VIDEO - Jak se hraje... Sea of Thieves (Beta) ?

Pirátem snadno a rychle aneb ošahal jsem si chystané pirátské dobrodružství od legendárních Rare.

VIDEO - Jak se hraje... Battalion 1944 (Early Access) ?

Návrat ke kořenům klasické FPS, které frčely před 15 lety a nyní jsou spíše záležitostí e-sportů a progamingu.

VIDEORECENZE - Die Young (Early Access)

Mirror's Edge v otevřeném světě krásné přírody. Tak by se dalo nazvat tohle parkourové survival dobrodružství na život a na smrt.

HARDWARE - Jak mě převezla baterie CR 2032 na základní desce

Pokud často používáte režim spánku, pak se vám může stát to co mě a na vině je malá baterie držící CMOS při životě.

Druhá strana mince - Wolfenstein 2: The New Colossus

Není všechno idTech 6 co se třpytí aneb je potřeba optimalizovat engine a nikoliv příběh do DLC.

28. února 2009

STEAM / Víkendová akce: Lost Planet za babku

Přiznám se, že jsem z Lost Planet okusil jen demo, ale úplně mi to stačilo. A teď to myslím v negativním slova smyslu. Tuctová střílečka s emzáka v na první pohled líbivém kabátku. Jenže to mi nestačí. Nejsem konzolista, takže na svém PC vyžaduji něco lepšího, než jen chodičku v parádní grafice. Na druhou stranu, za cenu 5 ojro, to nezní vůbec špatně. Každopádně je to nabídka, kterou by měl každý sci-fi závislák minimálně zvážit.
Akce platí do pondělí 2.3.2009!



P.S.: Jestliže nemáte z nějakého (jakého?) důvodu Steam rádi, můžete si tuhle akci koupit jako krabicovku třeba na Megahrách, za pěkných 189 Kč.

25. února 2009

TF2 / Jak někteří hráči ruinují hratelnost TF2 kvůli achievementům

Včera jsem psal o nejnovějším přírůstku do rodiny updatů pro Team Fortress 2 - Scout packu a musel jsem ho jít samozřejmě okamžitě vyzkoušet. Čekalo mně ovšem nemilé překvapení a docela mě to i naštvalo. TF2 nehraju nijak pravidelně ani intenzivně, ale nevšiml jsem si, že by se tohle při předchozích updatech dělo. O co jde?



Asi takhle. Nevím jestli je to náhoda, nebo smůla, ale přimotal jsem se k partičce asi 10-ti hráčů, kteří proti sobě nebojovali. Jenom poskakovali na místě a kecali o tom, jak dosáhnout toho či onoho achievementu. Scéna vypadala asi takto: modrý Scout křičí na červeného:

Pojď, vyběhneme támhle nahoru k tomu checkpointu a ty mě z něj ve výskoku sestřelíš dolů.

Tak to udělají, modrý Scout zhebne, ale nezdá se, že by s tím byl spokojený. Diskuze pokračuje.
modrý Scout:
Hm, tak to nevyšlo. Víš co, tak já vyskočím také a třeba to vyjde.

Zase nic.
červený Scout:
To je kravina, to už jsme zkoušeli asi tisíckrát a nic. Jinak. Já vyskočím, ty vyskočíš, ale budeš ke mě zády. Ok?

Šup a tentokrát se nad hlavou červeného Scoutíka objeví typická trofej.
Jó, mám ho!
No a tak to šlo pořád donekonečna. Já tam stál, sem tam někoho odbouchnul a nevěřil jsem vlastním očím. A když mi došla trpělivost, tak jsem běžel k poslednímu checkpointu a ten zabral. Ve sluchátkách se pak ozvalo: "Who is this idiot?" Jenže já jsem shodou náhod díky tomu zabrání checkpointu získal první Scout achievement, čehož si ten nadávající okamžitě všiml a přišla omluva: "Oh, sorry, you've got your achievement, that's ok."



Někdy prostě žasnu nad tím, jak jsou hráči vynalézaví a zároveň povrchní, když chtějí získat všechno i za cenu nejvyšší - hratelnosti. Naštěstí jsem si večer alespoň trošku zpravil chuť v zápase Steam skupinky Databáze-Her.cz. I když je pravda, že asi 6-7 hráčů z 10 byli Scouti a jenom s nimi se opravdu jen těžko něco vyhrává.

UPDATE / Scout update pro TF2 je tady!

