VIDEO - Jak se hraje... Sea of Thieves (Beta) ?

Pirátem snadno a rychle aneb ošahal jsem si chystané pirátské dobrodružství od legendárních Rare.

VIDEO - Jak se hraje... Battalion 1944 (Early Access) ?

Návrat ke kořenům klasické FPS, které frčely před 15 lety a nyní jsou spíše záležitostí e-sportů a progamingu.

VIDEORECENZE - Die Young (Early Access)

Mirror's Edge v otevřeném světě krásné přírody. Tak by se dalo nazvat tohle parkourové survival dobrodružství na život a na smrt.

HARDWARE - Jak mě převezla baterie CR 2032 na základní desce

Pokud často používáte režim spánku, pak se vám může stát to co mě a na vině je malá baterie držící CMOS při životě.

Druhá strana mince - Wolfenstein 2: The New Colossus

Není všechno idTech 6 co se třpytí aneb je potřeba optimalizovat engine a nikoliv příběh do DLC.

22. dubna 2018

VIDEO / První dojmy - Hell Let Loose (Alpha verze)

Hell Let Loose - hratelností podobné Squad
Druhá světová stále táhne. Důkazem budiž připravovaná realistická FPS Hell Let Loose od Black Matter. Vyzkoušel jsem její alfa verzi a přestože toho zatím moc nenabízí, tak svým zpracováním a atmosférou se podobá MP akci Squad, která také těží především z komunikace mezi hráči a důrazu na týmového ducha.



Detaily o hře:

Vývojáři: Black Matter
Vydavatel: Black Matter
Datum vydání: neoznámeno
Platformy: PC
Engine: Unreal Engine 4
Homepage: https://www.hellletloose.com/

Kam dál?

  • další videa na PC-HRY blogu
  • videa na youtube ze série Jak se hraje...? (playlist): https://www.youtube.com/playlist?list=PLdpco61S-ANjwLQa4P7MAm9N1tK8yjEx4

23. března 2018

VIDEO / Jak se hraje... Hellbound: Survival Mode (Closed Beta) ?

Tenhle monster bijec si říká Hellgore
Návratů ke kořenům není nikdy dost a tak se v tomhle videu podíváme na zoubek brutální střílečce Hellbound, která se vrací do 90 let, kdy hratelnost byla vše a na scéně kraloval Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood, Doom či Quake. Argentinští vývojáři ze Saibot Studios si usmyslili, že by nebylo špatné se do těchto dob vrátit a oživit tak vzpomínky na nekonečnou genocidu monster všeho druhu a to v moderním kabátku.

Detaily o hře:
Vývojáři: Saibot Studios
Vydavatel: Saibot Studios
Datum vydání: neoznámeno
Platformy: PC
Engine: Unreal Engine 4
Zakoupení: Steam (http://store.steampowered.com/app/802200/Hellbound_Survival_Mode/)
Homepage: http://www.hellboundgame.com/

Další videa ze série Jak se hraje...?: https://www.youtube.com/playlist?list=PLdpco61S-ANjwLQa4P7MAm9N1tK8yjEx4


17. března 2018

VIDEO / How I learned to love Battalion 1944

Anglicky poprvé a nejspíš ne naposledy.
Poprvé v historii mého YouTube kanálu jsem se rozhodl natočit video v angličtině a podpořit tak vývoj FPSsky Battalion 1944, která mi v mnohém učarovala a ukázala mi, že můžu mít rád to, co jsem už dávno zapomněl.

Rychlým střílečkám už jsem se dobrých 15 let nevěnoval a měl jsem k tomu důvod, nebo jsem si ho aspoň namlouval. Už mi není dvacet let, už mi není ani dvacet pět. Je mi 33, za chvíli poskočím o další level výš a tak jsem zpohodlněl. V posledních letech jsem začal hrát pomalejší multiplayerové akce jako Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad či Rising Storm: Vietnam. To jsou hry, u kterých celkem hodně času strávíte pohybem po rozlehlé mapě a taktičtějším přístupem ke všemu, co děláte. Tyto hry dávají prostor se pohybovat více koordinovaně, domlouvat se na postupu a to ve velkém počtu hráčů, někdy až 64. K akci samozřejmě také dochází, ale často umíráte zastřeleni z větší dálky a také sami z větší vzdálenosti střílíte. Je to zkrátka zcela odlišný zážitek, ale samozřejmě záleží na mapě, na které hrajete, přičemž také zde narazíte na velmi hektické přestřelky v městských oblastech.


