VIDEO - Jak se hraje... Sea of Thieves (Beta) ?

Pirátem snadno a rychle aneb ošahal jsem si chystané pirátské dobrodružství od legendárních Rare.

VIDEO - Jak se hraje... Battalion 1944 (Early Access) ?

Návrat ke kořenům klasické FPS, které frčely před 15 lety a nyní jsou spíše záležitostí e-sportů a progamingu.

VIDEORECENZE - Die Young (Early Access)

Mirror's Edge v otevřeném světě krásné přírody. Tak by se dalo nazvat tohle parkourové survival dobrodružství na život a na smrt.

HARDWARE - Jak mě převezla baterie CR 2032 na základní desce

Pokud často používáte režim spánku, pak se vám může stát to co mě a na vině je malá baterie držící CMOS při životě.

Druhá strana mince - Wolfenstein 2: The New Colossus

Není všechno idTech 6 co se třpytí aneb je potřeba optimalizovat engine a nikoliv příběh do DLC.

16. prosince 2009

VIDEO / Battlefield: Bad Company 2 - destrukce v Panamském kanále

Protože Bad Company 2 vyjde také na PC (bravo!), můžu videjko z hraní klidně umístit sem na blog. Tentokrát si užijeme několik momentů z multiplayerové vřavy na mapě Panama Canal. A že by se jednalo o kopírování MW2? Vůbec ne. Bad Company 2 mi přijde mnohem rozmanitější hrou a díky destrukci budov působí o něco realističtěji.

VÝSLEDEK ANKETY / Zafinancovali byste vývoj hry?

Před nějakou dobou jsem se ptal, jestli byste zafinancovali vývoj hry? Odpovědi jsou poměrně pořekvapivé (na českého hráče). O financování her by uvažovalo 47% z vás. Do tohoto riskantního byznysu by z vás nikdy nešlo 29% a pěkných 12% by vývoj hry zafinancovalo klidně i větším obnosem než je 50$.


Díky za hlasy!

Pokud na svých kladných odpovědích trváte, možnost zafinancovat hru máte již dnes. Interstellar Marines jsou toho zdárným příkladem. Do této hry hráči celosvětově zainvestovali zatím 16 000$. Mezi ně patřím i já se svými 55$. Pokud se chcete o této nezávislé AAA sci-fi střílečce dozvědět víc, mrkněte na moje obsáhlé preview. IM je plánována jako trilogie, jejíž kompletní dokončení se odhaduje na rok 2013. Nicméně během této doby se dočkáme několika prvních hratelných ukázek a prvních kapitol.

Již tyto Vánoce bychom se měli dočkat hratelné ukázky s názvem Bullseye, která nám umožní vyzkoušet si na virtuální střelnici práci se zbraněmi.

13. prosince 2009

Spike VGA 2009 - vítězové a poražení

Nebudu se zde zdržovat úvahami o tom, jaký přínos mají ceny Spike Awards pro herní průmysl, každopádně hráči si z nich mohou odnést řadu zajímavých a hlavně zbrusu nových informací o chystaných hrách. Ale proto tu nejsem. Seznam vítězů pro rok 2009.



  • Game of the Year: Uncharted 2: Among Thieves
  • Studio of the Year: Rocksteady Studios
  • Best Independent Game: Flower
  • Best Xbox 360 Game: Left 4 Dead 2
  • Best PS3 Game: Uncharted 2: Among Thieves
  • Best Wii Game: New Super Mario Bros. Wii
  • Best PC Game: Dragon Age: Origins
  • Best Handheld Game: Grand Theft Auto: Chinatown Wars
  • Best Shooter: Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Best Fighting Game: Street Fighter IV
  • Best Action Adventure Game: Assassin’s Creed II
  • Best RPG: Dragon Age: Origins
  • Best Multiplayer Game: Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Best Individual Sports Game: UFC 2009 Undisputed
  • Best Team Sports Game: NHL 10
  • Best Driving Game: Forza Motorsport 3
  • Best Music Game: The Beatles: Rock Band
  • Best Soundtrack: DJ Hero
  • Best Original Score: Halo 3: ODST
  • Best Graphics: Uncharted 2: Among Thieves
  • Best Game Based On A Movie/TV Show: South Park Let’s Go Tower Defense Play!
  • Best Performance By A Human Female: Megan Fox as Mikaela Banes in Transformers: Revenge of the Fallen
  • Best Performance By A Human Male: Hugh Jackman as Wolverine in X-Men Origins: Wolverine
  • Best Cast: X-Men Origins: Wolverine
  • Best Voice: Jack Black for the voice of Eddie Riggs in Brütal Legend
  • Best Downloadable Game: Shadow Complex
  • Best DLC: Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony
  • Most Anticipated Game of 2010: God of War III
Malý komentář si přesto neodpustím. Jelikož jsem 99% her zde jmenovaných nehrál, nemohu posoudit jejich kvalitu či přínos hernímu průmyslu na základě vlastní zkušenosti. Přesto si dokáži udělat představu o hře na základě množství recenzí, preview, dojmů a videoukázek.