Who's the tough guy now? Huh, tough guy?
Je to tady. V pořadí již čtvrtý update pro fenomenální multiplayerovou akci je tady. Po Heavym , Pyrovi a Medicovi se dočkal také mrštný lišák Scout. Pojďme se podívat, co mu vývojáři z Valve dali do vínku.
  1. The Sandman
    Nejedná se o nic jiného než basebollovou pálku a míček. Už jste někdy zkusili lovit protivníky pěkně na dálku touhle pálkou? Mazejte trénovat, páč tohle vás bude bavit. Čím déle míček poletí, tím déle bude soupěř omráčen. Má to ovšem také jednu nevýhodu - při nesení této zbraně nemůžete dělat oblíbené double-jumpy.


  2. Mapy arena_watchtower a cp_junction
    arena_watchtower je typická mapa do arénového módu hry. Hlavním úkolem je kontrola budovy v centru mapy. Ideální pro Snipery a Scouty.


    cp_junction je ve stylu Grave-Pit a je opakem Watchtower mapy. Je plná úzkých chodeb a její styl se hodí především pro přepadovky s využitím Demomana.


  3. Energy drink + achievementy
    Termonukleární energetický nápoj 'Bonk' vám dodám superschopnosti nadčlověka. Jedná se o dočasné zvýšení reflexů a především rychlosti. Když si dáte tuhle 'atomovou šlehu', nic a nikdo vás na dobrých pár vteřin ani neškrtne.


    Co se achievementů týče, dostal jich Scoutík celkem 35. Mezi některé patří třeba 'Naběhej 25 kilometrů nebo odpal protivníka na 25 m. Jejich ikonky si můžete stáhnout.

  4. Mapy cp_egypt a cp_fastlane update
    cp_egypt je graficky zcela unikátní mapa po vzoru pyramid a dalších staveb z ohromných kvádrů. Tahle mapa se hodí pro Scouty, Vojáky a Demomany, protože nábízí nespočet vertikálně posazených míst, kde je možné nepřítele pěkně z vrchu odstřelovat. Zároveň je vhodná pro Inženýry a jejich 'sentry-guny'.


    cp_fastlane je updatem předchozí stejnojmenné mapy, která upravuje spawn pointy, modifikuje geometrii a styl mapy tak, aby vyřešili řadu exploitů. Nic víc, nic míň.

  5. The Force-A-Nature brokovnice
    Už máte po krk toho, když se svojí brokovníci krosnete nepřítele a on jen potupně padne k zemi jako postřelená kachna? Tak teď je tomu konec. S novou dvouhlavňovou brokárnou pošlete ty parchanty zpátky, odkud přišli. Ano, konečně je tady tzv. 'kopancí brokovnice'. Ale dávejte bacha, aby taky neodhodila vás!


  6. V jakém pořadí je dostanete?
    Po splnění 10 achievementů dostanete The Force-A-Nature brokovnici. Patnáctku achivementů budete muset zdolat pro basebolku s míčkem The Sandman a termonukleární nápoj 'Bonk' získáte za rovných 20 achievementů. No není to skvělé?
Na závěr ještě jedna skvělá zpráva - k oslavě vydání Scout updatu připravilo Valve slevu pro Team Fortress 2 a to rovných 50%! Takže jestli TF2 ještě nemáte, nebo někdo z vašich kámošů, tak mu ho doporučte právě teď. Za 9,99 Euro totiž získáte hru, která patří k tomu nejlepšímu, co se za poslední roky na poli mulťáků urodilo. Akce trvá jen do pátku 27.února 09!

Kompletní výčet změn najdete ZDE.

22. února 2009

DOJMY / Necrovision - takový chudší Painkiller

Lidé z The Farm 51 kutí novou hororovou 3D akci z prostředí první světové války, která jako by z oka vypadla parádní old school FPS Painkiller. Ovšem první pohled klame a po chvilkovém zahrání nedávno vydaného anglického dema mám jasno. Necrovision není zdaleka tak zábavnou hrou jako byl právě jeho starší bratříček, na kterém shodou okolností spolupracovali právě lidé z The Farm 51.


Nevím jaký engine Necrovsion pohání, ale od menu až po samotnou hru mi silně připomínal Painkiller. Ovšem na rozdíl od tohoto skvostu, se Necrovision značně trhalo. Ano, hrál jsem na plné detaily (kromě low realtime shadows), ale celé to na mě působilo tak nějak nedodělaně. a zbytečně náročné na HW. Neostré textury, přemíra bloom a blur efektů, podivně aplikovaný Havok engine (fyzika) až bych si troufl říci, že se jedná o budgetovku jako víno. Souboje s oživlými mrtvolami vojáků se nesou v nesutále stejném duchu a zajímavostí je pouze možnost nepřátele od sebe odkopnout a tím získat prostor. Můžete využít také jakási kouzla, ale to už je u podobných 3D akcí evergreen.



