili pořádně prostudovat. Doufám, že se to již nebude opakovat a že další update bude opravdu tím, co si všichni fanoušci přejí - DLC.

20. ledna 2009

NOVINKY / Left 4 Dead statistiky - spuštěny a hned zase zrušeny

O tom, že byl pro mne první update Left 4 Dead zklamáním, jsem psal už na Doupěti. Pár drobných změn, oprav bugů a jedna viditelná novinka v podobě rozšíření HUDu u Infected o informace o svých spoluhráčích. Na to, že Chet Faliszek z Valve v několika rozhovorech v závěru roku 2008 lákal fanoušky na nový obsah, to je hodně málo. Mluvilo se a spekulovalo o tom tolikrát, že každý věřil, že ten první update bude hned tím s novým obsahem. Nestalo se tak a zklamání dokázal skrýt jen málokdo. Ten, kdo se o L4D zajímá podrobněji (třeba já viz.moje recenze na Doupěti :-), byl doslova nasrán. Jakoby Valve tušilo, že se jim tento tah moc nepovedl, přichystalo pro hráče malé překvapení v podobě podrobných osobních statistik po vzoru TF2. Ty se objevily hned druhý den po vydání "neúspěšného" updatu. Hned jsem je začal zkoumat a těšil jsem se, jak je vyzkouším, protože žádné údaje z dosavadních her v nich nebyly započítány. Večer jsem zapnul L4D, hodinku si zahrál a šel mrknout na to, jak se mi dařilo. Těšil jsem se, jak si zkontroluji přesnost střelby, počet hedshotů, nejoblíbenější zbraň, nejlepší útok Infected a další z celé řady zajímavých informací. Jenže statistiky zmizely! Najednou byly fuč. Nejdřív jsem si myslel, že se jedná o nějakou chybu Steamu a tak jsem ho restartoval. Jenže pak mi to došlo. Valve si prostě chtělo vyžádat podporu fanoušků, navnadilo je novými statistikami, aby na předchozí banální update zapomněli. Jenže to sem jim moc nepovedlo. Statistiky musely omylem uniknout z připravovaného druhého updatu. Zdálo se mi totiž divné, že by se statistiky objevily (17.1.), aniž by to Valve prostřednictvím svého "news kanálu" oznámilo. Alespoň jsem před jejich zmizením udělal dva screenshoty a ti z vás, kteří si ani nestačili této dočasné novinky všimnout mají možnost, vidět, o co jde.

18. ledna 2009

PATCH / Mirror´s Edge patch v. 1.01

Jestliže patříte mezi šťastné majitele této parkourové inovativní first-person akce a ještě šťastnější majitele PhysX karty, pak vás jistě potěší tento patch. Ten totiž opravuje některé neduhy spojené s akcelerací fyziky pomocí této karty. Co k tomu dodat?



Download Mirror's Edge patch v.1.01 (19 MB)
Fileshack.com
Bigdownload.com

Koupit tuto hru na za 999 Kč

Další PATCHE ->


17. ledna 2009

STEAM / Víkendová akce: Tom Clancy´s Rainbow Six Vegas 2 za 10 euro

Je tu víkend a s ním i další sleva na Steamu. Tentokrát se jedná o taktickou 3D akci z prostředí speciálních jednotek Rainbow, které operují po celém světě. Druhý díl této povedené střílečky nás přivádí opět do Vegas, města hříchů. V cestě za hlavním padouchem vám bude stát řada řadových nepřátel, kteří neváhají použít rukojmí jako štít. Kromě perfektního grafického zpracování nabízí Vegas 2 i povedený systém krytí, ovládání dvojice parťáků a hromadu možností, jak svoji postavu vylepšit. Pokud jste hráli první díl a bavil vás, pak je dvojka jasnou volbou. Pokud jste ji nehráli, tuto výhodnou nabídku určitě využijte. Akce platí do pondělí 19.1.2009.


BONUS: Tato Steam verze navíc obsahuje 11 nových map do mulťáku, 2 nové multiplayerové módy a nové hodnocení za výkon.