Nejlepší hra roku, Uncharted 2, není tak překvapivá. Jediným soupeřem mu prakticky mohl být Modern Warfare 2 (bohužel), který je ovšem pouhou kopií svého předchůdce a jsem velice rád, že to nevyhrál. Nejlepší PC hra, Dragon Age: Origins, bezesporu volba souhlasitelná. Hra takových rozměrů se nedělá každý rok a kdyby se hodnotil rozsah hry, její možnosti, herní doba, poměr cena/výkon, bylo by Dragon Age: Origins jasným vítězem kategorie Hra roku.

Nicméně jak už to tak bývá, ceny pro Nej hry se rozdělují spíše na základě veřejného povědomí o hře, tvůrčím studiu, hype a prodejnosti. Nej hra na Xbox 360, Left 4 Dead 2, mě docela (mile) překvapila. FPSka na konzole a ještě k tomu s vysokým důrazem na kooperaci a jen pro úzký počet hráčů (max. 8), není určitě tradiční volba, nicméně i krvavé stejky mají své kouzlo. Nej sportovní týmová hra, NHL 2010, to už je spíše o zvyku a chuti amerického publika. Normálně by to musel vyhrát fotbal, PES 2010 nebo FIFA 2010. A kde zůstalo Madden NFL?

Nejlepší MP hra, Modern Warfare 2, no, nevím. Možná na konzolích, ale na PC určitě ne. Tam by si prvenství zasloužila stálice TF2, která momentálně prodělává již asi 25-té obrození v podobě dalšího updatu, zdarma. Valve, tleskáme a neboj se, nějaký MW2 nás nechává chladnými. S ostatními cenami je možné souhlasit i nesouhlasit, ale vyloženě volba vedle mezi nimi asi nebude. Každopádně je vidět, že na spoustu her se nedostalo, protože zkrátka postrádají hype, jméno nebo filmovou licenci.

A jak byste hodnotili vy?

11. prosince 2009

Team Fortress 2 / Do zbraně



Tak nám nezabili Ferdinanda, ale válka přece bude. Tedy spíše The War Update.

Během příštího týdne přibude do arzenálu Soldiera i Demomana po třech nových zbraních pro každého a o poslední, speciální a i o tom kdo ji získá, rozhodnou sami hráči. Také se objeví nové mapy, achievementy a nějaké to speciální překvapení.

Válka s nádechem "zdravého soutěžení", tak jak si přála Administrátorka ve včerejším komiksu začala a nese se v duchu soubojů mezi Soldiery a Demomany. Která z těchto tříd získá větší počet zabití opačné třídy na konci týdne, vyhraje speciální zbraň, která připadne jen a pouze vítězné straně. Sami se můžete zapojit do prozatím první Team Fortress 2 války a pomoci jedné či druhé straně k vítězství. Jak si vedou jednotlivé strany na bojišti zjistíte zde.

Každý den se objeví nějaká novinka a proto sledujte Team Fortress 2 blog a nechte se od pánů z Valve překvapit.

10. prosince 2009

Team Fortress 2 / Kamarádi na život a na smrt



Po delší odmlce, která byla nejspíše zaviněna přesunem pracovníků na dokončení Left 4 Dead 2 se znovu objevil menší update pro Team Fortress 2 opravující některé chybky a nepřesnosti ve hře.