Možnost využít dvě zbraně najednou v kombinaci pušky a mečíku či dvou střelných zbraní neurazí. Když se ale podívám zpátky na Painkiller, nemohu se ubránit dojmu, že na Stakegun (kolíkovač) to prostě nemá. Prostředí vojenských zákopů je pěkné, ale jak jsem zmínil v úvodu, chybí ostré textury a větší smysl pro detail. Samozřejmě se dočkáte také bossů, v případě dema jakéhosi ducha, který neustále oživuje mrtvé a velkého golema s kladivem. Zabít ho vyžaduje použít předem danou strategii, podobně jako v "Pejnkilerovi". Ovšem pocit, že to už zde jednou bylo, převažuje. Necrovision je typickou oldschoolovkou, která si neklade kdovíjak vysoké ambice a podle demoverze bych ji hodnotil jako průměrnou střílečku.

17. února 2009

ZE ŽIVOTA / Hraní her není sranda

Pozn. Původně jsem článke publikoval na Doupěcím blogu.

O tom, že v posledních několika letech nestíhám hrát hry a už vůbec ne je dohrávat, bych mohl napsat solidní elaborát. Je to způsobeno hned několika faktory, které určitě netrápí jenom mě. Schválně, kdy jste naposledy dohráli nějakou pořádnou hru? Před několika hodinami, dny, týdny či měsíci? U mě vítězí poslední varianta. Bohužel. Hraní her už dávno není mojí hlavní náplní večerních chvilek volna. Hraní her je totiž celkem náročná činnost, oproti takovému sledování filmů. Nemůžete si udělat popcorn a jít pařit Gears of War. Jak by potom vypadala klávesnice? A vůbec, jíst při hraní her prostě nelze. S pitím to je lepší a taková pěkně vychlazená jedenáctka zlatého pramenu je tím nejlepším isotonickým povzbuzovačem při hraní náročnější akcí. Přesto existuje spousta jiných činností, při kterých si člověk vyčistí hlavu a odpočine. Není nad noční plavání.

Tím jsem vlastně uvedl první důvod, proč už tolik nehraju - není to pohodlné a o nějakém odpočinku se nedá mluvit. Dříve jsem vydržel u kdejaké hry několik hodin a dnes jsem rád, když to dotáhnu k 2-3 hodinám. Je to tím, že přes den člověk dělá hafo jiných věcí, od sportu až po různé stereotypní činnosti. K tomu dobrých pár desítek minut zabere zevlování po síti všech sítí a když už by člověk měl trochu toho času na hraní, zjistí, že na to nemá ani chuť, ani náladu a síly také chybí. Hraní her je tedy náročné nejen fyzicky (ach ty moje záda), ale především časově.

Naposledy jsem poctivě dohrál Rainbow Six Vegas 2, to bylo někdy na podzim. Jenže, to jsem byl v Rakousku na vinobraní 3 týdny a po večerech jsem ani nic jiného dělat nemohl. Nebyl internet, filmů jsem si také moc nevzal, tak co jiného dělat? Tím se dostávám k druhému faktoru, který mi v hraní her brání. Ač se to může zdát někomu divné, hraní her čím dál tím častěji považuji za totální ztrátu času a raději si pročítám různé články, komentáře, novinky, abych se dozvěděl něco zajímavého. Říkám si, když už do toho kompu čumíš, měl bys z toho něco mít. Tak čtu, čtu a přijímán tuny informací a pořád je to málo. Připadám si jako Číslo 5. Také zjišťuji, že čím dál tím méně her je pro mě zajímavých - lepší grafika, fyzika, prostředí, ale kde je nějaké nóvum, pořádný filmový příběh, nový přístup k ovládání a řešení situací? Občas se sice objeví nějaká ta hříčka, u které si člověk sedne na zadek, ale pořád to jsou většinou krátkodobé casual hry, které beztak omrzí a vzpomínka na ně se rozplyne během pár dní. Herní průmysl se nachází v jakési cryostázi, vyčkává, vaří z vody a jenom sem tam se objeví “must have” titul, který se nedá odmítnout. Tím posledním byl pro mě bezesporu Left 4 Dead, který mě dostal naprosto unikátní hratelností.

