VIDEO - Jak se hraje... Sea of Thieves (Beta) ?

Pirátem snadno a rychle aneb ošahal jsem si chystané pirátské dobrodružství od legendárních Rare.

VIDEO - Jak se hraje... Battalion 1944 (Early Access) ?

Návrat ke kořenům klasické FPS, které frčely před 15 lety a nyní jsou spíše záležitostí e-sportů a progamingu.

VIDEORECENZE - Die Young (Early Access)

Mirror's Edge v otevřeném světě krásné přírody. Tak by se dalo nazvat tohle parkourové survival dobrodružství na život a na smrt.

HARDWARE - Jak mě převezla baterie CR 2032 na základní desce

Pokud často používáte režim spánku, pak se vám může stát to co mě a na vině je malá baterie držící CMOS při životě.

Druhá strana mince - Wolfenstein 2: The New Colossus

Není všechno idTech 6 co se třpytí aneb je potřeba optimalizovat engine a nikoliv příběh do DLC.

16. prosince 2009

VIDEO / Battlefield: Bad Company 2 - destrukce v Panamském kanále

Protože Bad Company 2 vyjde také na PC (bravo!), můžu videjko z hraní klidně umístit sem na blog. Tentokrát si užijeme několik momentů z multiplayerové vřavy na mapě Panama Canal. A že by se jednalo o kopírování MW2? Vůbec ne. Bad Company 2 mi přijde mnohem rozmanitější hrou a díky destrukci budov působí o něco realističtěji.

VÝSLEDEK ANKETY / Zafinancovali byste vývoj hry?

Před nějakou dobou jsem se ptal, jestli byste zafinancovali vývoj hry? Odpovědi jsou poměrně pořekvapivé (na českého hráče). O financování her by uvažovalo 47% z vás. Do tohoto riskantního byznysu by z vás nikdy nešlo 29% a pěkných 12% by vývoj hry zafinancovalo klidně i větším obnosem než je 50$.


Díky za hlasy!

Pokud na svých kladných odpovědích trváte, možnost zafinancovat hru máte již dnes. Interstellar Marines jsou toho zdárným příkladem. Do této hry hráči celosvětově zainvestovali zatím 16 000$. Mezi ně patřím i já se svými 55$. Pokud se chcete o této nezávislé AAA sci-fi střílečce dozvědět víc, mrkněte na moje obsáhlé preview. IM je plánována jako trilogie, jejíž kompletní dokončení se odhaduje na rok 2013. Nicméně během této doby se dočkáme několika prvních hratelných ukázek a prvních kapitol.

Již tyto Vánoce bychom se měli dočkat hratelné ukázky s názvem Bullseye, která nám umožní vyzkoušet si na virtuální střelnici práci se zbraněmi.

13. prosince 2009

Spike VGA 2009 - vítězové a poražení

Nebudu se zde zdržovat úvahami o tom, jaký přínos mají ceny Spike Awards pro herní průmysl, každopádně hráči si z nich mohou odnést řadu zajímavých a hlavně zbrusu nových informací o chystaných hrách. Ale proto tu nejsem. Seznam vítězů pro rok 2009.



  • Game of the Year: Uncharted 2: Among Thieves
  • Studio of the Year: Rocksteady Studios
  • Best Independent Game: Flower
  • Best Xbox 360 Game: Left 4 Dead 2
  • Best PS3 Game: Uncharted 2: Among Thieves
  • Best Wii Game: New Super Mario Bros. Wii
  • Best PC Game: Dragon Age: Origins
  • Best Handheld Game: Grand Theft Auto: Chinatown Wars
  • Best Shooter: Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Best Fighting Game: Street Fighter IV
  • Best Action Adventure Game: Assassin’s Creed II
  • Best RPG: Dragon Age: Origins
  • Best Multiplayer Game: Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Best Individual Sports Game: UFC 2009 Undisputed
  • Best Team Sports Game: NHL 10
  • Best Driving Game: Forza Motorsport 3
  • Best Music Game: The Beatles: Rock Band
  • Best Soundtrack: DJ Hero
  • Best Original Score: Halo 3: ODST
  • Best Graphics: Uncharted 2: Among Thieves
  • Best Game Based On A Movie/TV Show: South Park Let’s Go Tower Defense Play!
  • Best Performance By A Human Female: Megan Fox as Mikaela Banes in Transformers: Revenge of the Fallen
  • Best Performance By A Human Male: Hugh Jackman as Wolverine in X-Men Origins: Wolverine
  • Best Cast: X-Men Origins: Wolverine
  • Best Voice: Jack Black for the voice of Eddie Riggs in Brütal Legend
  • Best Downloadable Game: Shadow Complex
  • Best DLC: Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony
  • Most Anticipated Game of 2010: God of War III
Malý komentář si přesto neodpustím. Jelikož jsem 99% her zde jmenovaných nehrál, nemohu posoudit jejich kvalitu či přínos hernímu průmyslu na základě vlastní zkušenosti. Přesto si dokáži udělat představu o hře na základě množství recenzí, preview, dojmů a videoukázek.

Nejlepší hra roku, Uncharted 2, není tak překvapivá. Jediným soupeřem mu prakticky mohl být Modern Warfare 2 (bohužel), který je ovšem pouhou kopií svého předchůdce a jsem velice rád, že to nevyhrál. Nejlepší PC hra, Dragon Age: Origins, bezesporu volba souhlasitelná. Hra takových rozměrů se nedělá každý rok a kdyby se hodnotil rozsah hry, její možnosti, herní doba, poměr cena/výkon, bylo by Dragon Age: Origins jasným vítězem kategorie Hra roku.

Nicméně jak už to tak bývá, ceny pro Nej hry se rozdělují spíše na základě veřejného povědomí o hře, tvůrčím studiu, hype a prodejnosti. Nej hra na Xbox 360, Left 4 Dead 2, mě docela (mile) překvapila. FPSka na konzole a ještě k tomu s vysokým důrazem na kooperaci a jen pro úzký počet hráčů (max. 8), není určitě tradiční volba, nicméně i krvavé stejky mají své kouzlo. Nej sportovní týmová hra, NHL 2010, to už je spíše o zvyku a chuti amerického publika. Normálně by to musel vyhrát fotbal, PES 2010 nebo FIFA 2010. A kde zůstalo Madden NFL?

Nejlepší MP hra, Modern Warfare 2, no, nevím. Možná na konzolích, ale na PC určitě ne. Tam by si prvenství zasloužila stálice TF2, která momentálně prodělává již asi 25-té obrození v podobě dalšího updatu, zdarma. Valve, tleskáme a neboj se, nějaký MW2 nás nechává chladnými. S ostatními cenami je možné souhlasit i nesouhlasit, ale vyloženě volba vedle mezi nimi asi nebude. Každopádně je vidět, že na spoustu her se nedostalo, protože zkrátka postrádají hype, jméno nebo filmovou licenci.

A jak byste hodnotili vy?

11. prosince 2009

Team Fortress 2 / Do zbraně



Tak nám nezabili Ferdinanda, ale válka přece bude. Tedy spíše The War Update.

Během příštího týdne přibude do arzenálu Soldiera i Demomana po třech nových zbraních pro každého a o poslední, speciální a i o tom kdo ji získá, rozhodnou sami hráči. Také se objeví nové mapy, achievementy a nějaké to speciální překvapení.