Battalion 1944 je úplný opak. Hraje se na menších mapách v počtu hráčů 5 na 5 a na nepřítele narážíte hned od prvních vteřin. Zásobníky rychle mizí, pohyb po mapě je bleskový a stejně rychlé musí být vaše reflexy. Od prvního spuštění Battalion 1944 v Early Access letos v únoru jsem měl pocit, že už jsem na tohle příliš starý a měl jsem chuť to vzdát. Naštěstí jsem to ale neudělal a postupně se do hry dostal. Nyní už jsem ve stavu konkurence schopných a obzvláště, když mám své dny, nebo také jinak řečeno, když mám životku dokáži zatopit i ostříleným borcům aspirujícím na turnajová klání. To pak člověk střílí i za roh, bunny hopem skáče jako koza a headshotuje zároveň a člověk má z toho všeho dobrý pocit. A o tom přesně Battalioon 1944 je. Aby vám hra šla, musíte ji hrát a snažit se. Není to naopak, že hra si hraje s vámi a hraje se skoro sama, jako to vidíme u jiných titulů. Když tomu dáte čas, tak jako ostatně všemu, tak se vám odvděčí oldschoolovou hratelností, kde jste sami tvůrci herního zážitku a nějaké achievementy či killstreaky vůbec nepotřebujete.

V tomhle anglickém videu chci Battalion 1944 podpořit, ocenit vývojáře a nadchnout komunitu hráčů, která je v mnohém rozpolcená a často velmi negativní. To hlavně kvůli nepovedenému startu v Early Access. Ten se vývojářům nepovedl a hra neustále padala či měla jiné technické nedostatky. Nyní po sérii menších a jednom velkém patchi se technická stránka hry stabilizovala a vývojáři se tak mohou soustředit na přidávání nových fíčur, upravování map na základě reakcí hráčů a celkovém vylepšování hratelnosti.

Pamatujte, že Battalion 1944 je v Early Access teprve od letošního února a bude tam až do příštího roku. Vývojáři tak mají spoustu času odladit všechny technické mouchy a přinést do hry nový obsah. Držím jim palce.

Kam dál?


7. března 2018

VIDEO / Far Cry 5 má recept na všechny DLC

Od každého něco - Vietnam, Mars, Zombie
Dlouho očekávané pokračování série Far Cry, tentokrát již v páté instanci, nabídne kromě hlavní příběhové linie celou paletu dalších dobrodružství. S trochou nadsázky se dá říct, že v doprovodných DLC balíčcích bude pro každého něco. Je libo válku? Máte ji mít a to rovnou tu ve Vietnamu. A co takhle nějaké mimozemšťánky? Jistě a co třeba ty ošklivý na Marsu. A zombíci, ty přeci v dnešní době nemůžou chybět. A také zde se jejich explodujících hlav dočkáme. Jak už to tak ale v posledních letech bývá, nebude to zadarmo. V rámci Season Passu se můžete těšit na celkem 6 updatů/DLC (zbylé tři budou teprve odhaleny), které hru navíc doplní o arkádový režim s možností tvorby komunitních map a událostí, které si budou moct hráči mezi sebou sdílet. To bude jistě jedna z velmi využívaných fíčur, která hře přinese další "bezplatný" obsah a tím pomůže rozšířit komunitu hráčů a vývojáři jsou si toho plně vědomi. Zkrátka a dobře, bude toho hromada za hromadu peněz. Vemínko FarKrávy se totiž musí pořádně vyždímat. Více v traileru níže.