Spolu s ním se objevily nové zvuky (hlášení), které je možné slyšet v průběhu hry (začátek/konec kola, jak se daří týmu, zbývající čas apod.) tzv. Announcer voice.
Jde nejspíše o náznak většího updatu, který se v brzké době (možná již zítra) chystá. Toto potvzuje i nově zveřejněný komiks na TF2 blogu, který poodhaluje možné zaměření nového přídavku do hry.



Pravděpodobně nás čeká nový herní mód a s ním spojené updaty pro postavy Soldiera a Demomana, které ještě svůj update neměly.
V komiksu si můžete prohlédnout postavu ženy (The Administrator), které patří announcer voice a také poodhalíte nečekaně přátelské vztahy Soldiera a Demomana, které jsou trnem v oku právě neznámé ženě.

Na možnost vytvoření komiksu jsme zde již odkazovali a zdá se, že Valve se této myšlenky hodlá držet. Komiksová úprava posledního oznámení nadcházejích událostí ve světě TF2 je většího rozsahu než obvykle a nabízí "nové" postavy Administrátorky a její vyplašené pomocnice Miss Pouling.

Buďte připraveni na další nášup novinek...

V komentářích pod článkem můžete popsat své dojmy, postřehy či odhady dalšího updatového dění v TF2.

9. prosince 2009

Revoluční ovladač Novint Falcon se slevou 40%

Jste zapálenými hráči 3D akcí, maniaky, kteří musí mít kdejakou vychytávku, nebo zkrátka zkoušíte rádi nové věci? Pak je ovladač Novint Falcon tím pravým dárkem pod stromeček. O této hříčce moderní techniky jsem se rozpovídal na Doupěti (video-test), zde na PC-HRY blogu, ve svých videích na YouTube a v osvětě hodlám pokračovat nadále. Kdo Falcona neviděl v akci, neuvěří, jak dokáže změnit pohled na hraní her. Zapomeňte na joysticky, joypady, gamepady nebo volanty. Tohle je revoluce v pravém slova smyslu. 3D akci ucítíte na vlastní kůži!



Novint Falcon nyní přichází s nabídkou, která se dá jen těžko alespoň nezvážit. Běžná cena bundlu (ovladač Novint Falcon (bílý/černý), Pistol Grip, balík 5-ti her od Valve v Orange Boxu a Penumbra: Overture HaptX Edition) je 184,99$. Ovšem při použití slevového kódu PCHRY získáte nyní -40% (běžně jen -20%) z ceny a ve výsledku zaplatíte krásných 110,99$. Za tyto peníze získáte next-gen zařízení, které široko daleko nikdo nemá a na které se k vám budou chodit sousedi dívat jako kdysi na první barevnou televizi.



Seznam podporovaných AAA her: Doom 3, Half-Life 2 + 1,2 Episode, Team Fortress 2, Portal, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, FEAR, Quake Wars, Prey, Quake 4, Tiger Woods PGA Tour 08, Crysis a celá řada různých hríček. Seznam brzy podporovaných her čítá kousky jako Mass Effect, Madden NFL 08 či Gothic 3. V blízké době vyjdou tzv. F-Gen ovladače, které umožní Falcona použít v rámci operačního systému namísto myši a přibude nativní podpora většiny her!

Osobně ručím za to, že s Novint Falconem je hraní Half-Life 2 zcela ultimátním zážitkem!

Tato slevová akce platí do 14. prosince 2009. Poté bude mít slevový kód PCHRY původní hodnotu -20%

3. prosince 2009

Nový Medal of Honor - s opravdovým Cowboyem v Afghanistánu

Nedávno oznámený Medal of Honor - "Modern Warfare" (Afghanistan?) je znovuzrozením této populární série, která v posledních letech ztratila krok se sérií Call of Duty. Ačkoliv Airborne zase tak špatný nebyl. Nicméně nový Medal se odprostí od tématicky vyčpělého klišé 2. světové a vydá se po vzoru svého úspěšnějšího soka do atraktivního prostředí moderní války. Zatím se nic moc o hře neví a tak nebudeme ztrácet čas spekulacemi o kvalitě grafického kabátku a vrhneme se rovnou k věci.