Válka s nádechem "zdravého soutěžení", tak jak si přála Administrátorka ve včerejším komiksu začala a nese se v duchu soubojů mezi Soldiery a Demomany. Která z těchto tříd získá větší počet zabití opačné třídy na konci týdne, vyhraje speciální zbraň, která připadne jen a pouze vítězné straně. Sami se můžete zapojit do prozatím první Team Fortress 2 války a pomoci jedné či druhé straně k vítězství. Jak si vedou jednotlivé strany na bojišti zjistíte zde.

Každý den se objeví nějaká novinka a proto sledujte Team Fortress 2 blog a nechte se od pánů z Valve překvapit.

10. prosince 2009

Team Fortress 2 / Kamarádi na život a na smrt



Po delší odmlce, která byla nejspíše zaviněna přesunem pracovníků na dokončení Left 4 Dead 2 se znovu objevil menší update pro Team Fortress 2 opravující některé chybky a nepřesnosti ve hře.

Spolu s ním se objevily nové zvuky (hlášení), které je možné slyšet v průběhu hry (začátek/konec kola, jak se daří týmu, zbývající čas apod.) tzv. Announcer voice.
Jde nejspíše o náznak většího updatu, který se v brzké době (možná již zítra) chystá. Toto potvzuje i nově zveřejněný komiks na TF2 blogu, který poodhaluje možné zaměření nového přídavku do hry.



Pravděpodobně nás čeká nový herní mód a s ním spojené updaty pro postavy Soldiera a Demomana, které ještě svůj update neměly.
V komiksu si můžete prohlédnout postavu ženy (The Administrator), které patří announcer voice a také poodhalíte nečekaně přátelské vztahy Soldiera a Demomana, které jsou trnem v oku právě neznámé ženě.

Na možnost vytvoření komiksu jsme zde již odkazovali a zdá se, že Valve se této myšlenky hodlá držet. Komiksová úprava posledního oznámení nadcházejích událostí ve světě TF2 je většího rozsahu než obvykle a nabízí "nové" postavy Administrátorky a její vyplašené pomocnice Miss Pouling.

Buďte připraveni na další nášup novinek...

V komentářích pod článkem můžete popsat své dojmy, postřehy či odhady dalšího updatového dění v TF2.

9. prosince 2009

Revoluční ovladač Novint Falcon se slevou 40%

Jste zapálenými hráči 3D akcí, maniaky, kteří musí mít kdejakou vychytávku, nebo zkrátka zkoušíte rádi nové věci? Pak je ovladač Novint Falcon tím pravým dárkem pod stromeček. O této hříčce moderní techniky jsem se rozpovídal na Doupěti (video-test), zde na PC-HRY blogu, ve svých videích na YouTube a v osvětě hodlám pokračovat nadále. Kdo Falcona neviděl v akci, neuvěří, jak dokáže změnit pohled na hraní her. Zapomeňte na joysticky, joypady, gamepady nebo volanty. Tohle je revoluce v pravém slova smyslu. 3D akci ucítíte na vlastní kůži!



Novint Falcon nyní přichází s nabídkou, která se dá jen těžko alespoň nezvážit. Běžná cena bundlu (ovladač Novint Falcon (bílý/černý), Pistol Grip, balík 5-ti her od Valve v Orange Boxu a Penumbra: Overture HaptX Edition) je 184,99$. Ovšem při použití slevového kódu PCHRY získáte nyní -40% (běžně jen -20%) z ceny a ve výsledku zaplatíte krásných 110,99$. Za tyto peníze získáte next-gen zařízení, které široko daleko nikdo nemá a na které se k vám budou chodit sousedi dívat jako kdysi na první barevnou televizi.



Seznam podporovaných AAA her: Doom 3, Half-Life 2 + 1,2 Episode, Team Fortress 2, Portal, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, FEAR, Quake Wars, Prey, Quake 4, Tiger Woods PGA Tour 08, Crysis a celá řada různých hríček. Seznam brzy podporovaných her čítá kousky jako Mass Effect, Madden NFL 08 či Gothic 3. V blízké době vyjdou tzv. F-Gen ovladače, které umožní Falcona použít v rámci operačního systému namísto myši a přibude nativní podpora většiny her!

Osobně ručím za to, že s Novint Falconem je hraní Half-Life 2 zcela ultimátním zážitkem!

Tato slevová akce platí do 14. prosince 2009. Poté bude mít slevový kód PCHRY původní hodnotu -20%

3. prosince 2009

Nový Medal of Honor - s opravdovým Cowboyem v Afghanistánu

Nedávno oznámený Medal of Honor - "Modern Warfare" (Afghanistan?) je znovuzrozením této populární série, která v posledních letech ztratila krok se sérií Call of Duty. Ačkoliv Airborne zase tak špatný nebyl. Nicméně nový Medal se odprostí od tématicky vyčpělého klišé 2. světové a vydá se po vzoru svého úspěšnějšího soka do atraktivního prostředí moderní války. Zatím se nic moc o hře neví a tak nebudeme ztrácet čas spekulacemi o kvalitě grafického kabátku a vrhneme se rovnou k věci.



Nejzáhadnější informací tohoto oznámení se totiž stal samotný boxart PS3 verze nového Medalu, kde se objevuje vousy porostlý týpek, který vypadá jako kdyby si odskočil z béčkového akčňáku Uwe Bolla. Nicméně v těchto dnech se začali vynořovat informace, že tento ZZtopácký voják je možná skutečně žijící postavou. V roce 2002 se v časopise LIFE objevila trojice fotografií zvěčňující amerického elitního vojáka sloužícího v Afghánistánu s přezdívkou Cowboy při jeho rutinní práci. Posilování, dohled a průzkum terénu.






Ten je až nápadně podobný tomu z boxartu. Stejné vousy, sluneční brýle, kšiltovka otočená dozadu, šátek kolem krku, hodinky a prakticky totožný nos z profilu. Je dost možné, že si příběh tohoto Cowboye prožijeme na vlastní kůži právě v chystané hře. A jelikož se EA dušuje, že nový Medal by měl být jednou z nejrealističtějších akcí tohoto typu, pak nemusím být daleko od pravdy. Reálné postavy, reálné prostředí, reálný konflikt a máme z toho jasný hit příštího roku. Lidé totiž na pravdivost příběhu slyší jako na boží zvolání. Musíte sami uznat, že Modern Warfare 2 byl sice velice pěkně zpracovaný (tak jako jeho předchůdce), ale chyběl mu pořádný příběh a alespoň špetka autenticity.

Volám proto - EA, nyní je míč na vašem hřišti a věřím, že přinesete do žánru válečných 3D akcí nový prvek - příběhy opravdových válečných hrdinů v reálném prostředí a s důrazem na kvalitní příběh. Je to tak těžké?

zdroj: Life.com, Kotaku.com

1. prosince 2009

PREVIEW / Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad



Od úniku informací o nové Red Orchestře uplynulo už několik měsíců a mezi nimi došlo i na oficiální oznámení a také na předváděčku hry na Gamescom 2009. Tak se na to pojďme podívat pěkně po pořádku.

