Herní blog o PC hrách. Máte rádi Steam, hry v Early Access, gameplaye, dojmy, komentáře? Pokud ano, tak tady jste správně. Od hráče pro hráče. Píše Michal "Vodny" Bayerl.
Battlefield 2042 vyšel na PC teprve 12.11.2021 a zatímco v profesionálních recenzích celkem boduje, tak od hráčů fanoušků se ozývá rozpačité bučení. Od některých hardcore fandů dokonce zaznívá velmi tvrdá kritika. Však se podívejte na stránku Metacritic , kde od veřejnosti hra dostává pořádně zabrat. Průměrné hodnocení 2.5 / 10 ke dni 17.11.2021 vypadá ve srovnání s průměrem od profesionálních novinářů (76%) jako nepovedený vtip. Pravda je však taková, že Battlefield 2042 má na PC k dokončené a plně optimalizované hře hodně daleko. AngryJoeShow to krásně vystihl v tomto jeho typicky bouřlivém videu a je potřeba mu dát za pravdu.
Poprvé v historii mého YouTube kanálu jsem se rozhodl natočit video v angličtině a podpořit tak vývoj FPSsky Battalion 1944, která mi v mnohém učarovala a ukázala mi, že můžu mít rád to, co jsem už dávno zapomněl.
Rychlým střílečkám už jsem se dobrých 15 let nevěnoval a měl jsem k tomu důvod, nebo jsem si ho aspoň namlouval. Už mi není dvacet let, už mi není ani dvacet pět. Je mi 33, za chvíli poskočím o další level výš a tak jsem zpohodlněl. V posledních letech jsem začal hrát pomalejší multiplayerové akce jako Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad či Rising Storm: Vietnam. To jsou hry, u kterých celkem hodně času strávíte pohybem po rozlehlé mapě a taktičtějším přístupem ke všemu, co děláte. Tyto hry dávají prostor se pohybovat více koordinovaně, domlouvat se na postupu a to ve velkém počtu hráčů, někdy až 64. K akci samozřejmě také dochází, ale často umíráte zastřeleni z větší dálky a také sami z větší vzdálenosti střílíte. Je to zkrátka zcela odlišný zážitek, ale samozřejmě záleží na mapě, na které hrajete, přičemž také zde narazíte na velmi hektické přestřelky v městských oblastech.
Battalion 1944 je úplný opak. Hraje se na menších mapách v počtu hráčů 5 na 5 a na nepřítele narážíte hned od prvních vteřin. Zásobníky rychle mizí, pohyb po mapě je bleskový a stejně rychlé musí být vaše reflexy. Od prvního spuštění Battalion 1944 v Early Access letos v únoru jsem měl pocit, že už jsem na tohle příliš starý a měl jsem chuť to vzdát. Naštěstí jsem to ale neudělal a postupně se do hry dostal. Nyní už jsem ve stavu konkurence schopných a obzvláště, když mám své dny, nebo také jinak řečeno, když mám životku dokáži zatopit i ostříleným borcům aspirujícím na turnajová klání. To pak člověk střílí i za roh, bunny hopem skáče jako koza a headshotuje zároveň a člověk má z toho všeho dobrý pocit. A o tom přesně Battalioon 1944 je. Aby vám hra šla, musíte ji hrát a snažit se. Není to naopak, že hra si hraje s vámi a hraje se skoro sama, jako to vidíme u jiných titulů. Když tomu dáte čas, tak jako ostatně všemu, tak se vám odvděčí oldschoolovou hratelností, kde jste sami tvůrci herního zážitku a nějaké achievementy či killstreaky vůbec nepotřebujete.
V tomhle anglickém videu chci Battalion 1944 podpořit, ocenit vývojáře a nadchnout komunitu hráčů, která je v mnohém rozpolcená a často velmi negativní. To hlavně kvůli nepovedenému startu v Early Access. Ten se vývojářům nepovedl a hra neustále padala či měla jiné technické nedostatky. Nyní po sérii menších a jednom velkém patchi se technická stránka hry stabilizovala a vývojáři se tak mohou soustředit na přidávání nových fíčur, upravování map na základě reakcí hráčů a celkovém vylepšování hratelnosti.
Pamatujte, že Battalion 1944 je v Early Access teprve od letošního února a bude tam až do příštího roku. Vývojáři tak mají spoustu času odladit všechny technické mouchy a přinést do hry nový obsah. Držím jim palce.
V posledních měsících trápily můj počítač nečekaná zamrznutí. Z počátku mi komp tuhnul jednou za čas. Nevěnoval jsem tomu pozornost. Postupně však počet záseků přibýval a já začal přemýšlet čím by to mohlo být. Stará originální baterie (makala 5 let) Počítač jsem si naposledy nechal sestavit na míru od Mironetu v roce 2011. Od té doby jsem upgradoval "pouze" grafickou kartu, paměť RAM, HDD, zdroj a zvukovku. Srdce počítače - procesor a základní deska zůstaly beze změny. Více o mém miláškovi Black-Widow ve videu níže. Dlouho mi vrtalo hlavou, čím by ty nenadálé záseky mohly být. Jejich frekvence dosáhla v poslední době nesnesitelného počtu - až několikrát za den. Stávalo se to kdykoliv - během bootování, krátce po zapnutí, hodinu po zapnutí, při nízké zátěži systému (pouze stahování), při hraní, střihu videa atd. Zkrátka k zamrznutí docházelo kdykoliv a nebylo možné identifikovat v čem je problém. Chybná RAMka, dosluhující deska či procesor, problém s nastavením ...
Battlefield 2042 vyšel na PC teprve 12.11.2021 a zatímco v profesionálních recenzích celkem boduje, tak od hráčů fanoušků se ozývá rozpačité bučení. Od některých hardcore fandů dokonce zaznívá velmi tvrdá kritika. Však se podívejte na stránku Metacritic , kde od veřejnosti hra dostává pořádně zabrat. Průměrné hodnocení 2.5 / 10 ke dni 17.11.2021 vypadá ve srovnání s průměrem od profesionálních novinářů (76%) jako nepovedený vtip. Pravda je však taková, že Battlefield 2042 má na PC k dokončené a plně optimalizované hře hodně daleko. AngryJoeShow to krásně vystihl v tomto jeho typicky bouřlivém videu a je potřeba mu dát za pravdu.
GTA IV - přeceňované nebo dokonalé? ( recenze na Doupě.cz 9,3/10) Ačkoliv se můj blog věnuje čistě PC hrám, nedá mi to a musím reagovat na masivní vlnu desítkových hodnocení pro další pokračování Grand Theft Auto. Časem se nejspíš dočkáme PC verze, která podle mě bude ještě lepší. Určitě víte, že toto dílo od Rockstaru je již nyní nejlépe hodnocenou hrou všech dob. Zaslouží si ale 10/10 od více jak 40-ti světových herních magazínů? Já tvrdím, že ne! Proč? U každé hry máme jasně stanovené vlastnosti, na které se recenzent musí zaměřit. Jak jsem psal výše. Všechny dohromady tvoří jeden celek a nedostatky v jedné z nich se musí projevit ve výsledném hodnocení. U GTA IV jsou to prosté bugy - nebudu se o nich rozepisovat, každý kdo četl nějakou recenzi na tuto hru ví o čem je řeč. Zmiňují se o tom všude, ale pouze vyjímečně to zahrnují do svého hodnocení. Grafické chyby a jiné bugy s fyzikou a texturami se nedají omluvit slovy: "Ta hra je tak rozsáhlá a komplexní, že tyto ned...