VIDEO - Jak se hraje... Sea of Thieves (Beta) ?

Pirátem snadno a rychle aneb ošahal jsem si chystané pirátské dobrodružství od legendárních Rare.

VIDEO - Jak se hraje... Battalion 1944 (Early Access) ?

Návrat ke kořenům klasické FPS, které frčely před 15 lety a nyní jsou spíše záležitostí e-sportů a progamingu.

VIDEORECENZE - Die Young (Early Access)

Mirror's Edge v otevřeném světě krásné přírody. Tak by se dalo nazvat tohle parkourové survival dobrodružství na život a na smrt.

HARDWARE - Jak mě převezla baterie CR 2032 na základní desce

Pokud často používáte režim spánku, pak se vám může stát to co mě a na vině je malá baterie držící CMOS při životě.

Druhá strana mince - Wolfenstein 2: The New Colossus

Není všechno idTech 6 co se třpytí aneb je potřeba optimalizovat engine a nikoliv příběh do DLC.

29. listopadu 2009

PREVIEW / The Saboteur - škodím, škodíš, škodíme




Dobyli jste Berlín tolikrát, že ani ten nejlepší kuchař kuře na víc způsobů neudělá? Máte ve svém kill-listu stejně nácků jako bude obětí roku 2012? Taky už vám klasická druhá světová leze ušima? Nezoufejte, situaci přichází zachránit Pandemic Studios a jejich The Saboteur. Co všechno od něj můžete a nemůžete čekat se dozvíte v následujících odstavcích.



Pomsta bude sladká
Podle dostupných informací bude The Saboteur freeformovou akcí z pohledu třetí osoby, odehrávající se v nacisty okupované Paříži. Jedinou hratelnou postavou je Sean Devlin, automobilový závodník původem z Irska, kterého ve zmiňované Paříži zastihla válka. Spíše než o okupaci se zajímá o auta a ženy. Situace se ale změní ve chvíli, kdy Němci povraždí jeho nejbližší. Není sporu o tom, že se to Seanovi moc nelíbí. Rozhodne se proto pomstít své kamarády a naučit Němce, že tohle se prostě nedělá. Sám se staví proti přesile, škodí kde může a později pomáhá členům francouzského odboje i britským tajným jednotkám v boji proti německé okupaci.



Paříž, pařím, paříme
V každé freeformové akci hraje důležitou roli prostředí. Ať už je to město ve stylu GTA či Prototype nebo třeba savana z Far Cry 2, prostředí se u tohoto typu her podílí na výsledné hratelnosti nemalou měrou. The Saboteur se bude odehrávat ve více lokacích. Kromě Paříže například i na francouzském venkově nebo v německých horách. Jak bude probíhat přesun mezi těmito místy není zatím jisté. K lokální dopravě můžete kromě vlastních nohou použít své modré Bugatti či jiné vozy poblíž. Sean má zjevně kromě aut a žen také rád buildering (lezení po městské zástavbě), a po vzoru Altaira z Assassin's Creed je schopen vylézt téměř kamkoliv. To vám dává jistou volnost při plnění misí. Přes střechy můžete obcházet hlídky nebo získat přehled o okolí.



S podobou samotné Paříže si autoři vyhráli. Používají podobný systém „uzdravování lokací“ jako v Okami nebo posledním Prince of Persia. Zpočátku je celé město zahalené do odstínů šedé s barevně zvýrazněnými prvky, jako např. rudé vlajky se svastikou nebo žluté světlo v rozsvícených oknech. Díky tomu má hra svoje kouzlo a v záplavě screenshotů ji od ostatních her hravě rozeznáte. Šedá barva tu symbolizuje onu nadvládu okupantů. Jak postupně oslabujete jejich vliv v různých částech města, oni ustupují ke svým velitelstvím a městu se začíná vracet barva. Hudba se mění z nacistických maršů ke svěžímu jazzu z čtyřicátých a padesátých let. Paříž tím sice přichází o onu kouzelnou černobílou atmosféru, ale co naplat, hnůj se přeci vykydat musí. K tomu ostatně bude prostoru dost.