Nejzáhadnější informací tohoto oznámení se totiž stal samotný boxart PS3 verze nového Medalu, kde se objevuje vousy porostlý týpek, který vypadá jako kdyby si odskočil z béčkového akčňáku Uwe Bolla. Nicméně v těchto dnech se začali vynořovat informace, že tento ZZtopácký voják je možná skutečně žijící postavou. V roce 2002 se v časopise LIFE objevila trojice fotografií zvěčňující amerického elitního vojáka sloužícího v Afghánistánu s přezdívkou Cowboy při jeho rutinní práci. Posilování, dohled a průzkum terénu.






Ten je až nápadně podobný tomu z boxartu. Stejné vousy, sluneční brýle, kšiltovka otočená dozadu, šátek kolem krku, hodinky a prakticky totožný nos z profilu. Je dost možné, že si příběh tohoto Cowboye prožijeme na vlastní kůži právě v chystané hře. A jelikož se EA dušuje, že nový Medal by měl být jednou z nejrealističtějších akcí tohoto typu, pak nemusím být daleko od pravdy. Reálné postavy, reálné prostředí, reálný konflikt a máme z toho jasný hit příštího roku. Lidé totiž na pravdivost příběhu slyší jako na boží zvolání. Musíte sami uznat, že Modern Warfare 2 byl sice velice pěkně zpracovaný (tak jako jeho předchůdce), ale chyběl mu pořádný příběh a alespoň špetka autenticity.

Volám proto - EA, nyní je míč na vašem hřišti a věřím, že přinesete do žánru válečných 3D akcí nový prvek - příběhy opravdových válečných hrdinů v reálném prostředí a s důrazem na kvalitní příběh. Je to tak těžké?

zdroj: Life.com, Kotaku.com

1. prosince 2009

PREVIEW / Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad



Od úniku informací o nové Red Orchestře uplynulo už několik měsíců a mezi nimi došlo i na oficiální oznámení a také na předváděčku hry na Gamescom 2009. Tak se na to pojďme podívat pěkně po pořádku.

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (RO2:HoS) je pokračováním velmi úspěšné taktické FPS Red Orchestra: Ostfront 41-45 (+ mody/datadisky Mare Nostrum a Darkest Hour-zdarma pro majitele původní Red Orchestra: Ostfront 41-45) od Tripwire Interactive zaměřené především na multiplayer. Svoji oblibu získala díky realistickému zpracování bitevní vřavy 2.světové války.

Symfonie č. 5 c moll "Osudová" - Red Orchestra: Ostfront 41-45


Ve hře byste marně hledali zaměřovací křížek, který by vám naznačil místo zásahu. Zbraň nesete u boku a jen odhadujete kam směřuje vaše dráha střel. Pokud chcete svého nepřítele přesně zasáhnout, musíte přepnout na pohled přes mířidla a poté pálit.

Neuvidíte zde ani ukazatel počtu zbývajících nábojů v zásobníku - můžete se orientovat jen podle váhy svých zásobníků a podle celkového počtu zásobníků charakteristických pro každou zbraň.
Těžké kulomety mají bipod, který je nutné opřít o pevnou překážku nebo si se zbraní lehnout na zem a pak je teprve možné začít kropit protivníka. Kulky z těchto zbraní zanechávají světelnou stopu, podle které lze poznat, která strana právě střílí. Rusové přidávali do střeleného prachu směs baria a proto jsou stopy nazelenalé, Němci zase fosfor a tak svítí žlutě.



K dalším specialitám patří realistická balistika. Vystřelené projektily letí po balistické křivce, se kterou musíte počítat při střelbě na větší vzdálenosti. Nejvíce to poznáte při použití tanků, které se mimochodem v této hře spolu s dalšími dopravními prostředky také vyskytují a jsou věrnými kopiemi originálů se všemi dobrými i špatnými vlastnostmi. Ono trefit rozjetý opancéřovaný Tiger na 1km není sranda a pokud se to povede, je dost dobře možné, že se vystřelený granát od pancéře odrazí. Pokud je v tanku hráč sám, musí se přepínat mezi jednotlivými pozicemi (řidič, střelec/velitel tanku, střelec těžkého kulometu) a může vždy provádět pouze jednu činnost. Daleko zajímavější situace nastává, pokud jednotlivé pozice obsadí různí hráči, kteří jsou schopni spolu komunikovat. V tu chvíli se tank mění na skoro nezastavitelné monstrum, rozsévající kolem sebe smrt.
Na spolupráci a koordinaci útoku je v Red Orchestře kladena velká pozornost - často je třeba za pomocí težkých kulometů pokrýt vpřed postupující vojáky, kteří musí využít každý sebemenší kryt ve svůj prospěch. Útok v optimálním případě probíhá ve vlnách, kdy se postupně dobývají předem určená, strategicky výhodná, místa na dané mapě.