Kolik stojí na Steamu?
Far Cry 5 - 59,99 Euro = cca. 1 500 Kč
Far Cry 5 Deluxe Edition - 69,99 Euro = cca. 1 800 Kč
Far Cry 5 Gold + Season Pass - 89,99 Euro = cca. 2 300 Kč

19. února 2018

VIDEO / Jak se hraje... Battalion 1944 (Early Access) ?

V módu Wartide po mrtvých zůstávají žetony...jak v kasinu.
Návrat ke kořenům klasické FPS, které frčely před 15 lety a nyní jsou spíše záležitostí e-sportů a progamingu. Tak mi chutná po 10 hodinách hraní Battalion 1944, jenž je na Steamu od 1. února 2018 v Early Access a bude tam minimálně ještě rok. Může tato formulka fungovat a má nová značka na poli zajetých velikánů jako je série Call of Duty či Counter-Strike šanci? V tuto chvíli to nelze zcela garandovat, ale vypadá to, že by to mohlo fungovat.



Kam dál?

Další videa ze série Jak se hraje...?: https://www.youtube.com/playlist?list=PLdpco61S-ANjwLQa4P7MAm9N1tK8yjEx4

13. února 2018

Minimální a doporučené hardwarové požadavky na Sea of Thieves


Pirátské dobrodružství ve více lidech Sea of Thieves vychází již 20. března a studio Rare nyní zveřejnilo doporučené hardwarové konfigurace pro konkrétní typy nastavení grafiky. V mém gameplay videu Jak se hraje... Sea of Thieves (beta) můžete vidět grafiku nastavenou na hodnotu "Rare", což odpovídá nastavení na "medium", jak jej známe z jiných her. Toto nastavení platí pro hraní v rozlišení 1080p (FullHD) při 60/30 snímcích za vteřinu. Musíte ale uznat, že hra takto vypadá naprosto úžasně a všechna další nastavení na vyšší hodnotu se týkají nadstandardního 4K rozlišení a to při 30, respektive 60 snímcích za vteřinu.


Většina z nás, smrtelníků, bude tedy hrát na "Rare" nastavení už jen z toho důvodu, že rozšíření 4K monitorů ještě není zcela běžné. V tomto ohledu je zvláštní, že nejvyšší detaily nelze při FullHD rozlišení aplikovat. Nicméně i tak hra vypadá báječně a navíc je velmi dobře optimalizovaná. Moc často se nestává, aby vývojáři takto dobře trefili doporučenou konfiguraci. Většinou potřebujete něco silnějšího, než uvádí ke spokojenému hraní na vyšší detaily. Však pohleďte na moje již letité železo, které Sea of Thieves v betě rozhýbalo do téměř stoprocentní plynulosti. Abyste měli srovnání, na čem jsem hrál a stále hraji:

CPU: 7 let starý model Intel i7 950 3.07GHz
GPU: 2x 2GB Nvidia GeForce GTX 760 ve SLI režimu
RAM: 16GB DDR3
HDD: SSD 500GB Samsung 850 EVO

Jak je vidět, pokud máte starší typ grafiky nebo i7 procesoru, tak se nemusíte bát. Starší grafiky z vyšší řady totiž před těmi x lety pracovaly s 256bitovou sběrnicí, která zaručuje solidní propustnost dat. V dnešní době se moderní grafiky střední třídy vyrábějí se 128/192 bitovou sběrnicí a tento handicap kompenzují vyšší taktovací frekvencí, která ale není všemocná. Ostatně sami vývojáři v přehledné infografice rozlišují mezi starými a novými grafickými kartami, což potěší. Na disku si piráti a žraloci ukousnou solidních 60GB dat, což není zrovna málo.

To, jestli budete potřebovat si pár zlaťáků někde upirátit, abyste vyrazili upgradovat, nebo vám k hraní postačí vaše stávající železo, naleznete v přehledné infografice níže.

Arrr! Vaše herní truhla nemusí být ze zlata.

Kam dál?