Co s hnojem?
S Němci můžete zatočit po svém. Můžete je vraždit na ulici na potkání, ale tím dosáhnete jen zesílení stráží (podobný systém hledanosti jako v GTA). Elegantnější možností je plnění sabotérských misí, a to jak hlavních – příběhových, tak i vedlejších. Ty se neodehrávají v samostatných lokacích, takže když jednou sejmete snipera na věži, pak už se tam znovu neobjeví. Náplní misí bude spousta zajímavých záškodnických činností zahrnující ničení mostů, nájemné vraždy či únosy vlaků. Úspěšné splnění mise přidá čtvrti pár bodíků k tzv. Will to Fight – vůli bojovat. To dodá místním odbojářům kuráž a vám ve čtvrti přibudou kamarádi. Na oněch bodech závisí také „barevnost“ lokace. Samozřejmostí jsou automobilové honičky a závody, kterých si užijete dosytosti. Další vozidla asi ovladatelná nebudou, jisté však je, že je bude možné zničit. Nebo je libo sestřelit vzducholoď?



Hrou je možné postupovat rambo-stylem nebo poctivým plížením po hitmanovsku. Při plížení vám pomohou převleky z tiše zabitých nepřátel (rozstřílená uniforma se použít nedá), můžete šplhat přes střechy, apod. Když se blížíte prozrazení, je třeba se schovat do nevěstince, nebo na ulici popadnout nejbližší ženštinu a předstírat pár. Při boji zase poděkujete za pěkný cover systém: stačí se zastavit u rohu, Sean se k němu přitiskne a můžete pálit z krytu. Pro vaše choutky bude k dispozici dostatek dobových zbraní. Arzenál začíná u pistolí a pokračuje přes samopaly (např. MP-40, STG-44), brokovnice, granáty a bomby až po raketomet a plamenomet. Pokud si budete chtít zašpinit ruce přímo, můžete se pustit do pěstního souboje. V něm je k dispozici několik úderů, ze kterých se dají skládat komba. Pozor budete muset dát na přesilu, protože nepřátelé si vás mohou přidržet.



Co dodat?
Chlapci z Pandemic Studios mají dobře našlápnuto. Problémy můžou nastat v přílišné komplexnosti hry a ve špatném odladění stealth prvků, kdy nejjednodušším způsobem bude bezhlavá akce. Jistotou je krásné audiovizuální zpracování. Bude to však stačit na solidní hru? Ve svých posledních výtvorech autoři ukázali, že průměrné kousky umí. Zvládnou ze Saboteura udělat něco vyjímečného, co se neztratí? Někteří fanoušci o hře hovoří jako o spáse Pandemicu. Co je na tom pravdy se zanedlouho dozvíme.
The Saboteur vychází 8. prosince 2009 na PC, Xbox 360 a PS3.

Pro PC-HRY.blogspot.com napsal Mr. Foxter, díky za článek.

VIDEO / Interstellar Marines - teaser Bullseye

O maximálně zajímavé sci-fi 3D akci s nelineárním příběhem, Interstellar Marines, jsem obšírně psal na svém redakčním blogu. Troufám si tvrdit, že na českém internetu detailnějších souhrn informací o tomto AAA indie projektu nikde jinde nenajdete. IM mě zaujala od samého počátku a neváhal jsem do hry investovat svůj čas (spreading the world) a peníze (předprodej = investice nehotové hry + vlastní dotace 7$, zatím). Po delší době je zde další z řady teaserů a sami tvůrci s nadsázkou tvrdí, že jsou na prvním místě v počtu vytvořených teaserů k jediné hře. Těch je skutečně celá řada, stačí mrknout na youtube účet Zero point Software.

V tomto teaseru krom mimořádně detailního záběru na přebíjení zbraně se dozvíme, že první hratelné části hry se dočkáme již tyto Vánoce. A věřte nebo ne, IM stavím v současné době do svého TOP 10 žebříčku nejočekávanějších her bok po boku s novou Red Orchestrou či Natural Selection 2 (preview od Gage). Tyto hry se totiž skutečně snaží inovovat žánr, na rozdíl od velkorozpočtových spektáklů velkých "tvůrčích" studií, které těží převážně z mnoha letých odvařených značek či z nápadů druhých.



P.S. Určitě mrkněte na homepage hry a také famózní For the Love of the Game trailer.