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (RO2:HoS) je pokračováním velmi úspěšné taktické FPS Red Orchestra: Ostfront 41-45 (+ mody/datadisky Mare Nostrum a Darkest Hour-zdarma pro majitele původní Red Orchestra: Ostfront 41-45) od Tripwire Interactive zaměřené především na multiplayer. Svoji oblibu získala díky realistickému zpracování bitevní vřavy 2.světové války.

Symfonie č. 5 c moll "Osudová" - Red Orchestra: Ostfront 41-45


Ve hře byste marně hledali zaměřovací křížek, který by vám naznačil místo zásahu. Zbraň nesete u boku a jen odhadujete kam směřuje vaše dráha střel. Pokud chcete svého nepřítele přesně zasáhnout, musíte přepnout na pohled přes mířidla a poté pálit.

Neuvidíte zde ani ukazatel počtu zbývajících nábojů v zásobníku - můžete se orientovat jen podle váhy svých zásobníků a podle celkového počtu zásobníků charakteristických pro každou zbraň.
Těžké kulomety mají bipod, který je nutné opřít o pevnou překážku nebo si se zbraní lehnout na zem a pak je teprve možné začít kropit protivníka. Kulky z těchto zbraní zanechávají světelnou stopu, podle které lze poznat, která strana právě střílí. Rusové přidávali do střeleného prachu směs baria a proto jsou stopy nazelenalé, Němci zase fosfor a tak svítí žlutě.



K dalším specialitám patří realistická balistika. Vystřelené projektily letí po balistické křivce, se kterou musíte počítat při střelbě na větší vzdálenosti. Nejvíce to poznáte při použití tanků, které se mimochodem v této hře spolu s dalšími dopravními prostředky také vyskytují a jsou věrnými kopiemi originálů se všemi dobrými i špatnými vlastnostmi. Ono trefit rozjetý opancéřovaný Tiger na 1km není sranda a pokud se to povede, je dost dobře možné, že se vystřelený granát od pancéře odrazí. Pokud je v tanku hráč sám, musí se přepínat mezi jednotlivými pozicemi (řidič, střelec/velitel tanku, střelec těžkého kulometu) a může vždy provádět pouze jednu činnost. Daleko zajímavější situace nastává, pokud jednotlivé pozice obsadí různí hráči, kteří jsou schopni spolu komunikovat. V tu chvíli se tank mění na skoro nezastavitelné monstrum, rozsévající kolem sebe smrt.
Na spolupráci a koordinaci útoku je v Red Orchestře kladena velká pozornost - často je třeba za pomocí težkých kulometů pokrýt vpřed postupující vojáky, kteří musí využít každý sebemenší kryt ve svůj prospěch. Útok v optimálním případě probíhá ve vlnách, kdy se postupně dobývají předem určená, strategicky výhodná, místa na dané mapě.

Dalším charakteristickým prvkem je zásahový systém. Vaše zdraví je zobrazováno v podobě siluety postavy, na které se objeví místa zranění. Jeden zásah do hlavy či trupu znamená okamžitý konec. V případě zásahu do končetin je pohyb postavy dočasně zpomalen (při zásahu do horní končetiny vám může být z ruky vystřelena i zbraň). Dokonce se mi stalo, že mi protivník ustřelil zápěstí a já nemohl zbraň držet. V tom případě jsem byl neschopný boje a šel provést kamikadze.



Samostatnou kapitolou v Red Orchestře je zvuková kulisa. Musím říci, že v žádné jiné hře jsem neslyšel tak perfektně zpracované zvukové efekty. Dokonale rozeznáte zvuky jednotlivých zbraní, udýchané vojáky, kteří právě přesprintovali otevřené prostranství, charakteristické hučení motorů tanků, volání spolubojovníků o pomoc, blížící se dělostřeleckou palbu, prostě vše. Atmosféra není dotvářena uměle vytvořenými zvuky, které se na pozadí stále opakují. Vše, co i z dálky slyšíte, se právě v tu dobu odehrává, ale třeba na jiné části mapy.

Novinky z připravovaného pokračování

Hra poběží na přepracovaném Unreal Enginu 3 (někde dokonce označován jako Unreal Engine 3.5) a bude se zaměřovat především na nejbrutálnější bitvu v lidské historii - bitvu o Stalingrad a její podružné operace. Na konflikt budete moci nahlédnout ze strany Rudé armády, ale také z pozice armády německé.



Autoři chtějí zachovat všechny prvky realističnosti, díky kterým se původní Red Orchestra stala populární a zároveň mají snahu o přiblížení hráčům, kteří ještě nemají zkušenosti a mohli by být počáteční obtížností od hry odrazeni. Jak říká prezident a spoluzakladatel Tripwire Interactive John Gibson: "První den hraní jsem Red Orchestru nenáviděl, druhý den miloval".
Součástí tohoto přístupu by mělo být přidání nových herních možností - poprvé se objeví typicky singleplayerová kampaň a další novinkou bude Skirmish mod (po vzoru Terrorist Hunt z Rainbow Six) - bez spawnpointů, spolu s dalšími spoluhráči budete mít za úkol vyčistit území od nepřátel, řízených AI nebo živými lidmi. Dnešní doba si žádá rychlou, okamžitou zábavu a autoři se musí přizpůsobit pokud chtějí se svým výtvorem uspět.
Zachován ovšem zůstane klasický assault/defend s názvem Territory Mode s jednou malou featurkou. K zabrání určitého místa na mapě je potřeba, aby útočníci z daného bodu vyhnali všechny jeho obránce, kteří mají jedinou možnost - vytrvat na místě, každého nepřítele zlikvidovat a doufat, že se nedostanou do oslabení, které by vedlo ke ztrátě bodu. Novinka spočívá v úrovni agrese obránců - pokud se bude dařit obráncům držet útočníky po určitou dobu z dosahu bráněného bodu, zkrátí se tím čas potřebný k finálnímu obsazení místa. Jednotlivá místa jsou řetězově spojena a je nutné je dobývat postupně.



Dalšími módními prvky, které se jako novinky objeví budou detailní statistiky a sledování vývoje vaší postavy ve hře (hodnosti, medaile, status HRDINY, achievementy).

Novinky týkající se přímo samotného hraní

Některé z nich jsou opravdovými lahůdkami, které se na první pohled nemusí zdát až tak skvělé, avšak mě připadají velmi důležité a často mohou podvědomě dotvářet atmosféru hry.Vše je dobře vidět na videu z prezentace na Gamescom 2009, které ovšem nemá nejlepší kvalitu obrazu. Ukázka zobrazuje rozpracovaný produkt (např. AI botů na nízké úrovni).