10. února 2018

PRVNÍ DOJMY / Battalion 1944 (Early Access) - Návrat ke kořenům FPS v moderním kabátku

Battalion 1944 - návrat ke kořenům v moderním kabátku
Budou tomu dva roky, co jsem na Kickstarteru podpořil zajímavě vyhlížející střílečku Battalion 1944, která slibovala návrat ke kořenům multiplayerových akcí jako Call of Duty 2, Wolfenstein: Enemy Territory (zdarma ke stažení) či Day of Defeat.


Ty dva roky uběhly jako voda a vývojáři z Bulkhead Interactive nyní své děťátko vpustili do bouřlivých vod Early Access, kde si po krkolomném začátku vede nad očekávání dobře. Ale trochu zpátky do minulosti. Dle proběhlé kampaně na již zmíněné crowdfundingové stránce jsem nabyl dojmu, že vývojáři kutí trochu něco jiného, než nám naservírovali nyní. Něco trochu více realistického, co by se blížilo např. Red Orchestře. Však sami ve svém propagačním videu říkali, že se budou snažit hráčům zprostředkovat co nejautentičtější zážitek, který jim moderní technologie v podobě Unreal Enginu 4 nabízí. Jak se postupem času ukázalo, jejich kickstarterovou kampaň jsem si trochu špatně vyložil a slibovaná autenticita vlastně ve hře je, akorát v trochu odlišné podobě, než si ji běžně vykládám a znám z jiných válečných her.


Z Battalion 1944 se tak vyklubala čistokrevná rychlá akce s cílem oslovit hráče, kteří vyznávají hraní tzv. na skill a umí se perfektně orientovat na mapě. Pohotové reflexi, rychlé rozhodování a dokonalá znalost prostředí je hlavním předpokladem pro váš úspěch v této hře. Ačkoliv vždycky záleží na tom, s kým zrovna máte tu čest. Z toho jsem měl trochu strach, protože podobný typ her jsem nikdy moc nemusel…nebo, že by moje paměť už trochu házela error?

Nově po staru
Co jsme to dělali před mnoha a mnoha lety na informatice? Nepobíhali jsme náhodou po stadionu v Duke Nukem 3D a nestříleli po sobě RPGčkem jak smyslů zbavený? Jo jo. A co Quake, Quake 3 Arena či Unreal Tournament, to přeci nejsou žádné simulace a přitom jsem u nich trávil mraky času. To je taky pravda. O Wolfenstein: Enemy Territory ani nemluvě, u něj jsem často zapomínal, kdy je den a noc. Takže vlastně jo, tyhle rychlý akce na skill a reflexi jsem dřív smažil o sto šest a vyrostl na nich, protože ani nic jiného v té době nebylo. Akorát v posledních asi patnácti letech jsem změnil chutě a dávám přednost spíše taktičtějším, pomalejším střílečkám jako je Red Orchestra či Rising Storm. Asi stárnu a bez studu přiznám, že si na tyhle rychlý akce už moc nevěřim. Zároveň si myslím, že akční hry mohou přeci nabídnout víc než jen trigger happy fest aneb permanentní prst na spoušti. To ale přeci nemění nic na tom, že se nelze vrátit zpátky v čase a zavzpomínat na dobu, kdy výrazy jako kill streak, DLC či loot box, nikdo neznal, ačkoliv tzv. war chests čili truhly se skiny se objevují také v Battalionu, takže nějaký ten nový, moderní prvek ve hře přeci jen je.


Ještě před Early Access jsem se zapojil do testování alpha verze a tak nějak jsem nabyl dojmu, že tohle nebude můj šálek čaje. Jenže znáte to, aby se dostavila odměna a pocit uspokojení, tak musíte každé činnosti věnovat trochu času, úsilí a potu. Za hodinu se střílet s přesností snipera nenaučíte. Navíc nejde jen o střílení, ale pochopení jak co funguje, naučení se pohybu a mapám, což je často mnohem důležitější, než jen bezhlavé mačkání spouště. Po počátečním odrazení jsem se tedy dal do hraní a pomalu Battalionu přicházel na chuť.