Koupit Rainbow Six Vegas 2 za 10 euro

11. ledna 2009

SPECIÁL / Left 4 Dead - Art Director - 2. část - Jak se dělá temnota

V prvním speciálu o Left 4 Dead jsem se věnoval Filmovým efektům. Tentokrát se podívíme na to, jak tento systém vytváří temnou atmosféru, která v určitých chvílích hraní L4D působí velice autenticky. Vývojáři se snažili jejich hororový titul obohatit o nové techniky využití tmy, respektive absence svtěla, ve svůj prospěch.

Podívejme se na následující screenshot z rané verze hry. Z estetického hlediska vše vypadá v pořádku. Ovšem to by se nesmělo jednat o hororovou zombie akci. Z hlediska vypravěčského, vypadají okolní budovy příliš živě, nedotčeně, svítí se v nich, jakoby byly stále obydlené. Spousta světla dává hráčům až příliš velkou orientační pomoc. Kde je sakra ta zombie apokalypsa?

Nyní se podívejme na tu samou situaci, ale s upraveným nasvětlením scény, tak, aby odpovídala krizové situaci, ve které se hráč nachází. Kromě světel je zkrácena i dohlednost, přidána mlha, mraky a déšť. Hned si je člověk v tomto prostředí méně jistý svými šancemi na přežití, co říkáte?-)


Během betatestů si vývojáři všimli, že hráči instinktivně následují zdroj světla, což atmosféře nepřidá. Zjednodušením, ztlumením či vypnutím světelených zdrojů donutili hráče soustředit se na to, co je bezprostředně před nimi a zabránili chaotickému pobíhání za světlem. Hráč tak postupně odkrývá hrůzy, které se ve městě odehráli. Opuštěné budovy napovídají, že něco není v pořádku.

Jak nasvítit hororovou scénu?

Left 4 Dead je horovou postapokalyptickou zombie akcí, odehrávající se za tmy. Na začátku vývoje se nabízela otázka: jaké světlo použít, aby neutrpěla hratelnost a vizuální stránka? Opuštěné město plné zombie vyžaduje něco jiného, zcela specifického.

Ukázkovým příkladem jsou světla u auta. Když poprvé v L4D uvidíte opuštěný automobil s rozvícenými světly, rozhodně vám to nepřidá na odvaze. Máte takový ten divný pocit, že se tady stalo něco špatného, nečekaného a proběhlo to rychle.

Udělejte z toho auta policejní a bude vám jasné, že to bylo něco mooc špatného :-).

Z estetického hlediska jsou světla u aut nízko položená, díky čemuž jsou stíny okolních objektů a postav delší a dramatičtější. Auta jsou umístěna na rozcestí a pomáhají hráčům v orientaci.

Siluety

Při práci na TF2 se tým naučil jak důležité siluety jsou. Jasné siluety postav a objektů dokáží hráčům usnadnit orientaci v prostředí a pomůže okamžitě zareagovat v rychlé akční hře. Ale zatímco TF2 má světlé a barevné podání prostředí, L4D je úplným opakem.

Kvůli tomu, že jsou prostory v L4D tmavé, byli často hráči během betatestu napadáni zcela nečekaně odnikud a to vedlo k chaotickému pobíhání kolem, střílení do prázdna a celkovému znechucení hry.


I když nečekané útoky zombie ze tmy byly velmi strašidelné, byly zároveň frustrující. Aby hráči získali ten moment na přípravu k akci: "Bacha už se blíží!", přidala se do hry namísto černého pozadí světlá mlha, která v dálce odhaluje siluety postav a objektů.


Namítnout můžeme, že tato mlha nevypadá dvakrát realisticky, ale hráčům to umožní připravit se na útok a mít přehled o situaci, což je pro hratelnost důležitější.

Hráč jako zdroj světla

Světla od automobilů jsou jedním z pomocníků, jak nasvítit scénu bez zásahu do prostředí jinými zdroji světla. Ještě lepší je ale baterka připevněná ke zbrani. Osvětluje pouze omezený prostor před vámi a vytváří zajímavé stíny blížících se zombie. Navíc při nabíjení, nebo odstrkování zombie světlo na krátkou chvíli zmizí, čímž navodí dočasný pocit bezprostředního ohrožení.