UPDATE: Video z prezentace na Gamescom 2009 v lepší kvalitě a s trochu jinými záběry (s polským komentářem - komentováno pro http://highscore.pl)


Red Orchestra se točí okolo co nejlepšího a na hráče nejpůsobivějšího převedení reality do počítačové hry. Ne každému vyhovuje tvrdě stanovená obtížnost a proto tvůrci přicházejí s různým nastavením realističnosti hry s názvy "Relaxed realism" a "Realistic". V prvém případě půjde o mírnější nastavení s možností zapnutí/vypnutí některých ukazatelů v rozhraní (HUD) hry, které vám pomůžou zorientovat se na bojišti (na tuto obtížnost je hrána videoukázka) - "Relaxed realism" však stále bude 10x těžší než nejtěžší nastavení v Battlefieldu nebo Call of Duty. "Realistic" bude bez pomocných ukazatelů - v multiplayeru budou moci administrátoři serverů vybrat, které ukazatele ponechat a které vypnout.
Jedním příkladem ukazatele je i nový prvek Tactical View (I. část-čas 04:08) - zmáčknutím příslušného tlačítka se vám zobrazí prostorově umístěná ikona zobrazující právě aktivní úkol a jeho status (např. aktuálně probíhající boje s nepřítelem, zabrané místo)



Interaktivní kolize zbraní (I. část-čas 02:55) - na první pohled maličkost? Pro mě velký posun v interaktivitě herního prostředí. Pokud se vaše zbraň přiblíží k objektu (např. zdi), dojde k jejímu přirozenému sklopení a to i při pohybu zbraně v horizontálním směru a dotyku s bokem zdi.. Videoukázka to ilustruje nejlépe. Něco podobného se ve hrách již vyskytuje, ale myslím, že ne v tomto rozsahu a provedení. Výklon z poza rohu (krytu) a střelba tak dostává nový rozměr.
Pohyb zbraně ve vašich rukou je celkově přirozenější a více nezávislejší na pohybu kamery (pohledu) - lze vidět zcela na začátku videa z prezentace (I. část-čas 00:15)


Krycí systém z pohledu první osoby - znovu odkazuji na videoukázku, kde lze tento prvek dobře pozorovat (I. část-čas 00:55). Zde je obsažena pro mě asi nejzajímavější a nejefektnější novinka - střelba naslepo. Praktická vychytávka, která okoření průběh bojů. Příklad z virtuálního bojiště: nepřítel vás drží krycí palbou přišpendlené na místě v krytu. Nejodvážnější nepřítelovo vojáci se vysunují vpřed, aby se dostali dost blízko na hození granátu a nebo se vás snaží přepadnout z boku. Vykouknout z krytu a zahájit souvislejší palbu na postupující vojáky nelze - nepřátelské kulky vám sviští nad hlavou. Poslední možností zůstává střelba naslepo - třeba vám bude štěstí přát...

Používání bipodu u těžších kalibrů se nyní přibližuje ještě více k realitě (II. část-čas 00:06). Svoji zbraň teď můžete přirozeně opřít o všechny vhodné objekty a ta vám slouží jako opěrný bod kolem kterého se vaše postava otáčí do požadovaného směru. Tímto způsobem můžete střílet třeba na nepřátele, kteří se pohybují v podlaží pod vámi.




Velení jednotkám (II. část-čas 02:39) - po vzoru Brothers in Arms ukážete na místo, kam chcete poslat své mužstvo a vydáte rozkaz. Počítačem řízení spoluhráči se budou po cestě na určené místo vzájemně krýt.

Mantling system - způsob překonávání (přelezení, vyšvihnutí) přes překážky s doprovodným pohybem (animací) postavy. Zde je velmi důležité docílit správné interaktivity s prostředím, nebo dojde k naprostému chaosu - za příklad slouží America´s Army 3, kde i když stojíte pěkný kousek od překážky, už vám svítí možnost překonat objekt a pokud použijete tlačítko "použít", které plní i jinou, v tu chvílí vámi požadovanou, funkci, vaše postava se začne drápat nahoru a tím vás dočasně vyřadí z akce.

Weight system - postava unese jen určitou maximální váhu, s přibývající váhou (sebrané zbraně, střelivo) se pohyb postavy zpomaluje. K váze se vztahuje ještě jedna specialitka. Ve hře se nezobrazuje zbývající počet nábojů ve zbrani, ale pouze počet zbývajících zásobníků. Kolik nábojů vám přibližně zbývá zjistíte pouze potěžkáním (prohlédnutím) zásobníku v ruce. Tento způsob je při zacházení se zbraní běžný - video v čase 4:29.

Bullet penetration (I. část-čas 01:38) - ne každý úkryt vás zcela ochrání před zásahy. Kulky budou procházet různými materiály.

Zásahové zóny - dělení zranění na okamžitě smrtelná, smrtelná, kritická, nekritická. Na menší zranění půjde použít obvaz pro zastavení krvácení (tzn. zabudované krvácení postavy).

Dýchání postavy (I. část-čas 02:00) - vaše postava bude po delším sprintu zadýchaná a to samozřejmě ovlivní přesnost vašeho míření. Přesnost střelby tedy závisí na úrovni vaší staminy, která se vyčerpává právě během nebo třeba zraněním (př. krvácení a ubývání staminy). Samozřejmě bude možné zadržet dech pro docílení největší přesnosti, třeba při střelbě s puškou na větší vzdálenosti.



Na oficiálním fóru k RO2:HoS se ozývají kritické hlasy hráčů k několika prvkům hry, které se objevují ve videu z prezentace. Jde o kritiku týkající se vizuálního upozornění na některé děje ve hře. Ohlasy ovšem nezůstaly bez odezvy - zajímavé odpovědi podal prezident Tripwire Interactive [TW]Ramm-Jaeger.
Problém vždy nastává při určení, jakým způsobem do hry zaimplementovat věci, které se v reálném prostředí zdají být zcela samozřejmé, ale ve virtuálním světě počítačové hry je musí něco nahradit.

Někteří fanoušci si na videu všimli malého radaru, na kterém je vidět ostatní spoluhráče hráče a to se jim nezdálo realistické. Obhajoba ze strany autorů - tento prvek je ve hře kvůli lepší možnosti spolupráce mezi hráči. Aby bylo možno postupovat vpřed jako koordinovaná jednotka, je třeba mít přehled o ostatních členech družstva. V realitě slyšíte a "cítíte", že jde někdo blízko vás a nemusíte se tím směrem vůbec podívat. V počítačové hře, toto cítění nahrazuje právě radar (minimapa) zobrazující spoluhráče, kteří budou v dohledu vaší postavy nebo jen v zorném poli, ale ne a v bezprostřední vzdálenosti (např. kousek před vámi, ale za zdí). Samozřejmě tuto funkci půjde vypnout v realistic modu.

Zobrazení směru ze kterého k vám přilétají kulky - v reálném životě by jste slyšeli odkud kulky přilétají, což by ve hře mohl nahradit 5.1 zvuk. Ale pokud nemáte takovéto zvukové vybavení, je třeba nějak naznačit směr. Opět jedna z věcí, které půjdou vypnout.

FOV zoom (field of view) - pokud budete mířit přes hledí zbraně je ještě dodatečně možné trochu si obraz přiblížit (zoomovat). Často se ve hrách používá Depth of field (hloubkové rozostření scény), kdy střed vaše pozorování je zcela ostrý a obraz se k okrajům rozostřuje. Přiblížení sledovaného obrazu, však na první pohled neodpovídá realitě. Autoři však pro tuto funkci měli dobrý důvod.
Provedli "vědecký pokus" fungování lidského oka, při kterém zjišťovali, jakou velikost musí mít objekt na obrazovce (standardní 19" monitor, širokoúhlý 21" monitor), aby odpovídal velikosti v realitě. Na fotbalovém hřišti měřili, jak velká je postava v různých vzdálenostech. Výsledek: postava ve hře od vás vzdálená 100m vypadá 2x menší než v realitě - tím pádem je mnohem těžší ji zasáhnout. Pro docílení reálného zobrazení se tedy musí použít dvojnásobný zoom i když se to může zdát nerealistické (I. část-čas 00:42)



Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad má podle vydavatele 1C Company stanovený termín vydání na Q4 2010, což ukazuje při nejlepším na konec roku 2010. Nezbývá tedy nic jiného než vydržet a těšit se z každé nové informace o Hrdinech Stalingradu.