Early Access Denied
Když vývojáři 1. února 2018 spustili Early Access, byla to katastrofa. Matchmaking nefungoval, vyhledávač serverů ukazoval volná místa, ale připojit se nedalo a když se mi to podařilo, tak jsem byl zklamaný podivnou optimalizací, kdy postupně během hraní docházelo ke snížení framerate na úroveň masny se sekanou. Jako že se to hodně sekalo, rozumíme si. Hráči byli nešťastní a vývojářům to dávali na fórech pěkně sežrat. Hned druhý den po tomto fiasku vydali Bulkhead Interactive upřímné video, ve kterém se hráčům hluboce omlouvají a veškerou zodpovědnost za tuto mizérii přijal vedoucí vývoje, který podcenil zájem hráčů o svojí hru a pronajal si mnohem menší počet serverů, než bylo ve výsledku potřeba a proto docházelo k problémům s připojením. Pozitivní na tom bylo, že během několika dalších hodin zapracovali na updatu a rozšíření serverů a hru uvedli do celkem solidního stavu.


Když jsem zmínil zájem hráčů, tak ten překvapil i mě samotného, protože jsem asi v žádné jiné multipalyerové hře neviděl tolik serverů již v Early Access. Dle mých odhadů při náhodném scrollování vyhledávačem jsou jich stovky a hráčů stovky až tisíce. V tomto ohledu mají tedy Bulkhead Interactive našlápnuto velmi dobře a teď už bude jen záležet, jak s tímto fondem naloží a zda-li dokáží dostát svým slibům a vývoj hnát neustále dopředu. Musím uznat, že updatů během zatím stále velmi krátké doby v Early Access bylo již několik a pokaždé se vývojáři postarali o celkové zpříjemnění a vylepšení herního zážitku co se technických nedostatků a potírání bugů týče. Reagují také na hráče na fórech a celkově se komunita zdá být velmi plodná.

Jak se to teda špíluje?
Battalion 1944 se zaměřuje na multiplayerové bitvy na povětšinou městských či venkovských mapách o menší až střední rozloze, kdy proti sobě hraje družstvo Američanů a Němců v počtu 5 hráčů na každé straně. Najdete zde klasické herní režimy jako Team Deatmatch, Capture the Flag, Free for All či Domination, které znáte z většiny podobných her. Pak je tady režim Wartide s pokládáním/zajišťováním bomby, který do hry přináší nový prvek v podobě sbírání žetonů po padlých vojácích. Na výběr máte jak už to tak bývá z několika tříd postav, konkrétně ze sedmi, které se liší primární zbraní. V režimu Wartide jste na začátku kola limitováni určitým počtem žetonů pro každou z postav. V případě smrti po vás zůstane na zemi žeton, který odpovídá třídě vaší postavy. Když tento žeton seberete, doplníte pro svůj tým danou třídu o jednu jednotku. Žetony sbíráte jak po nepřátelích, tak i po smrti týmových hráčů.


Z taktického hlediska a pro vývoj zápasu to může hrát zásadní roli. Když vám dojdou např. zálohy postavy s rychlopalným Thomsonem u amíků či MP40 na německé straně, pak se můžete na malé mapě, kde je tato zbraň trhákem, dostat rychle do problémů. Zároveň je možné nepřítele na tyto žetony nalákat a počkat si tak na moment, kdy jej nebožák sbírá a podniknout zákeřné přepadení ze zálohy. Jinými slovy, zakempit kousek od žetonu a poslat nic netušícího sběratele na onen svět. I to se stává, je to holt kompetitivní hra a vyhrát chtějí všichni, i svině.