Takže částečně si za to mohou hry samotné - nestojí mi prostě za to, abych je dohrál. V posledních pár týdnech jsem rozšířil svoji sbírku her o pár titulů, které si určitě zaslouží svoji pozornost - BioShock (rozehraný), Crysis, Resident Evil 4 (kdysi dávno rozehraný), Call of Cthulhu (málo známý klenot), GRID (nešlape, jak má), FEAR (asi mám strach se do něj pustit), FlatOut: Ultimate Carnage (nešlape podobně jako GRID), Mafii (povinnost), Painkiller Black Edition (dohráno, z nostalgie). Z těchto her mám dohranou pouze Mafii a Painkillera. Navíc jsem se nezmohl. A to nejsou vůbec špatné hry - akorát nemám čas si je pořádně vychutnat. V rozehraných hrách bych mohl pokračovat - Vampire The Masquerade Bloodlines (přišel jsem o savy), Brothers in Arms: Road to Hill 30 (také ztráta savů), Dark Messiah of Might and Magic, Gears of War, World Racing 2, Burnout Paradise, Nikopol, či stařičké MDK. Vidíte, těch restů mám na sakry a možná bych místo psaní na blog měl s tou hromadou nedohraných kousků něco udělat. Jenže, teď po tomto článku na to nemám chuť, čas, náladu ani sílu. No a jsme tam, kde jsme byli.

Další články z Deníku redaktora Doupě.cz:

14. února 2009

STEAM / Víkendová akce: Left 4 Dead se slevou 50%

Weekend na Steamu je ve znamení chytlavé hororové co-op akce z konce loňského roku. Valve ukuchtilo chutný mix Counter-Striku a Half-Lifu, který můžete projít jak v singleplayerové kampani, tak v mulťáku. Kromě toho L4D nabízí Versus mód, ve kterém se jeden tým ujme role zombie bossů a vyráží na hon přeživších. Špičková hratelnost, vyvážené zbraně, Source engine, systém řízení umělé inteligence, grafických efektů a respawn předmětů zvaný The Director a tisíce brutálně rychlých zombie. Zombie apokalypsa u vás doma může vypuknout! Na jaře se navíc objeví první ze série tzv. DLC packů, které hru obohatí o další obsah zdarma.

8. února 2009

DOJMY / Zeno Clash - střílím, mlátím, valím bulvy

O Zeno Clash jsem se začal zajímat hned od prvních screenhotů, které spatřily světlo internetu. V exkluzivním rozhovoru s ACE Teamem (z Chile) před pár měsíci jsem zjišťoval, o čem tahle bizarní 3D akce vlastně bude. Před týdnem jsem pak měl možnost jako jeden z prvních okusit pár levelů z 'press' verze hry. Všechno najdete na Doupěti, ale přesto jsem se rozhodl pár postřehů hodit i sem na blog. Plus jsem si dovolil vytvořit pěknou koláž z 65 vlastních screenshotů z hraní, kterou jinde nenajdete. Je to ale pěkný macík s rozlišením 5120×3840 pixelů, tak se nelekněte. Na druhou stranu máte možnost v jediném screenu vidět vše podstatné ;-)


Zeno Clash je opravdu zvláštní. Příběh je zahalen rouškou tajemství a ačkoliv jsem z něj něco pochytil, neprozradím. Jste jedním z dětí hermafrodita s prostým jménem Father-Mother, žijete ve městě Halstedom, které je součástí světa Zenozoik. Po jednom incidentu musíte z města prchnout, přičemž vás nahání ostatní bytosti. Ty jsou ve většině případů vašimi bratry a sestramy, protože Father-Mother je rodičem stovek svých dětí v tomto světě. Na útěku vás doprovází kamarádka Deadra. To ve stručnosti k příběhu. Samotná hra je tvořena menšími arenámi, kde se vždy musíte vypořádat s partičkou protivníků či s jedním bossem. Používání pěstí, bloků a různých komb je fajn, ale vyžaduje to precizní načasování. Po pár ranách vám dojde síla a musíte se spolehnout na úhybné manévry. Souboje tváří v tvář jsou dosti hektické, obzvláště pokud na vás útočí více nepřátel. Někteří vyzbrojeni střelnými zbraněmi z 'pravěku' dokáží solidně zatopit. Proto je nutné zaútočit na ně jako první a zbraň jim sebrat. Jenže odzbrojení funguje i opačně, takže bacha. Nehledě na to, že nepřátelé vydrží pěknou dávku zranění. Ačkoliv nejsou souboje na blízko kdovíjak promakané, rozhodně patří mezi velká lákadla, protože působí velice autenticky. Spíš bych to přirovnal k simulaci boxu, kdy útok střídá úhyb, běh a kryt.