24. listopadu 2009

VIDEO / Jak se hraje Team Fortress 2 s Novint Falconem

Od začátku prodeje ovladače Novint Falcon jsou mezi hráči pochyby, zda-li je s ním možné dosáhnout stejných či dokonce lepších výsledků než s myší v multiplayerových hrách. Tom Anderson z firmy Novint Tehchnologies nám na vlastní kůži ukáže, že je to možné a to velice přesvědčivě. Na ovladač jsem se blíže podíval zde na blogu a obšírný video-test jsem zpracoval pro Doupě.cz.



Nedávno dokonce pořádali turnaj v TF2, ve kterém hráli Falconáři proti myšákům a z 8-mi her jich 6 vyhráli Falconáři. A pak že to nejde!

Nejlepší zpráva na konec. Tento pátek (27.11.) bude ve znamení "Black Friday" a Novint Falcon seženete spolu s Pistol Gripem, Penumbrou Overture a Orange Boxem za neuvěřitelných 99$! Pokud se vám nechce čekat až do pátku, můžete si ovladač objednat za zvýhodněnou cenu (-20%) po zadání referral kódu PCHRY při objednávání.

17. listopadu 2009

Valve Store / Pohlednice pro každého

Zima a spolu s ní i vánoční svátky se blíží a ve Valve Store si to uvědomují velmi dobře. K zakoupení jsou zde prázdninové pohlednice s tematikou Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 a také Team Fortress 2.

V ČR je zboží bohužel nedostupné X úspěšné dobytí Valve Store od Vodnyho a spol. - při větším zájmu by možná znovu udělali hromadnou objednávku.



Musím říct, že jsem se při pohledu na tyto umělecké výtvory od srdce zasmál a především u Team Fortress 2 jsem si uvědomil, jak dobře je universum této hry vytvořeno. Ne nadarmo se Gabe Newell na Gametrailers TV zmiňoval o možnosti vytvoření komiksu, seriálu nebo dokonce filmu s postavami z Team Fortress 2.









Líbil by se vám např. seriál Team Fortress 2? Která z postav je vám nejbližší? Koho naopak nesnášíte?
Podělte se o své názory v komentářích pod článkem.

16. listopadu 2009

VIDEO / Čekání na Left 4 Dead 2 aneb krvavá lázeň v Praze

Co na to říkáte?
(bude z toho kauza?)

6. listopadu 2009

HARDWARE / Test: Novint Falcon - akci ucítíte na vlastní kůži, navíc se slevou 20%

Před pár týdny jsem na Doupě.cz publikoval exkluzivní test revolučního ovladače Novint Falcon. U nás ho do té doby nikdo neměl v ruce a možná, že ani dnes se počet jeho majitelů v ČR nerozrostl. Je to o to zajímavější, že ve světě se jedná o nedostatkové zboží, firma Novint nestíhá vyrábět jak ovladač, tak jeho výměnné Pistol Gripy. Pojďme se ale krátce podívat, jak vlastně tento ovladač funguje.



Ovladač vychází z 5 let dlouhého vývoje na poli tzv. haptických polohovacích zařízení. To jsou ovladače, které využívají špičková grafická studia, v laboratořích či armádě. Ale až v posledních dvou letech se podařilo vyrobit první cenově dostupné prototypy pro širokou veřejnost. Novint Falcon už se prodává několik měsíců a především v USA má velký úspěch. Docela mě zaráží, že se o něm nikde moc nepsalo a nepíše.



Princip ovladače tkví v jeho třech motorech, které ovládají tři ramena na jejichž konci se nachází tzv. Grip. Ten je výměnný a v současné době je v nabídce základní, kulatý grip na všechny typy her a pak speciální grip ve tvaru pistole, který se používá při hraní 3D akcí. Držením za grip ovládáte kurzor myši ve hře a to do všech směrů. Protože se pohyb kurzoru ovládá podobně jako joystick, má Falcon své limity při dosažení krajní pozice svých chapadel V tu chvíli se uvede kurzor do neustálého pohybu a podle síly tlaku se tento otáčivý pohyb zrychluje. Při hraní 3D akcí to je z počátku velice nestandardní a je těžké si na to zvyknout. Nicméně po přibližně 20 hodinách tréninku je možné si na to zvyknout.



