Příspěvky

Zobrazují se příspěvky se štítkem kotel

Vybraný příspěvek

Rozbitý BATTLEFIELD 2042 - pořádný Angry Rant a zasloužená kritika PC verze

Obrázek
Battlefield 2042 vyšel na PC teprve 12.11.2021 a zatímco v profesionálních recenzích celkem boduje, tak od hráčů fanoušků se ozývá rozpačité bučení. Od některých hardcore fandů dokonce zaznívá velmi tvrdá kritika. Však se podívejte na stránku Metacritic , kde od veřejnosti hra dostává pořádně zabrat. Průměrné hodnocení 2.5 / 10 ke dni 17.11.2021 vypadá ve srovnání s průměrem od profesionálních novinářů (76%) jako nepovedený vtip. Pravda je však taková, že Battlefield 2042 má na PC k dokončené a plně optimalizované hře hodně daleko. AngryJoeShow to krásně vystihl v tomto jeho typicky bouřlivém videu a je potřeba mu dát za pravdu.

CryENGINE 2 vs. CryENGINE 3 - kdo s koho a pro koho?

Obrázek
Když v listopadu 2007 spatřila světlo světa 3D akce Crysis, vznikly 3 tábory hráčů, které diskutovaly nad jejím technickým perfekcionismem. Jeden tábor zjistil, že jejich do té doby super výkonné stroje zase nejsou až tak výkonné. Druhý tábor překvapivě zjistil, že grafika není vždy zárukou kvality a třetí skupina lidí na fórech machrovala, že jim hra v menu běží aspoň 20 snímků za vteřinu. Všichni se ale shodli na jednom: CryENGINE 2 pohánějící Crysis je tím nejdokonalejším nástrojem na poli herních enginů. Všechny ty polybump 2 efekty, dynamické hrátky světel a měkkých stínů, ambient occlusion mapping, motion blur, depth-of-field, pokročilé shadery a další z mnoha 'supa-důpa' nových funkcí něco stály. Stály nás nejenom mnoho nervů při nastavování ideálního poměru kvalita/výkon, ale některé také dost peněz. Dokonce se mezi námi našli hráči, kteří jenom kvůli Crysis ze svých peněženek vytáhli i 20 tisíc, aby si mohli tuhle podívanou užít se vší parádou. Já si ji neužíval. Ne že...

STEAM / Placené DLC vystupuje z oblaků Páry

Obrázek
Už je to tady. Steam se stal další platformou, která nabízí stahovatelný obsah do her, zvaný DLC. Povětšinou za mrzký peníz získáte několik pár levelů do vaší oblíbené hry. Někdy to mohou být i nové předměty, zbraně, postavy, či stále oblíbenější achievementy. První hrou, která DLC na Steamu nabízí je akční adventura The Maw . Za 1,20 euro získáte nová dobrodružství, puzzly, předměty, postavy a achievementy. Teď je jen otázka, zda-li to stojí za to. V případě těchto mikroplateb je to v pořádku. O tom, že se v budoucnu s DLC na "Páře" roztrhne pytel, není pochyb. Je to snadný a levný způsob, jak již z hotového produktu vytřískat ještě nějaké to 'love' navíc. Bezpochyby se dočkáme i přídávků za mnohem vyšší obnos a tam se bude lámat chleba. Představte si, že si koupíte hotovou hru za nějakých 40 euro. V zápětí, po pár týdnech prodeje, vyjde nějaké DLC za 10 euro. S trochou nadsázky by se dalo říci, že DLC je jakýmsi placeným druhem patche . Ať nechodím kolem horké kaše...

TF2 / Jak někteří hráči ruinují hratelnost TF2 kvůli achievementům

Obrázek
Včera jsem psal o nejnovějším přírůstku do rodiny updatů pro Team Fortress 2 - Scout packu a musel jsem ho jít samozřejmě okamžitě vyzkoušet. Čekalo mně ovšem nemilé překvapení a docela mě to i naštvalo. TF2 nehraju nijak pravidelně ani intenzivně, ale nevšiml jsem si, že by se tohle při předchozích updatech dělo. O co jde? Asi takhle. Nevím jestli je to náhoda, nebo smůla, ale přimotal jsem se k partičce asi 10-ti hráčů, kteří proti sobě nebojovali. Jenom poskakovali na místě a kecali o tom, jak dosáhnout toho či onoho achievementu. Scéna vypadala asi takto: modrý Scout křičí na červeného : Pojď, vyběhneme támhle nahoru k tomu checkpointu a ty mě z něj ve výskoku sestřelíš dolů. Tak to udělají, modrý Scout zhebne, ale nezdá se, že by s tím byl spokojený. Diskuze pokračuje. modrý Scout : Hm, tak to nevyšlo. Víš co, tak já vyskočím také a třeba to vyjde. Zase nic. červený Scout : To je kravina, to už jsme zkoušeli asi tisíckrát a nic. Jinak. Já vyskočím, ty vyskočíš, ale budeš ke mě ...