Střílení jsem si ale také užil dost. V posledním ukázkovém levelu na mě nastoupil bossík házející vybuchují veverky s padákem. Nemohl jsem se ubránit smíchu, protože něco tak roztomilého a zároveň nebezpečného jste padat z oblohy ještě neviděli. Veverky se soudkem prachu na tělě bossík z dálky pěkně odstřeloval, čímž jsem byl svědkem nepěkného týrání zvířat, které se mě navíc dotýkalo více než jen na duši :-). Podle ukázkových levelů je svět ZC zcela lineární, tvořen malými arenámi, kde musíte vždy něco udělat, aby jste se dostali dále. Teď něco málo ke grafice, která exceluje. Source engine ze sebe mačká nevídané a v kombinaci s až uměleckým stylem po vzoru Johna Blanche a Hieronyma Bosche dělá z této hry nevšední, bizarní, úchylné, překrásné, neznámé, působivé setkání 'třetího druhu'. ZC by se mělo každým týdnem objevit na Steamu za solidních 20 doláčů a i když nabídne zhruba jen 5 hodin zábavy, bude to zábava k pokoukání.

7. února 2009

STEAM / Víkendová akce: Ghost Recon Complete Pack za 17,50 Euro

I love the weekend on Steam, because you can buy some serious shit and for that you don't need to rob a bank. Vážně, víkendy na Steamu se vyplatí, protože prakticky jindy tam nemá cenu nakupovat (viz. $/Euro). Ale to nás teď nemusí trápit, páč máme v bundlu hned 5 povedených taktických 3D akcí od pana poradce při krizových situacích a při boji proti terorismu, Toma Clancyho. Tenhle pán se vyzná a už několik let to ví i tvůrci z Ubisoftu a Red Storm Entertainment. Největším lákadlem v tomto balíku jsou určitě poslední dva Advanced Warfighteři, jež nabízí vynikající technické zpracování a atmosférický pocit z akce. Pojďme ty teroristi alespoň virtuálně zpacifikovat.



6. února 2009

PATCH / Burnout Paradise: The Ultimate Box patch v1.0.0.1

Je to možná trošku paradox a zvláštnost, ale nepamatuji si, že bych někdy zažil aby vyšel patch na hru prakticky ještě před jejím vydáním. Tento patch, který upravuje některý drobnější chybky, rozlišení, mění chování vozů a přidává jakýsi prohlížeč pro online mód vyšel již včera. U nás, Burnout Paradise: TUB vychází právě dnes v plně lokalizované verzi. Dojmy z této zběsilé závodní hry ve stylu FlatOutu jsem naškrábnul zde a nutno dodat, že se jedná o velice povedený kousek.



Download Burnout Paradise: The Ultimate Box patch v1.0.0.1 (21 MB)
Fileradar.net
Xfire.com
Filefront.com
Bigdownload.com

Ještě dodám, že plnou verzi této hry si můžete stáhnout a vyzkoušet po dobu 60 minut. Pokud se vám zalíbí, můžete si ji rovnou přímo ve hře koupit a pokračovat v jízdě. Myslím si, že tento nový přístup k zákazníkovi je rozhodně lepší, než vydávání omezené demoverze, kterou v drtivé většině případů proběhnete za pár minut.

UPDATE: Díky funkci automatické aktualizace nemusíte tento patch instalovat ručně!

5. února 2009

NOVINKA / UPDATE! Left 4 Dead Survival Pack na jaře

Všichni fanoušci parádní co-op akce L4D zbystřete. Na vědomost se dává, že přídavný obsah s pracovním názvem Survival Pack vyjde na jaře tohoto roku. Balíček bude obsahovat zbrusu nový mód s pracovním názvem Survival a dvě kompletní kampaně pro Versus Mode. Zároveň s tímto balíčkem vyjde moddery dlouho očekávaný Source SDK, takže se můžeme těšit na další, další a další povedené kampaně od fanoušků.



Objevila se ale také zpráva, která by naznačovala, že tento Survival Pack nemusí být nabízen zdarma! A to není zrovna dvakrát potěšující. Na tuto myšlenku mě přivedlo prohlášení, že v létě by Left 4 Dead mělo vyjít v Editor's Choice edici a že by právě tato edice měla obsahovat přístup ke zmíněnému Survival Packu. Nezní to slovo "acces" (přístup) nějak divně? Znamená to snad, že původní "obyčejná" verze bude o tento přídavek ochuzena (čili, budeme si ho muset dokoupit)? Nebo to znamená, že nová re-edice bude tento přídavek obsahovat již v základní instalaci? Toto prohlášení mi přijde trošku matoucí a zavádějící.