V tmavých místech vidíte často pouze a jen kužel světla z vaší baterky. Kolem naprostá tma. Nahání to hrůzu.



Tento omezený zdroj světla zároveň nutí hráče držet se pohromadě, obzvláště v tmavých pasážích, kdy každý z hráčů pokryje stranu, kam ostatní nevidí.

Vlastní stíny normálových map

Technika normálových map umožňuje vývojářům vytvořit detailní prostředí bez přidání dalších geometrie objektu.

Na následujícím obrázku je scéna se zdí, která vypadá plasticky. Ve skutečnosti se jedná o normálovou mapu na textuře, která je při bližším pohledu zcela plochá. Díky této technice nedochází ke zbytečnému zatížení výkonu a navíc to z dálky vypadá dobře.

S použitím vlastního stínování normálových map navíc dochází k dalšímu efektu, který tuto techniku vylepšuje na novou úroveň. Všimněte si, že každá cihla u zdroje světla navíc vytváří vlastní stín! Tato vylepšená technika umožňuje vytvářet detailní, věrohodné a na světelné zdroje reagující prostředí a to za cenu pouhé optimalizace kódu.

Zrcadlení povrchů (mokro)

Poslední technika, použitá k vytvoření temné atmosféry Left 4 Dead, jsou "mokré povrchy". Ve většině hororových filmech se setkáme s deštivým prostředím plným vody, kaluží a vlhkosti. Mokrý povrch (kaluže) vytváří odlesky, které scénu dramatizují a přidávají atmosféru.


Díky použití této techniky na několika zdánlivě obyčejných místech je docíleno většího detailu, plastičnosti a realističnosti. Kaluže přidávájí "prázdným" místům nový náboj a povrch je tak různorodý. Zároveň to dělá prostředí více zachmuřené, pokažené a nedokonalé. A to je v hororové hře jenom dobře.

Tak a jsme u konce tohoto speciálu věnovaném tvorbě atmosféry ve skvělé akci Left 4 Dead. Doufám, že vás tento text zaujal a zároveň ukázal, jak důmyslné, složité a propracované je pozadí tvorby takovéto hry.

zdroj: L4D blog

UPDATE / Team Fortress 2 čeká další várka vylepšení

Team Fortress 2 není ledajakou multiplayerovou 3D akcí. Má cool kreslenou grafiku, cool postavy a cool hratelnost. Díky neustálé péči vývojářů z Valve má i cool updaty, které hratelnost postupně dotahují k dokonalosti. Poslední zprávy hovoří o tom, že bychom se v blízké době měli dočkat dalšího updatu, který přinese některá vylepšení. Možná, že update je naplánován na stejnou dobu, jako update pro Left 4 Dead. Ale to je jen taková moje malá spekulace. Takže co nás čeká a nemine?



  • Teleportační zařízení budou upgradovatelná až do levelu 3. "Cooldown" efekt se sníží.
  • Dispensery budou také upgradovatelné na level 3. Budou léčit rychleji a stejně tak rychleji doplňovat železo.
  • Spyeové (jak to mám psát?-) budou mít možnost svůj maskovací "cloak" efekt obnovit sbíráním munice ze země.

  • Další menší, pro hratelnost prakticky nepodstatné změny, se týkají přidání částicového systému a upravení obrazovky HUD, kde se nyní budou objevovat údaje o kritických zásazích, hráčích, kteří jsou "přeléčeni" a rozšiřující informace pro Medika o potřebách raněných.
Objevily se i další střípky o vylepšení jedné z postav, které bude součástí již třteího, tzv. "class updatu". Po Pyrovi a Heavym přijde na řadu Spy. Vývojáři se budou snažit vylepšit jeho schopnosti a zbraně tak, aby byl více použitelný v mapách jako Dustbowl a Goldrush. Připomínky a nápady budu uvítány na TF2 fóru. Dalších vylepšení by se měla dočkat také grafika, respektive některé efekty, které využívá Left 4 Dead. Nemá se jednat o totální předělání, spíše o drobnosti a nové featury z pokročilejší verze enginu. Jako příklad můžeme zmínit třeba zlepšenou výkonnostní optimalizaci pro vícejadrové procesory. Jak dobře víme, skvělý Steam se o tento update postará jako vždy automaticky, takže nezbývá než si počkat těch pár dní.
zdroj: TF2 blog