Mně se nejvíce líbí klasické módy Capture the Flag či Domination, kde zabíráte kontrolní body na mapě a jste tak neustále v pohybu. V těchto módech nejvíce vynikne týmová hratelnost Battalionu a když se sejde spolupracující tým (což se stává velmi často), tak není nouze o parádní koordinované přesuny po mapě, vzájemné krytí a zabíjení z pomsty, když to zrovna váš parťák hlídající uličku před vámi schytá rovnou do obličeje. Battalion cílí na turnajové hraní, ano, takové ambice má a dle ohlasů to vypadá, že je to hra přímo ztvořená pro progaming. Přesto zde najdete takové prvky jako plazení či vyklánění, což nutně nemusí znamenat, že je to realistická hra, ale přináší to další prvek do hratelnosti. Dalšími vlastnostmi je naprosto tichá chůze při přikrčení nebo naopak hlasité dupání při běhu, které je slyšitelné dost daleko. Zvuky vydává také sebrání žetonu po padlých. Obecně o zvucích se dá říct, že z taktického hlediska hrají dost zásadní roli a v pozdějších fázích hry se hráči uchylují spíše k tichému našlapování než zběsilému pobíhání po mapě. Zároveň se zde vyskytuje legendární bunny hoping a diving. Na skákající a zároveň střílející jedince si tak budete muset zvyknout stejně jako já, přičemž ti lepší z nás toho dokáži pořádně využít či zneužít, záleží jak to berete.


Hit me baby one more time
Co je ale zcela zásadní pro zábavnost hry je pocit ze střelby, míření a zásahů postav, tzv. hitboxů a v tomto ohledu je Battalion už teď vynikající. Ve hře není recoil, čili zpětný ráz a ani houpání zbraně při míření, takže střelba je opravdu poplatná tomu, kam míříte a tam dopadne kulka. Nejsem si ani vědom nějakého zpomalení kulky, nebo jinak řečeno zpomalování či klesání kulky v závislosti na vzdálenosti. Zabití působí velmi dobrým dojmem a člověk má skutečně pocit, že se trefil a jeho kulka nadělala odpovídající paseku. Sice to nemohu potvrdit a ani jsem o tom nikde nečetl, ale zdá se mi, že ve hře funguje jakýs takýs systém penetrace kulky drobnými dřevěnými objekty, ale nejsem si tím jist. Zdálo se mi, že jsem několikrát zabil nepřítele schovaného např. za dveřmi, ale mohla to být jen náhoda.


Když Battalion srovnám např. s posledním Call of Duty, které se vrátilo do druhoválečného prostředí, tak Battalion u mě jasně vítězí v pocitu ze střelby, chování zbraní a hmatatelném zpracování prostředí. Grafika není na úrovni Battlefieldu 1 či jiných prémiových her, ale je plně dostačující a nesouhlasím s tím jak někteří brblají, že je grafika ošklivá či snad zastaralá. Důležitou stránkou grafiky je její funkčnost a přehlednost, čili mapy sice mohou občas působit prázdně a jednoduše, ale pro příjemnou a přehlednou hratelnost není třeba spektakulárních detailů. Ba naopak, ty by mohly rušit. Z taktického hlediska potěší, že mapy jsou víceúrovňové, nehraje se tedy čistě jen na zemi na jedné rovné ploše a navíc jsou otevřené a to v tom smyslu, že na nich prakticky neexistuje slepá ulička. Únikových či naopak přepadových míst je celá řada a to včetně interiérů budov, oken, schodů a možností na některá vyvýšená místa postupně vyskákat.


Vynikající znalost mapy je proto otázkou několikerého zahrání. Pečlivé checkování každého místečka zaměřovačem je také důležitým prvkem a postupně vám přejde do krve a stane se základním stavebním kamenem hratelnosti a zábavy. Když zkrátka víte kde jste a víte co máte dělat, jak se máte chovat, tak se v tomto prostředí začnete cítit dobře. Postupně vám tyto návyky přejdou do krve, začnou se automatizovat a zůstává jen čistá radost ze hry. Požitek ze střelby navíc umocňuje kvalitní zpracování modelů postav, zbraní a věrné zvuky. Legendární M1 Garand zní božsky a nemůžu se ho nabažit. Cink! U postav se mi líbí detail měnícího se výrazu v obličeji. Když hráči střílí nebo jsou naopak pod palbou, tak postavy různě otvírají ústa v úžasu, hněvu či heroickém ryku, což je detail, který se moc u her nevyskytuje. Mně osobně ještě napadla taková vychytávka, která snad v žádné multiplayerové hře tohoto typu ještě není. Nebylo by špatné, kdyby postavy otevíraly ústa v případě, že hráči mají zapnutý voice chat. Nemusela by to být kdovíjaká věrohodná mimika po vzoru Half-Life 2, stačilo by jen takové brblání ústy, když např. na parťáky křičím „take cover“.