Na závěr shrnu pár vět, které řekl Gabe Newell (spoluzakladatel Valve). Ten se o Valve a jeho hrách vyjádřil v tom směru, že od úspěchu Half-Life se Valve vydalo zcela novou cestou vydávání tzv. "zábavních služeb" jako je Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 nebo právě nová značka Left 4 Dead. Už se nejedná pouze o izolované jednorázové hry, ale o kompletní zábavní balíčky s neustálým vývojem a plnou podporou jak ze strany výrobce tak i ze široké základny modderů. Díky tomu tyto hry prakticky nestárnou a stávají se "společenským zábavním zážitkem" pro širokou hráčskou veřejnost. Já nemohu než nesouhlasit a podobně jako v této anketě dodávám, že úspěch tohoto novátorského přístupu tkví ve slovíčku ZDARMA. Tak ať to tak zůstane i nadále.

zdroj: Left4Dead411.com

UPDATE: Dobrá zpráva od samotného Gabe Newella, podle jeho slov bude veškeré DLC pro L4D: "free as it's always been." (zdroj: L4Dmods.com)


3. února 2009

DOJMY / Burnout Paradise: The Ultimate Box - sandboxové závody pro všechny

Nestává se mi každý den, abych dostal pozvánku na prezentaci zbrusu nové závodní hry od EA. Proto jsem si tuto (pro mě premiérovou) událost nemohl nechat ujít. Tak jsem se svým kamarádem (Jiřím Linhou alias Georchou) nasedl do Fabie VRS (cca 130 koníků) a náš řidič (Sovicz), který měl náhodou služební cestu do Prahy, nás k zbrusu novým kancelářím EA Czech v komplexu (City Empiria? tak prej se to jmenuje jinak) odvezl. Co odvezl, my jsme letěli! Jízda nás dokonale nažhavila na předváčku Burnout Paradise: The Ultimate Box, která je první hrou ze série Burnout vycházející také na PC. Konečně! Sám se divím, že takto úspěšná konzolová hra si našla cestu na PC až teď. A divil se také Mgr. Miroslav Buchta, který nás celou prezentací prováděl, když jsem se ho na to zeptal. Odpověď nejspíš znají pouze ti nejvyšší z EA.



Ještě před samotnou prezentací nás v útulném showroomu uvítala půvabná asistentka, což nás nažhavilo ještě víc ;-). K samotnému hraní byly k dispozici dvě VELMI výkonné herní sestavy. Jedna disponovala třemi LCD displeji zapojenými synchronně, což hře dodává větší přehlednosti. Na postranních obrazovkách je možné si včas všimnout předjíždějícího auta a v mžiku mu v tom zabránit. Druhá sestava disponovala novými 3D brýlemi od NVIDIE, které se teprve chystají do prodeje (na brýle je uvaleno informační embargo, ale mohu říct, že v případě Burnout Paradise nebyl 3D efekt bůhvíjaký. Musí se ještě zapracovat na ovladačích. Na druhou stranu jsem nepocítil únavu očí či jiný vedlejší efekt známý ze starších 3D brýlí). Nic nám nebránilo k usednutí a odehrání prvních několika desítek minut. A že ta hodina a půl hraní utekla jako voda, to vám snad ani nemusím říkat. Nyní přejďeme k samotným dojmům z hraní.




První dojmy - Jiří Linha alias Georcha (náročný specialista na simulátory jako RACE, NASCAR či Richard Burns Rally)
Rozlehlé město, horské průsmyky, pláže i jízda po střechách budov. To vše jsem si mohl vyzkoušet jako jeden z prvních v české pobočce Electronic Arts v Praze. Velká akce, velké množství automobilů a téměr nekonečná hratelnost, díky průběžným updatům. Menší komplikace občas znamená oprava auta, či jeho lakování, které není dostupné přímo z menu, ale musíte si zajet do příslušneho servisu, což někdy stojí díky velikosti mapy drahocenný čas. To by se však mělo pomocí updatu brzy změnit. Na své si přijdou jak milovníci motorek, tak aut, protože si můžete vybrat, s jakým strojem se budete po městě prohánět. Poté se již můžete volně potulovat po městě, srážet billboardy, zamčená vrata a v podstatě vše, co vám přijde do cesty. Nechybí ani obrovské skoky. Téměř na každé z mnoha křižovatek na vás čekají různé typy závodů. Chtěl bych ocenit hlavně závod zvaný Žhavá jízda, kde máte za úkol zničit všechny protivníky a přináší alespoň pro mě největší akci. Na výbornou je také zpracován systém zpomalených záběrů při skocích, či dokonalá deformace auta při jeho rozbití na jednotlivé součástky. Ačkoliv jsem hráčem simulátorů, tak bych tuto hru doporučil všem určite vyzkoušet. Nabízí mnoho akce a zábavy, totálni odpočinek a hratelnost pro všechny hráče, bez rozdílu věku či pohlaví.