Dalším charakteristickým prvkem je zásahový systém. Vaše zdraví je zobrazováno v podobě siluety postavy, na které se objeví místa zranění. Jeden zásah do hlavy či trupu znamená okamžitý konec. V případě zásahu do končetin je pohyb postavy dočasně zpomalen (při zásahu do horní končetiny vám může být z ruky vystřelena i zbraň). Dokonce se mi stalo, že mi protivník ustřelil zápěstí a já nemohl zbraň držet. V tom případě jsem byl neschopný boje a šel provést kamikadze.



Samostatnou kapitolou v Red Orchestře je zvuková kulisa. Musím říci, že v žádné jiné hře jsem neslyšel tak perfektně zpracované zvukové efekty. Dokonale rozeznáte zvuky jednotlivých zbraní, udýchané vojáky, kteří právě přesprintovali otevřené prostranství, charakteristické hučení motorů tanků, volání spolubojovníků o pomoc, blížící se dělostřeleckou palbu, prostě vše. Atmosféra není dotvářena uměle vytvořenými zvuky, které se na pozadí stále opakují. Vše, co i z dálky slyšíte, se právě v tu dobu odehrává, ale třeba na jiné části mapy.

Novinky z připravovaného pokračování

Hra poběží na přepracovaném Unreal Enginu 3 (někde dokonce označován jako Unreal Engine 3.5) a bude se zaměřovat především na nejbrutálnější bitvu v lidské historii - bitvu o Stalingrad a její podružné operace. Na konflikt budete moci nahlédnout ze strany Rudé armády, ale také z pozice armády německé.



Autoři chtějí zachovat všechny prvky realističnosti, díky kterým se původní Red Orchestra stala populární a zároveň mají snahu o přiblížení hráčům, kteří ještě nemají zkušenosti a mohli by být počáteční obtížností od hry odrazeni. Jak říká prezident a spoluzakladatel Tripwire Interactive John Gibson: "První den hraní jsem Red Orchestru nenáviděl, druhý den miloval".
Součástí tohoto přístupu by mělo být přidání nových herních možností - poprvé se objeví typicky singleplayerová kampaň a další novinkou bude Skirmish mod (po vzoru Terrorist Hunt z Rainbow Six) - bez spawnpointů, spolu s dalšími spoluhráči budete mít za úkol vyčistit území od nepřátel, řízených AI nebo živými lidmi. Dnešní doba si žádá rychlou, okamžitou zábavu a autoři se musí přizpůsobit pokud chtějí se svým výtvorem uspět.
Zachován ovšem zůstane klasický assault/defend s názvem Territory Mode s jednou malou featurkou. K zabrání určitého místa na mapě je potřeba, aby útočníci z daného bodu vyhnali všechny jeho obránce, kteří mají jedinou možnost - vytrvat na místě, každého nepřítele zlikvidovat a doufat, že se nedostanou do oslabení, které by vedlo ke ztrátě bodu. Novinka spočívá v úrovni agrese obránců - pokud se bude dařit obráncům držet útočníky po určitou dobu z dosahu bráněného bodu, zkrátí se tím čas potřebný k finálnímu obsazení místa. Jednotlivá místa jsou řetězově spojena a je nutné je dobývat postupně.



Dalšími módními prvky, které se jako novinky objeví budou detailní statistiky a sledování vývoje vaší postavy ve hře (hodnosti, medaile, status HRDINY, achievementy).

Novinky týkající se přímo samotného hraní

Některé z nich jsou opravdovými lahůdkami, které se na první pohled nemusí zdát až tak skvělé, avšak mě připadají velmi důležité a často mohou podvědomě dotvářet atmosféru hry.Vše je dobře vidět na videu z prezentace na Gamescom 2009, které ovšem nemá nejlepší kvalitu obrazu. Ukázka zobrazuje rozpracovaný produkt (např. AI botů na nízké úrovni).