INFO / Nové hodnocení her na blogu aneb nula až deset je přežitek

Recenzenti mají ve svých rukou moc jako nikdo jiný. Kritika prodejům hry vůbec nesvědčí a je často tématem do diskuze. Co když je ale hra nadhodnocena? To také není v pořádku. Tento článek je reakcí na "kauzu" ohledně přechvalného hodnocení GTA IV , o které jsem psal v tomto článku. Hodnocení her: 0-10/10. Stupnice, která ztrácí svůj význam Osobně mám k systému hodnocení jako takovému velké výhrady. Stupnice 0-10 je podle mě již přežitek a v dnešní době nic neříkající systém hodnocení. Ale není to chyba samotné stupnice! Recenzenti jsou v posledních letech v nějaké letargii či snad stereotypu a de facto hru hodnotí většinou až tou druhou polovinou stupnice. Jakoby se báli dávat nižší hodnocení - aféra na Gamespotu s hodnocením Kane and Lynch (vyhození Gerstmanna) je jasným důkazem toho, že velké herní servery jsou pod šíleným tlakem sponzorů a vydavatelů. A to je špatně. Vydavatelé chtějí vysoká hodnocení = vysoká prodejnost. Díky tomu se jako kvalitní hra bere pouze ta, kte...

HERNÍ KOTEL / Hodnocení her - Proč je tak kontroverzní? Je GTA IV opravdu nejlepší hrou všech dob?

Obrázek
GTA IV - přeceňované nebo dokonalé? ( recenze na Doupě.cz 9,3/10) Ačkoliv se můj blog věnuje čistě PC hrám, nedá mi to a musím reagovat na masivní vlnu desítkových hodnocení pro další pokračování Grand Theft Auto. Časem se nejspíš dočkáme PC verze, která podle mě bude ještě lepší. Určitě víte, že toto dílo od Rockstaru je již nyní nejlépe hodnocenou hrou všech dob. Zaslouží si ale 10/10 od více jak 40-ti světových herních magazínů? Já tvrdím, že ne! Proč? U každé hry máme jasně stanovené vlastnosti, na které se recenzent musí zaměřit. Jak jsem psal výše. Všechny dohromady tvoří jeden celek a nedostatky v jedné z nich se musí projevit ve výsledném hodnocení. U GTA IV jsou to prosté bugy - nebudu se o nich rozepisovat, každý kdo četl nějakou recenzi na tuto hru ví o čem je řeč. Zmiňují se o tom všude, ale pouze vyjímečně to zahrnují do svého hodnocení. Grafické chyby a jiné bugy s fyzikou a texturami se nedají omluvit slovy: "Ta hra je tak rozsáhlá a komplexní, že tyto ned...

HERNÍ KOTEL / Crysis a spol. Proč se neprodávají?

V poslední době je trh zahlcen hromadou nových, super titulů. Co je příčinnou jejich prodejního neúspěchu? (součástí diskuze na téma Crysis=propadák? na Doupě.cz ) Za 1. - Crysis není propadák a vypadá přesně tak, jak jsme si ho všichni představovali (nebo jak nám ho prezentovali před vydáním). Nároky na hardware jsou obrovské, na druhou stranu, Crysis je první opravdový next-gen na PC, který graficky strčí do kapsy PS3 i s Xboxem 360. 90 % lidí si Crysis na max. detaily neužije a tím přijdou o ten next-gen feeling. Upgrade PC je nutností a bez výkonné DX10 karty to nejde. Většina lidí plánuje upgrade buď na Vánoce, nebo až po. Přijde čas, kdy se Crysis začně lépe prodávat, ale pár měsíců to bude ještě trvat. Za 2. - Tento rok a především předvánoční období je maximálně přesycené. Vyšlo tolik herních mega-titulů, že by to vystačilo na 3 Vánoce. Lidi nestíhají hrát, paradoxně neví, z čeho si mají vybrat (co hrát jako první), protože mají resty u ostatních titulů (jako třeba já). Na sv...