A moje dojmy

Série Burnout se nikdy nesnažila útočit na post simulátorů závodů aut. Ba naopak. Jedná se o čistokrevnou arkádu, kterou si může zahrát úplně každý, bez rozdílu věku či pohlaví. Stejně tak je koncipován i tento díl, který od hráče vyžaduje pouze jediné - aby se bavil. Ovládání bych přirovnal k lízání zmrzliny - je to snadné, návykové a nikdo vás to nemusí učit. Na klávesnici drží auto jako přibité, takže s gamepadem či snad dokonce volantem si škodu dělat nemusíte. Plnění předem nalinkovaných úkolů vás nečeká, protože něco jako kariéru nebo snad příběh ve hře nenajdete. Vaší jedinou starostí bude dokonalé poznání obrovského Paradise City (30 km čtverečních), ve kterém se jen tak projíždíte, závodíte, prozkoumáváte zkratky, nacházíte nové a nové skoky, ničíte okolí a své soupeře, zajíždítě rekordy, hledáte billboardy ke zničení, snažíte se vyhnout veřejné dopravě (nebo naopak) a blbnete. Spojení "sandboxové závody" je mojí definicí posledního Burnoutu a svoboda pohybu zde dostává nový rozměr. Poté, co jsem si vybral jedno z mnoha získaných automobilů jsem se přistihl, že asi půl hodiny "jenom" kroužím po městě, nechávám se unášet dokonalou grafikou, detailně zpracovaným prostředím, adrenalinovým pocitem z rychlosti a efektními zpomalovačkami při nehodách. Obzvláště realistické kolize patří k tomu nejlepšímu, co vám hra nabídne. A je jedno, jestli se jedná o přímý náraz do zdi či do protijedoucího automobilu. Detailnost, efektnost a realističnost těchto nehod vás ve zpomaleném záběru přenese do první řady "destruction derby". Zničitelné okolní prostředí sice nenabízí úplnou svobodu ve stylu "projedu barákem", ale pořád je co rozbíjet. Tyhle závody si užijí i hráči, co teprve o řidičském průkazu sní a zároveň i ti, kteří už o něj přišli. A ženy, dívky, mohou být také v klidu. Hra vás za nepořádek na silnici trestat nebude. Ba naopak. Čím horší, brutálnější nehody, tím lépe.



Cit pro srážky se projeví obzvláště v módech, kdy vás po dobu závodění pronásledují dotěrní soupěři, kteří se z vás snaží "ztrhat plechy". Hra nabízí několik módů, včetně klasických závodů, či kaskadérských show. Samotné závodění je vychytané v tom, že nikde není pevně dáno, kudy máte jet. Což na jednu stranu vyžaduje dokonalou znalost města a jeho okolí, ale na stranu druhou vám dává nekonečnou svobodu. Proč jet za ostatními jako ovce a nezkusit raději tu zkratku, které jste si všimli minule? Pro hráče se špatnou orientací připravili Criterion Studios klasickou mapku a zároveň do hry implementovali nenásilný způsob navigace v podobě blinkru. Před důležitou zatáčkou, která kopíruje ideální trasu závodu, váš plechový ďábel včas automaticky zabliká do požadovaného směru a vy se tak můžete soustředit pouze na rychlou jízdu bez otravného koukání na mapku. Jednoduché, logické a funkční. Ale jak jsem říkal, představivosti se meze nekladou a vy tak do cíle můžete dorazit klidně z druhé strany cíle.



Mým nejoblíbenějším módem se stala stejně jako u Gerochy, Žhavá jízda, kdy není důležité zvítězit, ale rozsekat ostatní na maďeru. Pokaždé, když jednoho ze svých soupěřů odstrčíte do zdi, na skokánek, či do protijedoucího automobilu, se tato akce objeví ve zpomaleném záběru a vy si s nadšením pomyslíte: "V jakým filmu jsem tohle jenom viděl?". Je to efektní, je to brutální, ale nesmírně zábavné. Při poškození vašeho automobilu není problém projet jedním z mnoha opravárenských stanovišť, které přímo během závodu přemění váš vrak v nabouchanou mašinu a vesele tak můžete pokračovat v šílené jízdě. Aby vaše jízda byla opravdu šílená a aby té rychlosti nebylo málo, jsou všechny vozy vybavené dnes již klasickým zásobníkem nitra. Ten se vám doplňuje přímo za jízdy nebo na speciálních místech označených ikonkou benzínky. A tankovat nitro se náramně vyplatí. Ať pro zběsilou jízdu rušným centrem města, okolními serpentinami nebo pro zvládnutí jednoho z mnoha "big jumpů".