UPDATE: Video z prezentace na Gamescom 2009 v lepší kvalitě a s trochu jinými záběry (s polským komentářem - komentováno pro http://highscore.pl)


Red Orchestra se točí okolo co nejlepšího a na hráče nejpůsobivějšího převedení reality do počítačové hry. Ne každému vyhovuje tvrdě stanovená obtížnost a proto tvůrci přicházejí s různým nastavením realističnosti hry s názvy "Relaxed realism" a "Realistic". V prvém případě půjde o mírnější nastavení s možností zapnutí/vypnutí některých ukazatelů v rozhraní (HUD) hry, které vám pomůžou zorientovat se na bojišti (na tuto obtížnost je hrána videoukázka) - "Relaxed realism" však stále bude 10x těžší než nejtěžší nastavení v Battlefieldu nebo Call of Duty. "Realistic" bude bez pomocných ukazatelů - v multiplayeru budou moci administrátoři serverů vybrat, které ukazatele ponechat a které vypnout.
Jedním příkladem ukazatele je i nový prvek Tactical View (I. část-čas 04:08) - zmáčknutím příslušného tlačítka se vám zobrazí prostorově umístěná ikona zobrazující právě aktivní úkol a jeho status (např. aktuálně probíhající boje s nepřítelem, zabrané místo)



Interaktivní kolize zbraní (I. část-čas 02:55) - na první pohled maličkost? Pro mě velký posun v interaktivitě herního prostředí. Pokud se vaše zbraň přiblíží k objektu (např. zdi), dojde k jejímu přirozenému sklopení a to i při pohybu zbraně v horizontálním směru a dotyku s bokem zdi.. Videoukázka to ilustruje nejlépe. Něco podobného se ve hrách již vyskytuje, ale myslím, že ne v tomto rozsahu a provedení. Výklon z poza rohu (krytu) a střelba tak dostává nový rozměr.
Pohyb zbraně ve vašich rukou je celkově přirozenější a více nezávislejší na pohybu kamery (pohledu) - lze vidět zcela na začátku videa z prezentace (I. část-čas 00:15)


Krycí systém z pohledu první osoby - znovu odkazuji na videoukázku, kde lze tento prvek dobře pozorovat (I. část-čas 00:55). Zde je obsažena pro mě asi nejzajímavější a nejefektnější novinka - střelba naslepo. Praktická vychytávka, která okoření průběh bojů. Příklad z virtuálního bojiště: nepřítel vás drží krycí palbou přišpendlené na místě v krytu. Nejodvážnější nepřítelovo vojáci se vysunují vpřed, aby se dostali dost blízko na hození granátu a nebo se vás snaží přepadnout z boku. Vykouknout z krytu a zahájit souvislejší palbu na postupující vojáky nelze - nepřátelské kulky vám sviští nad hlavou. Poslední možností zůstává střelba naslepo - třeba vám bude štěstí přát...

Používání bipodu u těžších kalibrů se nyní přibližuje ještě více k realitě (II. část-čas 00:06). Svoji zbraň teď můžete přirozeně opřít o všechny vhodné objekty a ta vám slouží jako opěrný bod kolem kterého se vaše postava otáčí do požadovaného směru. Tímto způsobem můžete střílet třeba na nepřátele, kteří se pohybují v podlaží pod vámi.




Velení jednotkám (II. část-čas 02:39) - po vzoru Brothers in Arms ukážete na místo, kam chcete poslat své mužstvo a vydáte rozkaz. Počítačem řízení spoluhráči se budou po cestě na určené místo vzájemně krýt.

Mantling system - způsob překonávání (přelezení, vyšvihnutí) přes překážky s doprovodným pohybem (animací) postavy. Zde je velmi důležité docílit správné interaktivity s prostředím, nebo dojde k naprostému chaosu - za příklad slouží America´s Army 3, kde i když stojíte pěkný kousek od překážky, už vám svítí možnost překonat objekt a pokud použijete tlačítko "použít", které plní i jinou, v tu chvílí vámi požadovanou, funkci, vaše postava se začne drápat nahoru a tím vás dočasně vyřadí z akce.