10. ledna 2009

STEAM / Víkendová akce: X-COM Complete Pack za 5 euro

Pozdě, ale přeci přicházím s pravidelnou informací o víkendové akci na Steamu. Tentokrát se jedná o kompletní sérii strategických her ze světa X-COM. V balení najdete všech pět dílů - Apocalypse, Enforcer, Interceptor, Terror From the Deep a UFO Defense známé také pod názvem enemy Unknown. Jedná se o původní tituly vývojářů z Microprose, takže v balíčku samozřejmě nenajdete novější hry inspirované sérii X-COM, jako Afterlight, Aftershock či Aftermath. Přesto se jedná o nabídku, kterou žádný pořádný stratég neodmítá.

VIDEO / FEIST - temný klon LittleBigPlanet

Ačkoliv je toto blog věnovaný čistě PC hrám, dovolím si FEIST přirovnat ke konzolovému hitu LittleBigPlanet z PS3. Hrajete za malinkatou, černou, chlupatou kouli a procházíte temným světem plným překážek, logických puzzlů a nepřátel. Nemá cenu tady popisovat, jak to všechno vypadá a funguje, od toho je tu video. Jen dodám, že za hrou stojí nezávislé studio Filthy Grip, které s touto hříčkou postoupilo do letošního finále Independent Games Festival v kategorii "vizuální dokonalost". P.S. Určitě prozkoumejte tuto sajtu důkladněji, jsou tam totiž neuvěřitelně zajímavé a originální hry. Co také jiného čekat od nezávislých vývojářů s tunami nových nápadů - jen kvalitu. Některé kousky je možné vyzkoušet zcela zdarma.


FEIST gameplay trailer
Uploaded by pc-hry_blogspot_com

5. ledna 2009

RECENZE / Tom Clancy`s Rainbow Six Vegas 2 - zpátky v akci


Datum vydání: 15. dubna 2008
Homepage: www.rainbowsixgame.com
Koupit na za 799 Kč

V centru Vegas podruhé
Rovnou se přiznám, první Rainbow Six Vegas mi tak nějak unikl. Ačkoliv mám akční hry z prostředí protiteroristických jednotek rád, nikdy jsem žádné nepropadl. Buď byly moc složité (první díly Rainbow Six s plánováním akcí), nebo takové nemastné, neslané (SWAT). Touha zahrát si po delší době něco realistického mi nedala spát. Šáhl jsem rovnou po Vegas 2, ačkoliv recenze ve světě mluví ve prospěch prvního dílu. Kritika dvojky se snáší především na minimální posun v hratelnosti, minimum inovace a stereotyp. To je ovšem výhoda pro mě, já přeci jedničku nehrál.



1. Příběh a atmosféra: 0,5
Jak hodnotit něco, co prakticky ve hře není? Máme zde "hrozně složitou" zápletku, vyprávěnou několika (málo) in-game animacemi a především radiokomunikací. Tento způsob vyprávění mi není cizí, ale pokud je používán po celou dobu hry naprosto stejným způsobem - dojdeš tam, rádio, zabiješ toho a toho, rádio, nástup do helikoptéry, výsadek, rádio a to celé desetkrát. V taktické hře od Toma Clancyho bych očekával dramatičtější zápletku a thriller. Nic takového se nekoná. Pár pěkných scriptů, kdy jakoby zasáhnete těsně před tragédii, jo to je fajn, ale stavět na tom celou hru se nedá.