Připojte se do české Steam grupy: http://steamcommunity.com/groups/RO2HoS_CZ


29. listopadu 2009

PREVIEW / The Saboteur - škodím, škodíš, škodíme




Dobyli jste Berlín tolikrát, že ani ten nejlepší kuchař kuře na víc způsobů neudělá? Máte ve svém kill-listu stejně nácků jako bude obětí roku 2012? Taky už vám klasická druhá světová leze ušima? Nezoufejte, situaci přichází zachránit Pandemic Studios a jejich The Saboteur. Co všechno od něj můžete a nemůžete čekat se dozvíte v následujících odstavcích.



Pomsta bude sladká
Podle dostupných informací bude The Saboteur freeformovou akcí z pohledu třetí osoby, odehrávající se v nacisty okupované Paříži. Jedinou hratelnou postavou je Sean Devlin, automobilový závodník původem z Irska, kterého ve zmiňované Paříži zastihla válka. Spíše než o okupaci se zajímá o auta a ženy. Situace se ale změní ve chvíli, kdy Němci povraždí jeho nejbližší. Není sporu o tom, že se to Seanovi moc nelíbí. Rozhodne se proto pomstít své kamarády a naučit Němce, že tohle se prostě nedělá. Sám se staví proti přesile, škodí kde může a později pomáhá členům francouzského odboje i britským tajným jednotkám v boji proti německé okupaci.



Paříž, pařím, paříme
V každé freeformové akci hraje důležitou roli prostředí. Ať už je to město ve stylu GTA či Prototype nebo třeba savana z Far Cry 2, prostředí se u tohoto typu her podílí na výsledné hratelnosti nemalou měrou. The Saboteur se bude odehrávat ve více lokacích. Kromě Paříže například i na francouzském venkově nebo v německých horách. Jak bude probíhat přesun mezi těmito místy není zatím jisté. K lokální dopravě můžete kromě vlastních nohou použít své modré Bugatti či jiné vozy poblíž. Sean má zjevně kromě aut a žen také rád buildering (lezení po městské zástavbě), a po vzoru Altaira z Assassin's Creed je schopen vylézt téměř kamkoliv. To vám dává jistou volnost při plnění misí. Přes střechy můžete obcházet hlídky nebo získat přehled o okolí.



S podobou samotné Paříže si autoři vyhráli. Používají podobný systém „uzdravování lokací“ jako v Okami nebo posledním Prince of Persia. Zpočátku je celé město zahalené do odstínů šedé s barevně zvýrazněnými prvky, jako např. rudé vlajky se svastikou nebo žluté světlo v rozsvícených oknech. Díky tomu má hra svoje kouzlo a v záplavě screenshotů ji od ostatních her hravě rozeznáte. Šedá barva tu symbolizuje onu nadvládu okupantů. Jak postupně oslabujete jejich vliv v různých částech města, oni ustupují ke svým velitelstvím a městu se začíná vracet barva. Hudba se mění z nacistických maršů ke svěžímu jazzu z čtyřicátých a padesátých let. Paříž tím sice přichází o onu kouzelnou černobílou atmosféru, ale co naplat, hnůj se přeci vykydat musí. K tomu ostatně bude prostoru dost.



Co s hnojem?
S Němci můžete zatočit po svém. Můžete je vraždit na ulici na potkání, ale tím dosáhnete jen zesílení stráží (podobný systém hledanosti jako v GTA). Elegantnější možností je plnění sabotérských misí, a to jak hlavních – příběhových, tak i vedlejších. Ty se neodehrávají v samostatných lokacích, takže když jednou sejmete snipera na věži, pak už se tam znovu neobjeví. Náplní misí bude spousta zajímavých záškodnických činností zahrnující ničení mostů, nájemné vraždy či únosy vlaků. Úspěšné splnění mise přidá čtvrti pár bodíků k tzv. Will to Fight – vůli bojovat. To dodá místním odbojářům kuráž a vám ve čtvrti přibudou kamarádi. Na oněch bodech závisí také „barevnost“ lokace. Samozřejmostí jsou automobilové honičky a závody, kterých si užijete dosytosti. Další vozidla asi ovladatelná nebudou, jisté však je, že je bude možné zničit. Nebo je libo sestřelit vzducholoď?



Hrou je možné postupovat rambo-stylem nebo poctivým plížením po hitmanovsku. Při plížení vám pomohou převleky z tiše zabitých nepřátel (rozstřílená uniforma se použít nedá), můžete šplhat přes střechy, apod. Když se blížíte prozrazení, je třeba se schovat do nevěstince, nebo na ulici popadnout nejbližší ženštinu a předstírat pár. Při boji zase poděkujete za pěkný cover systém: stačí se zastavit u rohu, Sean se k němu přitiskne a můžete pálit z krytu. Pro vaše choutky bude k dispozici dostatek dobových zbraní. Arzenál začíná u pistolí a pokračuje přes samopaly (např. MP-40, STG-44), brokovnice, granáty a bomby až po raketomet a plamenomet. Pokud si budete chtít zašpinit ruce přímo, můžete se pustit do pěstního souboje. V něm je k dispozici několik úderů, ze kterých se dají skládat komba. Pozor budete muset dát na přesilu, protože nepřátelé si vás mohou přidržet.



Co dodat?
Chlapci z Pandemic Studios mají dobře našlápnuto. Problémy můžou nastat v přílišné komplexnosti hry a ve špatném odladění stealth prvků, kdy nejjednodušším způsobem bude bezhlavá akce. Jistotou je krásné audiovizuální zpracování. Bude to však stačit na solidní hru? Ve svých posledních výtvorech autoři ukázali, že průměrné kousky umí. Zvládnou ze Saboteura udělat něco vyjímečného, co se neztratí? Někteří fanoušci o hře hovoří jako o spáse Pandemicu. Co je na tom pravdy se zanedlouho dozvíme.
The Saboteur vychází 8. prosince 2009 na PC, Xbox 360 a PS3.

Pro PC-HRY.blogspot.com napsal Mr. Foxter, díky za článek.

VIDEO / Interstellar Marines - teaser Bullseye

O maximálně zajímavé sci-fi 3D akci s nelineárním příběhem, Interstellar Marines, jsem obšírně psal na svém redakčním blogu. Troufám si tvrdit, že na českém internetu detailnějších souhrn informací o tomto AAA indie projektu nikde jinde nenajdete. IM mě zaujala od samého počátku a neváhal jsem do hry investovat svůj čas (spreading the world) a peníze (předprodej = investice nehotové hry + vlastní dotace 7$, zatím). Po delší době je zde další z řady teaserů a sami tvůrci s nadsázkou tvrdí, že jsou na prvním místě v počtu vytvořených teaserů k jediné hře. Těch je skutečně celá řada, stačí mrknout na youtube účet Zero point Software.