A čí v ment?
Po 5 hodinách hraní Early Access mám z Battalion 1944 velmi dobrý pocit a s každým dalším hraním mám dojem, že méně je někdy více. Tím více myslím trendy u současných moderních her, které hráče odměňují za každou kravinu, kdy vám na obrazovce vyskakují číslíčka, achievementy a ego zvedající údaje, které mají nahodit ten blahodárný pocit jako že jste dobří, přičemž jste dřeváci a často vůbec nevíte, co děláte a je to jen o náhodě. Zde je to mnohem osobní. Když to srovnám s Battlefieldem 1, tak zde si každého zabití vážím mnohem více a vím, že jsem si jej tvrdě vybojoval a zasloužil. Ano, jistě, stává se, že k několika killům přijdete jak slepej k houslím při spamování granátem, ale jsou servery, které toto zakazují (alespoň textově) a hráči tyto pravidla více či méně respektují. Je zřejmé, že u této hry je alfou a omegou tým, se kterým hrajete a tým, proti kterému hrajete. Nejlepší jsou vyrovnané zápasy, kdy se přetahujete o jeden bod na mapě nebo kdy každý bráníte ukradenou vlajku a zároveň se snažíte tu svojí vrátit na původní místo. Takových her jsem zažil už několik a díky menšímu počtu hráčů jsou o to týmovější a intenzivnější. K tomu si připočtěte rychlý respawn a o akci takříkajíc na jeden nádech není nouze. Jako perličku dodám, že jeden z nejlepších zážitků v Battalionu jsem měl při hře Domination, kde zabíráte tři body na mapě. Hráli jsme 2 na 2 a ze zběsilé akce se stalo takové celkem pěkně taktické nahánění s parádní atmosférou. Uznejte sami, že kvalitní mulťák, ve kterém vám stačí jen hrstka hráčů, není úplně k zahození. Pro LAN party či privátní seance s kamarády ideální varianta.


Nedejte se odradit
Spousta recenzí na Steamu je sice negativních, ale většinou proto, že hráči byli vykopnuti ze serveru nebo že jim hra spadla či se vyskytl jiný technický problém. Je potřeba si uvědomit, že hra je v Early Access, kde nějaký ten měsíc ještě setrvá, takže technické nedostatky budou postupně odlaďovány a naopak nové prvky přidávány. Např. poslední update do hry přidal VOIP komunikaci a výrazně zvýšil stabilitu a optimalizaci hry, takže vývojáři se snaží a vytýkat jim nedostatky v této fázi není úplně fér. Je smutné, že někteří hráči jsou velmi netrpěliví a po půl hodinové špatné zkušenosti se na hru vykašlou, chtějí vrátit peníze a navíc škodolibě napíší negativní recenzi. Proto na recenze na Steamu příliš nedávejte, v poslední době se z nich stal odpad. Battalion 1944 si tam zatím odnáší smíšená hodnocení, ale dle svých herních zážitků a zkušeností mohu říct, že se jedná o velmi zajímavou variantu ke hrám typu CoD či Counter-Strike a dokonce si dokáži představit, že zaujme i hráče jako jsem já, čili takové, kteří si spíše zvykli hrát akce v pomalejším tempu. Budete překvapeni, jak dobře se Battalion hraje, když mu dáte trochu času. A navíc cenově se jedná o velmi dostupnou hru za pouhých 15 Euro, tak proč jí nezkusit.

Kam dál?



8. února 2018

Válečné screenshoty z Battalion 1944 (Early Access)


Chystaná multiplayerová FPS Battalion 1944 už je pár dní v Early Access a jelikož jsem se do týhle akce uvrtal již v počátcích její kampaně na Kickstarteru, tak jsem vyrazil do bojů a udělal pár screenshotů.

Kam dál?