2. Hratelnost: 0,7
Samotná hratelnost, hnací motor každé hry, je na celkem slušné úrovni. Akce je svižná, plynulá, nepostrádá napětí, možnost si vybrat (alespoň útoky - dveřmi, okny, slaňováním) a začátek hry mě v tomto směru uchvátil. Bohužel stereotyp s odehranými misemi narůstal a ke konci už jsem si říkal, to snad není možné - pořád to samé. Na jednotlivé mise letíte vrtulníkem, nízko nad městem a pokaždé je scénář stejný. Samozřejmě ne vždycky máte po boku dva parťáky, někdy hrajete pouze sami, jindy vám na pomoc nečekaně přijde jiný tým, ale tak nějak vše působí jednotvárně. Omrknout kamerou pod dveřmi situaci, označit nepřátele, vyrazit/vykopnout/odbouchnout/roztřelit/otevřít dveře, vhodit granát, flashbang, vyčistit místnost a hurá k dalším dveřím. Z počátku je to impresivní, ale člověk se přejí i té nejlepší kaše, když je servírována neustále na stejný způsob.



3. Grafika a fyzika: 0,9
Unreal engine 3.0 a fyzikální engine Havok jsou sami o sobě zárukou kvalitního zpracování. Ovšem jak jsme se u několika titulů (Turning Point, Hour of Victory, Legendary) přesvědčili, ne každý umí s UE 3.0 zacházet. Jen pár her využívá tento engine naplno (BioShock, Mass Effect, Gears of War). Nebudu vás napínat, Vegas 2 můžeme zařadit mezi ně. Grafika je moc pěkná. Detaily postav jsou úžasné, působí realisticky, mohutně a jednotlivé uniformy mají veškerou výbavu ve 3D (již žádné ploché textury). Obličeje jsou krásné, odlesky od helem, brýlí, skel a celého prostředí sedí. Vynikající jsou také stíny a self-shadowing. Co si ovšem zaslouží výtku je animace rtů. Ve srovnání se Source enginem je to přímo tragédie. Prosředí je detailní, ale mohlo by být více interaktivní. Něco se dá zničit (automaty, rulety, okna atd.), ale očekával bych zničitelné zdi (viz. Stranglehold). Celkově jsem ale velice spokojený.



4. Design a originalita: 0,7
Tahle kategorie je velice rozporuplná. Přesto ji tu mám a musím se s tím nějak poprat. V čem je Vegas 2 originální? Prakticky v ničem, protože jednička už nabídla nové věci a ve dvojce dochází k jejich "pouhému zdokonalování". Líbí se mi systém akce, kdy jednotku o dvou mužích pošlete za jedny dveře, dáte jim příkaz (rozbít, otevřít, vhodit granát, vyčistit) místnost a z druhých dveří vše kontrolujete. Plánování akcí je tak čistě na vás a umožňuje vám prakticky bez časového omezení zasáhnout, kdy, jak a kde chcete. Co mě ale více než štvalo, byla umělá inteligence, která se chovala nebo spíš nechovala nijak. Vždy akci rozjíždíte jako první. I když vás nepřátelé za dveřmi slyší, sami nic nepodniknou. Likvidujete tak tuny nepřátel jako neohrožený útočník, nikdy nejste překvapeni ze zálohy (vyjímečně přepadnuti ze stropu během akce). Prostě si volně pochodujete chodbami a čistíte místnosti. Co se týče zbraní a výbavy, máte na výběr z celé řady realistických a skutečných zbraní, neprůstřelných vest a další výbavy. Vše se vám odemyká na základě získaných zkušeností a před každou misí i během ní (na speciálních místech) můžete výbavu změnit - tlumiče, lasery, granáty, masky, kukly, ochranné brýle, vysokokapacitní zásobníky, hledí, zaměřovače atd. Dokonce si můžete vytvořit i vlastní obličej využitím webkamery. Co se možností úprav, vybavení a celkového "tuningu" vaší postavy týče, nemám výhrady. Pár vět k prostředí. Procházíte většinou uzavřenými prostory, budovami, sklady, kancelářemi, herními kouty, veletržními paláci, kasinem a luxusními hotely. Prostředí je opravdu pěkně detailní, čisté až sterilní. Možná by to chtělo někde přidat "špinavou texturu", oprýskané zdi, ale na druhou stranu, jste přeci v Las Vegas, tam musí být všechno perfektní. Sem tam je nutné se slanit či proskočit oknem a to mi dělalo trochu potíže. Obtížnost není nijak vysoká, ale závěrečný souboj s "bossem" vám dá zabrat a restartům se nevyhnete. Kromě singlu hra nabízí ještě mulťák a speciální mód "Hon na teroristy", kdy musíte pozabíjet předem daný počet nepřátel v jedné z mnoha lokací. Vždy získáváte zkušenosti a hodnosti (A.C.E.S.), myslím že nejvyšší je generál, ale nejsem si jistý. Každopádně ke splnění této hodnosti vám dohrání singleplayeru stačit nebude.