V tomto teaseru krom mimořádně detailního záběru na přebíjení zbraně se dozvíme, že první hratelné části hry se dočkáme již tyto Vánoce. A věřte nebo ne, IM stavím v současné době do svého TOP 10 žebříčku nejočekávanějších her bok po boku s novou Red Orchestrou či Natural Selection 2 (preview od Gage). Tyto hry se totiž skutečně snaží inovovat žánr, na rozdíl od velkorozpočtových spektáklů velkých "tvůrčích" studií, které těží převážně z mnoha letých odvařených značek či z nápadů druhých.



P.S. Určitě mrkněte na homepage hry a také famózní For the Love of the Game trailer.

24. listopadu 2009

VIDEO / Jak se hraje Team Fortress 2 s Novint Falconem

Od začátku prodeje ovladače Novint Falcon jsou mezi hráči pochyby, zda-li je s ním možné dosáhnout stejných či dokonce lepších výsledků než s myší v multiplayerových hrách. Tom Anderson z firmy Novint Tehchnologies nám na vlastní kůži ukáže, že je to možné a to velice přesvědčivě. Na ovladač jsem se blíže podíval zde na blogu a obšírný video-test jsem zpracoval pro Doupě.cz.



Nedávno dokonce pořádali turnaj v TF2, ve kterém hráli Falconáři proti myšákům a z 8-mi her jich 6 vyhráli Falconáři. A pak že to nejde!

Nejlepší zpráva na konec. Tento pátek (27.11.) bude ve znamení "Black Friday" a Novint Falcon seženete spolu s Pistol Gripem, Penumbrou Overture a Orange Boxem za neuvěřitelných 99$! Pokud se vám nechce čekat až do pátku, můžete si ovladač objednat za zvýhodněnou cenu (-20%) po zadání referral kódu PCHRY při objednávání.

17. listopadu 2009

Valve Store / Pohlednice pro každého

Zima a spolu s ní i vánoční svátky se blíží a ve Valve Store si to uvědomují velmi dobře. K zakoupení jsou zde prázdninové pohlednice s tematikou Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 a také Team Fortress 2.

V ČR je zboží bohužel nedostupné X úspěšné dobytí Valve Store od Vodnyho a spol. - při větším zájmu by možná znovu udělali hromadnou objednávku.



Musím říct, že jsem se při pohledu na tyto umělecké výtvory od srdce zasmál a především u Team Fortress 2 jsem si uvědomil, jak dobře je universum této hry vytvořeno. Ne nadarmo se Gabe Newell na Gametrailers TV zmiňoval o možnosti vytvoření komiksu, seriálu nebo dokonce filmu s postavami z Team Fortress 2.









Líbil by se vám např. seriál Team Fortress 2? Která z postav je vám nejbližší? Koho naopak nesnášíte?
Podělte se o své názory v komentářích pod článkem.

16. listopadu 2009

VIDEO / Čekání na Left 4 Dead 2 aneb krvavá lázeň v Praze

Co na to říkáte?
(bude z toho kauza?)

6. listopadu 2009

HARDWARE / Test: Novint Falcon - akci ucítíte na vlastní kůži, navíc se slevou 20%

Před pár týdny jsem na Doupě.cz publikoval exkluzivní test revolučního ovladače Novint Falcon. U nás ho do té doby nikdo neměl v ruce a možná, že ani dnes se počet jeho majitelů v ČR nerozrostl. Je to o to zajímavější, že ve světě se jedná o nedostatkové zboží, firma Novint nestíhá vyrábět jak ovladač, tak jeho výměnné Pistol Gripy. Pojďme se ale krátce podívat, jak vlastně tento ovladač funguje.



Ovladač vychází z 5 let dlouhého vývoje na poli tzv. haptických polohovacích zařízení. To jsou ovladače, které využívají špičková grafická studia, v laboratořích či armádě. Ale až v posledních dvou letech se podařilo vyrobit první cenově dostupné prototypy pro širokou veřejnost. Novint Falcon už se prodává několik měsíců a především v USA má velký úspěch. Docela mě zaráží, že se o něm nikde moc nepsalo a nepíše.



Princip ovladače tkví v jeho třech motorech, které ovládají tři ramena na jejichž konci se nachází tzv. Grip. Ten je výměnný a v současné době je v nabídce základní, kulatý grip na všechny typy her a pak speciální grip ve tvaru pistole, který se používá při hraní 3D akcí. Držením za grip ovládáte kurzor myši ve hře a to do všech směrů. Protože se pohyb kurzoru ovládá podobně jako joystick, má Falcon své limity při dosažení krajní pozice svých chapadel V tu chvíli se uvede kurzor do neustálého pohybu a podle síly tlaku se tento otáčivý pohyb zrychluje. Při hraní 3D akcí to je z počátku velice nestandardní a je těžké si na to zvyknout. Nicméně po přibližně 20 hodinách tréninku je možné si na to zvyknout.



Tím by se zdálo, že Falcon už nemá co nabídnout. Ale teď teprve přichází ta zábavná část. Motorky uvnitř mají totiž jasný účel - produkují force-feedback. A ne ledajaký. Představte si, že hrajete Dooma 3. Jdete temnou chodbou s baterkou v ruce. Najednou z postranní uličky vyběhne zombie voják a s ohromným řevem to začne pálit vaším směrem. Vy to vnímáte, protože Falcon generuje zpětnou vazbu z té strany, odkud voják na vás pálí a když vás trefuje, logicky to cítíte. Otáčíte se vpravo, přepínáte baterku na brokovnici, cítíte jak vám těžkne ruka pod tíhou té nádherné zbraně a pálíte. První rána míjí vojákovu hlavu jen o kousek a recoil efekt (zpětná vazba) vám navrací mušku do původní polohy. Druhá rána zasáhne tělo a třetí rána je konečnou tečkou do hlavy. Přebíjíte, cítíte každý náboj zapadající do útrob vaší do ruda rozžhavené zbraně. Přepínáte na PDA, ovladač naprosto přesně kopíruje pohyby vaší ruky a čtete si další instrukce ve vaší misi.




Asi takhle nějak se hrají 3D akce s ovladačem Falcon. Každá hra, která Falcon podporuje má přitom trošku odlišně naprogramovaný force-feedback. Třeba u FEAR vnímáte veškeré síly, které na vás během hraní působí. Když vyskočíte, když spadnete, když jdete ze schodů, nebo když vedle vás vybuchne granát. Dokonce při úkrocích s vámi ovladač lehce mává ze strany na stranu. Každá zbraň má jinou sílu efektu. Ano, motorky ve Falconu dokáží váš pohyb ruky zpomalit, zrychlit, rozvibrovat, nebo dokonce zastavit. Je to o to zajímavější, že vše se dějě ve 3D prostoru a ve všech směrech. Budoucnost Falconu je na dobré cestě. Chystají se nové gripy, které mohou mít libovolný tvar a mohou jej využívat všechny hry. Dokážete si představit Falcon jako nejrealističtější závodní volant? S force-feedbackem do všech směrů to zase není tak těžké. Zní to neuvěřitelně, ale hrát třeba Forzu 3 s tímto ovladačem by jednou mohl být ultimátní zážitek. A firma Novint na jeho realizaci usilovně pracuje. Falcon se totiž chystá také na Xbox 360!




Ovšem v současné době je dostupný pouze pro PC. Nám to ale stačí. Jeho cena je poměrně vysoká, ale v bundlu s Orange Boxem a Pistol Gripem a balíkem několika menších her není 199$ zase taková hrůza. Nicméně je zde možnost, jak z této částky ubrat rovných 20%. Při objednávce stačí do kolonky Enter refferal code napsat PCHRY a sleva je vaše. Tím srazíte konenčou cenu na slušných 159,99$, což je při dnešním kurzu 17,5$/1 Kč pěkných 2800 Kč.