Weight system - postava unese jen určitou maximální váhu, s přibývající váhou (sebrané zbraně, střelivo) se pohyb postavy zpomaluje. K váze se vztahuje ještě jedna specialitka. Ve hře se nezobrazuje zbývající počet nábojů ve zbrani, ale pouze počet zbývajících zásobníků. Kolik nábojů vám přibližně zbývá zjistíte pouze potěžkáním (prohlédnutím) zásobníku v ruce. Tento způsob je při zacházení se zbraní běžný - video v čase 4:29.

Bullet penetration (I. část-čas 01:38) - ne každý úkryt vás zcela ochrání před zásahy. Kulky budou procházet různými materiály.

Zásahové zóny - dělení zranění na okamžitě smrtelná, smrtelná, kritická, nekritická. Na menší zranění půjde použít obvaz pro zastavení krvácení (tzn. zabudované krvácení postavy).

Dýchání postavy (I. část-čas 02:00) - vaše postava bude po delším sprintu zadýchaná a to samozřejmě ovlivní přesnost vašeho míření. Přesnost střelby tedy závisí na úrovni vaší staminy, která se vyčerpává právě během nebo třeba zraněním (př. krvácení a ubývání staminy). Samozřejmě bude možné zadržet dech pro docílení největší přesnosti, třeba při střelbě s puškou na větší vzdálenosti.



Na oficiálním fóru k RO2:HoS se ozývají kritické hlasy hráčů k několika prvkům hry, které se objevují ve videu z prezentace. Jde o kritiku týkající se vizuálního upozornění na některé děje ve hře. Ohlasy ovšem nezůstaly bez odezvy - zajímavé odpovědi podal prezident Tripwire Interactive [TW]Ramm-Jaeger.
Problém vždy nastává při určení, jakým způsobem do hry zaimplementovat věci, které se v reálném prostředí zdají být zcela samozřejmé, ale ve virtuálním světě počítačové hry je musí něco nahradit.

Někteří fanoušci si na videu všimli malého radaru, na kterém je vidět ostatní spoluhráče hráče a to se jim nezdálo realistické. Obhajoba ze strany autorů - tento prvek je ve hře kvůli lepší možnosti spolupráce mezi hráči. Aby bylo možno postupovat vpřed jako koordinovaná jednotka, je třeba mít přehled o ostatních členech družstva. V realitě slyšíte a "cítíte", že jde někdo blízko vás a nemusíte se tím směrem vůbec podívat. V počítačové hře, toto cítění nahrazuje právě radar (minimapa) zobrazující spoluhráče, kteří budou v dohledu vaší postavy nebo jen v zorném poli, ale ne a v bezprostřední vzdálenosti (např. kousek před vámi, ale za zdí). Samozřejmě tuto funkci půjde vypnout v realistic modu.

Zobrazení směru ze kterého k vám přilétají kulky - v reálném životě by jste slyšeli odkud kulky přilétají, což by ve hře mohl nahradit 5.1 zvuk. Ale pokud nemáte takovéto zvukové vybavení, je třeba nějak naznačit směr. Opět jedna z věcí, které půjdou vypnout.

FOV zoom (field of view) - pokud budete mířit přes hledí zbraně je ještě dodatečně možné trochu si obraz přiblížit (zoomovat). Často se ve hrách používá Depth of field (hloubkové rozostření scény), kdy střed vaše pozorování je zcela ostrý a obraz se k okrajům rozostřuje. Přiblížení sledovaného obrazu, však na první pohled neodpovídá realitě. Autoři však pro tuto funkci měli dobrý důvod.
Provedli "vědecký pokus" fungování lidského oka, při kterém zjišťovali, jakou velikost musí mít objekt na obrazovce (standardní 19" monitor, širokoúhlý 21" monitor), aby odpovídal velikosti v realitě. Na fotbalovém hřišti měřili, jak velká je postava v různých vzdálenostech. Výsledek: postava ve hře od vás vzdálená 100m vypadá 2x menší než v realitě - tím pádem je mnohem těžší ji zasáhnout. Pro docílení reálného zobrazení se tedy musí použít dvojnásobný zoom i když se to může zdát nerealistické (I. část-čas 00:42)



Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad má podle vydavatele 1C Company stanovený termín vydání na Q4 2010, což ukazuje při nejlepším na konec roku 2010. Nezbývá tedy nic jiného než vydržet a těšit se z každé nové informace o Hrdinech Stalingradu.

Připojte se do české Steam grupy: http://steamcommunity.com/groups/RO2HoS_CZ