S novým Sniper vs. Spy Updatem se u Team Fortress 2 změnil způsob získávání nových odemykatelných předmětů ve hře. Nyní již nezískáváte unlocky podle toho kolik máte splněných achievementů, ale náhodně. Mnoho fanoušků TF2 bylo tímto novým systémem pobouřeno a ozývá se spoustu hlasů k navrácení původního přístupu. A co na to Valve?
(rychlý, stručný překlad odpovědí na TF2 blogu, který není doslovný a vystihuje jen podstatu informací z článku)Proč jsme zvolili nový systém?
V našich prvních čtyřech updatech jsme se snažili přiřadit nové zbraně (předměty) k sadě achivementů, které podle našich představ mohl hráč získat a bylo pro něj zábavné je získat. V některých případech se nám to podařilo (Scout), v jiných ne (Medic). Napříč všemi novými prvky, které jsme přidali každé třídě, jsme byli zklamaní počtem lidí, kteří používali nové zbraně a také odezva od herní komunity nebyla příznivá.
Co jsme udělali?Několik posledních měsíců jsme pracovali na použití
STEAM Cloud (systém, který ukládá vaše data, nastavení, modifikace a synchronizuje je s vaším aktuálně používaným počítačem a na něm nainstalovanou hrou) s hráčským inventářem. Jakmile bylo vše hotové, zaměřili jsme se na nový systém, který dává předměty (odemykatelné položky - unlocky) hráčům.
Nový systém sleduje čas, který hráč věnuje hraní TF2 a dává mu šanci najít unlocky v pravidelných intervalech. Není zaručené, že dostanete předměty v těch přesných intervalech, ale je tam velká možnost. Systém je takto postaven, protože jsme nechtěli, aby hráči dělali různé věci, jako například, aby se připojovali na speciální achievement servery (psali jsme o tom
zde na blogu). Založení systému na odehraném čase vám zajistí, že získáte více položek než člověk, který nehraje.

Jak dlouho mám hrát než získám nějakou odemykatelnou položku?
Když jsme systém seřizovali, nejprve jsme hleděli na dobu, kterou hráči denně stráví hraním TF2. Odtud jsme určili výsledný cíl, který by měl vypadat tak, že po několika týdnech hraní by měl hráč získat kolem 20 položek do inventáře. Pokud jste někdo, kdo hraje hodně, mělo by to trvat podstatně kratší dobu. Pár hodin po vydání Updatu jsme měli nějaké potíže, které zapříčinily, že systém nefungoval tak jak měl, takže časová posloupnost získávání předmětů také nebyla v pořádku.
Je toto způsob jakým budeme od této chvíle získávat nové položky?
Plánujeme přidat ještě nové možnosti do systému jako např:
- obchodování s předměty (proto nacházíte duplikáty)
- možnost ovlivnit systém tak, aby jste mohli přímo jít za získáním určitého předmětu
- přidání více unikátních položek, jako například doplňky na hlavu (klobouky, přilby)
Budeme na všem zmíněném pracovat, ještě před vydáním dalšího Class Updatu tak, aby vše dobře fungovalo.
Podle slov autorů byl tento update tak obsáhlý, že se jim nepodařilo všechny informace na internetu zveřejnit ještě předtím, než update vyšel a proto vyrobili navíc
bonusovou stránku na které se dozvíme, že do updatu se také dostala, do této doby neoficiální paylod
mapa Hoodoo, která patřila mezi nejoblíbenější mezi hráčskou komunitou.
A co říkáte vy na nový systém?
zdroj:
TF2 blog