Uznejte sami, že za největší revoluci v oblasti herních ovladačů jsou necelé 3 tisíce, skutečně směšná částka. Vždyť i trochu kvalitnější volant dnes stojí 3 táci. A hraní 3D akcí jako Half-Life 2, FEAR, Doom 3, Portal, Left 4 Dead, Team Fortress 2, Crysis, série Penumbra či Quake 4 s Novint Falconem je neuvěřitelný zážitek, který vám budou závidět široko daleko! Jestli jste hledali originální dárek na Vánoce, už nehledejte.



Více informací a detailní test Novint Falconu najdete v tomto článku na Doupě.cz, který je doplněn o 20 minut dlouhé testovací video z hraní výše zmíněných her! Made by myself!

Seznam podporovaných AAA her.

P.S. Novint Falcon se objevuje dokonce ve filmu G.I. Joe při jedné operační scéně, kde jím ovládají lasery.

1. listopadu 2009

L4D MOD / Kampaň Dead Before Dawn pro Left 4 Dead je venku!

Stahujte z torrentu.


nebo




Nutno podotknout, že se jedná pouze o betaverzi, protože poslední mapa (finále) není ještě dokončená.

31. října 2009

L4D MOD / Kampaň Dead Before Dawn pro Left 4 Dead se objeví na Halloween

Left 4 Dead - Czech Steam grupa informuje by Lex:

Darth Brush a jejich team prave dokoncuji svuj velky projekt. Jedna se o novou kampan do prvniho dilu Left 4 Dead inspirovanou velmi dobrymi a znamymi filmy Dawn of the Dead (Usvit Mrtvych) a Dead Before Dawn (Smrt Pred Svitanim), takze se urcite mame na co tesit..

Ano opravdu je to tak, presne po jednom roce od vydani L4D, vam po dlouhe dobe prinasi neco vyjimecneho, aby tak zkratili nase dlouhe cekani na druhy dil teto bajecne hry :)

Vydani teto kampane jiz bylo ohlaseno a to na dnesni den, tj. 31.10.2009, vzhledem k problemum a slozitosti projektu samotneho vsak bylo nekonecne oddalovano, a tak se mozna dockame mirneho zdrzeni i ted. Chteji ale dodrzet Halloweensky termin a tak prozatim zastavili prace na posledni nedokoncene mape, kterou je posledni mapa teto kampane, velkolepe finale, ktere nam autori slibuji dodat v pristim updatu, a to co nejdrive jak to jen bude mozne.

Prozatim bychom tu tedy meli mit 5 map, s tim ze na te posledni, tedy seste, se urputne pracuje. Doufejme ze vyjde co nejdriv.



COOP i VERSUS
==============
Je to tak, opravdu by zde mel byt vedle kooperativniho modu i slibovany versus mod, ktery by uz tak dosti ohranou hru ozivil a okorenil.

Vzhledem k problemum vznikle s puvodnim planovanym VPK formatem kampane ale bude kampan vydana jako samostatne komprimovany PACK, tedy zadne vpk, a to z duvodu neuplne kompatibility vpk programu valve. Co to pro nas znamena? Abychom si uzili vse naplno tak bude nutnosti kazdeho hrace, ktery si tento pocin bude chtit zahrat, PREBUDOVAT AUDIO CACHE HRY ( viz * pozn. nize), aby fungovala spravne (zvuky, hudba atd.).



Pro nainstalovani samotne custom kampane bude zrejme nutne prekopirovat cely pack do ADDONS slozky hry.

* Po rucnim nainstalovani bude tedy nutne po nainstalovani a spusteni hry napsat do konzole nasledujici prikaz:

snd_rebuildaudiocache

Toto staci udelat jednou a bude trvat nekolik minut, nechejte dojet az do konce, pote hru vypnete a znovu zapnete.

Zde jeste par upoutavek:

POSTER:
http://i370.photobucket.com/albums/oo142/L4DMods/DEADbeforeDAWN_v13.jpg

VIDEO 1:
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw&feature=player_embedded

VIDEO 2:
http://www.youtube.com/watch?v=atuZvbEPsAg&NR=1

VIDEO 3:
http://www.gamestar.de/emb/player.swf?config=http://www.gamestar.de/emb/getVideoData.cfm?vid=12899

VIDEO 4:
http://www.youtube.com/watch?v=r7ycMR4X7jg&feature=related

Zaverem bych rad podotknul ze tahle kampan se oficialne radi mezi ROLLS ROYCE MEZI CUSTOM KAMPANEMI. Samotne Valve pak napocest teto kampane pridalo do hry s dlc packem Crash course i hlasku Francise primo pro tuto kampan s obsahem: "I Hate Malls." - Nesnasim obchody.

Na PC-HRY blogu jsme o Darth Brushovi a jeho kampani s obchoďákem také psali a tato kampaň patří mezi naše nejočekávanější.

P.S.: Šušká se, že v této kampani bude pátou hratelnou postavou jeden z hrdinů filmu. Je vidět i na plakátu vlevo dole.

30. října 2009

Odhalujeme DLC pro Left 4 Dead 2

Štouralové si při procházení demo souborů Left 4 Dead 2 všimli, že je zde odkaz na zřejmě budoucí DLC. V souborech se nachází dva pojmenované "Apocalyptic Pack" a "Miracle Pack". Kromě toho je zde i zmínka o původních Survivors - Billovi, Zoey, Francisovi a Louisovi. Takže to vypadá, že se máme na co těšit.

Pipe bomba v akci v L4D2 demu
už žádné oblaky krve, ale rozmetané zombie po okolí



U Xboxové verze dema zase hráči objevili skryté odemykatelné předměty a bonusové avatary za úspěchy. Je tedy dost možné, že se L4D2 v budoucnu dočká stejné péče, jako Team Fortress 2. A to bude teprve masakr. Nutno dodat, že Valve zatím tyto informace nepotvrdilo, ani nevyvrátilo. A znáte to, mlčení je tichý souhlas. ;-)
Mezitím se můžete podělit o své zážitky z dema v diskuzy pod článkem. Mně osobně demo L4D2 učarovalo a jsem nadmíru spokojený.

28. října 2009

KAUZA / Zatímco my čekáme na demo L4D2, zaměstnanci Valve ho hrají

Můžeme jen tiše závidět. Na druhou stranu je dost dobře možné, že se jedná o interní betatestery, kteří opravují chyby, které se objevily ve verzi pro Xbox 360.

Screenshot byl vyfocen 28.10.09 ve 23:25

UPDATE 2: KAUZA / Demo Left 4 Dead 2 opět odloženo - na vině je Xboxová verze hry

Zkusme si položit otázku, co vězí za neustálým odkladem demoverze L4D2?

Pokud se na to podíváme z pohledu klasické demoverze, která vychází jako běžně stažitelný .exe soubor, pak je nám jasné, že klasické demo vyjde až je hotové a pak už se s ním nedá nic dělat. U Steam verze může nastat hned několik problémů, které jeho odklad protáhnou:



  1. Příliš lidí na Steamu - Valve vidí, že by mohl celý Steam spadnout, proto hru nevydá a snaží se stabilitu serverů zajistit.