5. Hudba a zvuky: 0,8
Vše sedí naprosto přesně. Až na dabing, který by mohl být více emotivní. Hudba (především ta z menu) se mi vryla do paměti, je hutná, majestátní a dokáže vyburcovat. Zvuky zbraní, a výbuchů nemohu objektivně hodnotit, ale sedí mi. U tohoto typu hry jsem ani míň nečekal.



6. Ovládání a uživatelské rozhraní: 0,8
Tahle kategorie je také dost rozporuplná. Přesto má Vegas 2 i v ovládání co nabídnout. Intuitivní třítlačítkové ovládání útoků/obrany/slaňování se mi moc zamlouvá. Stejně tak kombinace pravého myšítka a pohybových kláves ke krytí je perfektní. O dost lepší než v Gears of War. Můžete vykouknout do strany, zeshora, nebo střílet/házet granáty naslepo. Je to jednoduché a funkční. Jinak se jendá o klasickou 3D akci, takže co chcete víc?



7. Optimalizace: 0,8 Hra je plynulá i na mém notebooku, ale to mohu říct prakticky i o Gears of War, které vypadá ještě o chlup lépe. Nahrávací časy jsou průměrné až rychlé. Jsem spokojen.

Rekapitulace hodnocení podkategorií:
1. Příběh a atmosféra: 0,60
2. Hratelnost: 0,70
3. Grafika: 0,90
4. Design a originalita: 0,70
5. Hudba a zvuky: 0,80
6. Ovládání a uživatelské rozhraní: 0,70
7. Optimalizace: 0,80

Celkové hodnocení 5,3 / 7 (76%)
(?nerozumíte systému hodnocení?)
+ největším plusem hry je grafika, autentické prostředí a akční část hry

- největším mínusem je stereotyp, mizerné vyprávění příběhu a poměrné krátká doba hry

Slovní verdikt: "Vegas 2 je příjemnou 3D akcí z vlastního pohledu, perfektně zpracovanou, ale bez potřebného hnacího motoru v podobě napínavého příběhu, variabilních misí a lepší umělé inteligence. Pokud jste nehráli jedničku, berte. Jinak nechte být."

Galerie 86 screenshotů ve vysokém rozlišení
Rainbow Six Vegas 2

2. ledna 2009

VÝSLEDEK ANKETY / Co očekáváte letos pod stromečkem? (2008)

Vyhodnocení ankety

Co očekáváte letos k Vánocům?

PC 16 %
Notebook 10 %
Konzoly 8 %
PC hru 42 %
Hru na konzoli 2 %
ponožky a spol. 22 %

V této předvánoční anketě hlasovalo 50 lidí. Je vidět, že PC hry mají u nás stále nejvyšší podíl na trhu, co se Ježíška týče. Na druhém místě se ovšem statečně drží ponožky a jim podobné "nesmysly". Třetí místo obsadil samotný PC stroj, který je stále v kurzu. Osobně jsem očekával větší podíl notebooků, protože ty, jak známo neskutečně zlevnily a dají se sehnat pod hranicí 10000 Kč. Jsem rád, že PC patří mezi stálice herního trhu u nás a český boom konzolí je tak posunut o další rok. Zároveň tradičně vyhlašuji anketu novou, kterou najdete v samotném úvodu blogu.