Vlastní automobily získáváte v závodech nebo jejich zničením. Jestliže se během volné jízdy kolem vás motá namachrovaný závodník, není nic jednoduššího, než ho odstavit. Zničením jeho automobilu tento vrak získáte a můžete jej následně použít v závodech (po opravení samozřejmě). Důležitou náplní hry je sbírání řidičských licencí, kterých je ve hře hned několik a každá z nich vám odemyká další a další auta. Auta se navíc dělí do třech kategoriích podle svého výkonu, odolnosti a efektivity v soubojích. Verze The Ultimate Box navíc obsahuje několik vylepšení a bonusových doplňků, které zaručenou 80-ti hodinovou zábavu doplní o další desítky hodin. Předně je zde balíček Cagney přidávající do hry 3 nové módy, 70 nových úkolů a 2 nová auta. Dále je zde balíček Bikes s čtyřmi ultrarychlími motorkami (které se mimochodem ovládají podobně jako auta) a změnou denní doby a počasí. A v neposlední řadě je zde balíček Party, který umožní až osmi hráčům na jednom PC si vychutnat multiplayerový offline mód ve stylu "hot seat". O samotném online multiplayeru nemohu říct nic konkrétního, protože jsem neměl možnost jej vyzkoušet. Každopádně by měl nabídnout zcela organickou zábavu, kdy pouhým ježděním po městě můžete potkat některého ze stovek soupěřů a vyzvat jej na souboj. Nesmím také zapomenout zmínit další nadcházející přídavky, které budou pravidelně vycházet. Dalším má být Legendary Cars, který hraní obohatí o klasické bouráky z filmů - kdo by si nechtěl zazávodit ve slavné DeLorean (Návrat do budoucnosti), Manhattan Spirit (Krotelé duchů) či snad Carson Nighthawk (Knight Rider)? A to zcela zdarma (na rozdíl od platících konzolistů).



Úplně na závěr bych ještě dodal pár postřehů, které z Burnout Paradise The Ultimate Box dělají nevšední zážitek. Od samého počátku hry jste v tzv. Freeburn módu, který vám umožní prozkoumat celé město bez nutnosti odemykání nových lokací. Ve hře prakticky chybí jakékolv menu a závody si vybíráte svým automobilem po najetí na křižovatku, která daný typ závodu představuje. Pak už jen stačí stisknout plyn+brzdu a jdete na to. Tento způsob ovládání bez menu má ale také jednu malou nevýhodu - po každém závodě, který nesplníte, je nutné se na danou křižovatku vrátit. V dalším updatu hry by se ale měla objevit možnost restartovat závod manuálně okamžitě po dojetí. Podobně funguje také volba auta, která je možná pouze v určených místech. Někomu neustálé ježdění sem a tam může vadit, jiný to naopak ocení.

Demoverze Burnout Paradise Ultimate Box vychází v těchto dnech jako kompletní časově omezená trial verze (60 minut) s možností okamžitého zakoupení přímo ve hře. Úplně na závěr dodám, že mám z této hry velice příjemné pocity. Kdo má rád absolutní volnost, rychlost, skoky, zběsilé honičky, městské závody, obří nehody a nekonečnou destrukci ve stylu FlatOutu, neměl by si tuto premiéru série Burnout na PC nechat ujít. Tahle hra prostě na PC chyběla!
Vychází již 6. února 2009.
Pozn. PC verze disponuje rozhraním DirectX 10, lepšími texturami a podporou až 3 monitorů!



2. února 2009

ZDARMA / Stahujte World of Goo soundtrack

World of Goo je logickou hříčkou a hitem všemožných soutěží nezávislých herních vývojářů z konce loňského roku. Dva vývojáři, Kyle Gabler a Ron Carmel vytvořili svět blátivých kuliček, kde je vaším úkolem stavění skálopevných staveb. Kouzelné, barevné a v každém levelu unikátní prostředí je doplněno také o vydařený soundtrack. A protože Kyle s Ronem nejsou vyžírky a už vůbec ne sobci, tak tento soundtrack vypustili do světa úplně zdarma. Více o hře najdete na české fan page: http://www.worldofgoo.cz/



Najdete na něm 27 tracků, které jsou ve většině případech zcela originálními kousky. Sem tam se objeví track na variaci známé melodie (Amazing Grace, Libertango), ale jinak se jedná o kompilaci hudby, kterou Kyle Gabler během své kariéry vytvořil pro různé hry, paltformy a kamarády.

Pokud máte rádi přijemnou ambientní hudbu, pomalé, ponuré a táhlé melodie, veselé náladovky či pohádkové opusy, pak je tento soundtrack určen přesně pro vás. Je to ideální hudba pro odpolední šálek čaje, hodí se také pro psaní článků (však ho teď poslouchám ;-) a bude vám dělat příjemnou společnost i při jízdě autem, vlakem a bůh ví jakým dalším dopravním prostředkem.