  2. Chyby ve hře - to je dost nepravděpodobné, ačkoliv může být.

  3. Nekompatibilita s Windows 7 - to je dost možné, protože v posledních hodinách vyšel Steam klient update, který vylepšoval podporu pro Windows 7.

  4. Pre-loading - někteří si hru předkoupili na poslední chvíli a v době vydání dema teprve preloadují = velká zátěž na servery viz. první bod.
Na jednu stranu jsem na Valve už nahněvaný, na stranu druhou jim jejich situaci vůbec nezávidím. Pokud by totiž demo vyšlo v podobě, že by obsahovalo chyby, nebo by nebylo komaptibilní s Windows 7, pak by mělo Valve úplně stejný problém s fanoušky jako teď. Je ovšem otázka, co za tím vězí doopravdy.
Co si myslíte vy?

UPDATE (28.10., 22:35)
Z rozhovoru s pracovníkem Valve, Mike Blaszczakem vyplývá, že demo L4D2 je odloženo kvůli chybám, které se objevily po vypuštění dema na Xbox 360! Takže Valve dělá všechno proto, aby si PC hráči užili demo bez chyb! A pozor! Demo pro širokou veřejnost se tím pádem posouvá na 4. listopadu 2009!

UPDATE 2 (28.10., 23:18)
Demo odloženo na zítra (29.10.) na 15:00!


UPDATE 3
Demo vyšlo 29.10. v 1:15. Pro veřejnost to bude 4. listopadu.

UPDATE: KAUZA / Left 4 Dead 2 demo nebylo odloženo, na vině je lidský faktor

Fanoušci pokračování L4D nedočkavě sledovali každou minutu před plánovaným vydáním demoverze L4D 2, která měla být od večera 27.10. k dispozici všem předplatitelům. Jenže co se nestalo. Vydání dema bylo posunuto. Fanoušci zuřili, prskali, nadávali na Valve a jeho vedení, prostě nešetřili urážkami. Demo bylo odsunuto na 28.10. 7:00 našeho času.



V pozdější hodinách se ovšem objevuje překvapivá informace. Nejedná se o posun, ale o původní plánované vydání. Jak je to možné? Podle několik dní starých údajů online obchodu Gamestop totiž předkupující měli získat přístup 27.10. v 11PM PST, což je našeho času 28.10. 7 hodin ráno. Chyba se tak stala při zadávání informace o termínu vydání některým z pracovníků na Steamu. Tolik povyku pro nic. Fanoušek, který nevydrží pár hodin navíc počkat, není fanoušek, ale fanatik.

UPDATE! (28.10.09, 10:48)
Další změna, demo se posouvá na dnešní 21 hodinu večerní. Škoda, mohli jsme pařit pěkně přes sváteční den.

18. října 2009

L4D MOD / Fly Gabe Newell kampaň pro Left 4 Dead

Pokud sledujete vývoj na moderské scéně trochu podrobněji, pak vám nemohla uniknout cesta Gabe Newella (šéf Valve) do Austrálie, kam si jen tak zaletěl vyzkoušet fanouškovský mód (kampaň) pro Left 4 Dead. Pikantní na tom je, že se o to postarali samotní fanoušci hry, kteří během 48 hodin nasbírali potřebných 3000$ k zaplacení letu. Nakonec šli tyto peníze na dobrou věc do nějaké nadace, nicméně Gabe Newell přijal pozvání s nadšením a mapu si vyzkoušel. A nyní máte také vy jedinečnou možnost si tuto mapu vyzkoušet. Respektive její část.



Mapa je ve stádiu testování a z plánovaných 5-ti levelů jsou dokončené zatím dva - Town Hall a Office Building. Kampaň s příznačným názvem Fly Gabe Newell podporuje jak klasickou kooperativní hru, tak Versus. Soubor s mapou .vpk stačí rozbalit do instalační složky, většinou steam/steamapps/username/common/left 4 dead/left4dead/addons. Mapu jsem ještě neměl čas vyzkoušet, ale podle prvních ohlasů stojí za to. Jak se vám líbí?

17. října 2009

STEAM / Slavíme: Gordon Freeman - největší herní hrdina všech dob přináší slevu 55,8% na všechny HL hry

Gordon Freeman, mlčící génius, to dokázal! Podle čtenářů jednoho z nejsledovanější herních magazínu na internetu, GameSpotu, byl zvolen největším videoherním hrdinou všech dob! Porazil taková jména jako je Sam Fisher, Kratos, Link, Duke Nukem, Donkey Kong, Pac-Man, Snake, Lara Croft a ve finále si to rozdal s legendárním Mariem! Dostal 58,8% hlasů a taková je i sleva na Steamu na všechny Half-Life hry. Připravte si kreditky! Tohle si nesmíte nechat ujít.

" Wake up, Mr. Freeman, wake up and smell the ashes! "


PC-HRY.blogspot.com srdečně gratuluje největšímu hernímu hrdinovi všech dob a těší se, až jednou Combinům definitivně nakope zadek, třeba v Half-Life 3.

15. října 2009

STEAM / Týden s THQ - 50% sleva na všechny Dawn of War hry + BONUS (středa)

Týden s THQ pokračuje. Po pondělní akci s Titan Questem, úterním nášupem Comapny of Heroes je zde středeční 50% sleva na všechny hry ze strategické série Dawn of War.



Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade za 4,99 Euro
+
Warhammer 40,000: Dawn of War - Gold Edition (s balíčkem Winter Assault) za 7,49 Euro (demo1, demo2)
+
Warhammer 40K: Dawn of War - Soulstorm za 7,49 Euro (demo)
+
Warhammer 40,000: Dawn of War II (s novým balíčkem Last Stand) za 19,99 Euro (demo)
=
Dawn of War: Complete Pack za 39,95 Euro
(místo normální ceny 79,96 Euro)

+

BONUS pro všechny!
Soundtrack z Dawn of War II zdarma! (193 MB)

14. října 2009

Odhalujeme achievementy pro Left 4 Dead 2

Jedná se o achievementy na Xbox 360, ale je pravděpodobné, že stejných či podobných se dočkáme také v PC verzi. Je sice pravda, že jednička jich má aktuálně více (68), ale to se může ještě změnit. A když se na ně podíváte detailně, leccos nového vám o L4D2 napoví. Stačí trošku louskat angličtinu.

50 achievementů


13. října 2009

STEAM / Týden s THQ - 50% sleva na Company of Heroes Complete (úterý)

Týden s THQ pokračuje. Včera (respektive ještě dnes) jsme si užívali slevy Titan Questů a dnes odpoledne už je vše jinak. Tentokrát se na slevovou mušku 50% dostala špičková strategie Company of Heroes, která se dočkala nevěřitelně vřelého přijetí napříč celosvětovou (meta)kritikou. Kdo nevěří v její kvality (jsou vůbec tací?), může vyzkoušet demo.


Company of Heroes za 4,99 Euro
+
Company of Heroes: Opposing Fronts za 9,99 Euro
+
Company of Heroes: Tales of Valor za 17,49 Euro
=
Company of Heroes Complete za 32,48 Euro
(ušetříte 32,49 Euro oproti nákupu jednotlivě za původní cenu)

Nevybrali jste si? Zítra je také den ;-)