Tím by se zdálo, že Falcon už nemá co nabídnout. Ale teď teprve přichází ta zábavná část. Motorky uvnitř mají totiž jasný účel - produkují force-feedback. A ne ledajaký. Představte si, že hrajete Dooma 3. Jdete temnou chodbou s baterkou v ruce. Najednou z postranní uličky vyběhne zombie voják a s ohromným řevem to začne pálit vaším směrem. Vy to vnímáte, protože Falcon generuje zpětnou vazbu z té strany, odkud voják na vás pálí a když vás trefuje, logicky to cítíte. Otáčíte se vpravo, přepínáte baterku na brokovnici, cítíte jak vám těžkne ruka pod tíhou té nádherné zbraně a pálíte. První rána míjí vojákovu hlavu jen o kousek a recoil efekt (zpětná vazba) vám navrací mušku do původní polohy. Druhá rána zasáhne tělo a třetí rána je konečnou tečkou do hlavy. Přebíjíte, cítíte každý náboj zapadající do útrob vaší do ruda rozžhavené zbraně. Přepínáte na PDA, ovladač naprosto přesně kopíruje pohyby vaší ruky a čtete si další instrukce ve vaší misi.




Asi takhle nějak se hrají 3D akce s ovladačem Falcon. Každá hra, která Falcon podporuje má přitom trošku odlišně naprogramovaný force-feedback. Třeba u FEAR vnímáte veškeré síly, které na vás během hraní působí. Když vyskočíte, když spadnete, když jdete ze schodů, nebo když vedle vás vybuchne granát. Dokonce při úkrocích s vámi ovladač lehce mává ze strany na stranu. Každá zbraň má jinou sílu efektu. Ano, motorky ve Falconu dokáží váš pohyb ruky zpomalit, zrychlit, rozvibrovat, nebo dokonce zastavit. Je to o to zajímavější, že vše se dějě ve 3D prostoru a ve všech směrech. Budoucnost Falconu je na dobré cestě. Chystají se nové gripy, které mohou mít libovolný tvar a mohou jej využívat všechny hry. Dokážete si představit Falcon jako nejrealističtější závodní volant? S force-feedbackem do všech směrů to zase není tak těžké. Zní to neuvěřitelně, ale hrát třeba Forzu 3 s tímto ovladačem by jednou mohl být ultimátní zážitek. A firma Novint na jeho realizaci usilovně pracuje. Falcon se totiž chystá také na Xbox 360!




Ovšem v současné době je dostupný pouze pro PC. Nám to ale stačí. Jeho cena je poměrně vysoká, ale v bundlu s Orange Boxem a Pistol Gripem a balíkem několika menších her není 199$ zase taková hrůza. Nicméně je zde možnost, jak z této částky ubrat rovných 20%. Při objednávce stačí do kolonky Enter refferal code napsat PCHRY a sleva je vaše. Tím srazíte konenčou cenu na slušných 159,99$, což je při dnešním kurzu 17,5$/1 Kč pěkných 2800 Kč.



Uznejte sami, že za největší revoluci v oblasti herních ovladačů jsou necelé 3 tisíce, skutečně směšná částka. Vždyť i trochu kvalitnější volant dnes stojí 3 táci. A hraní 3D akcí jako Half-Life 2, FEAR, Doom 3, Portal, Left 4 Dead, Team Fortress 2, Crysis, série Penumbra či Quake 4 s Novint Falconem je neuvěřitelný zážitek, který vám budou závidět široko daleko! Jestli jste hledali originální dárek na Vánoce, už nehledejte.



Více informací a detailní test Novint Falconu najdete v tomto článku na Doupě.cz, který je doplněn o 20 minut dlouhé testovací video z hraní výše zmíněných her! Made by myself!

Seznam podporovaných AAA her.

P.S. Novint Falcon se objevuje dokonce ve filmu G.I. Joe při jedné operační scéně, kde jím ovládají lasery.

1. listopadu 2009

L4D MOD / Kampaň Dead Before Dawn pro Left 4 Dead je venku!

Stahujte z torrentu.


nebo




Nutno podotknout, že se jedná pouze o betaverzi, protože poslední mapa (finále) není ještě dokončená.